謝建華 劉德亮 翟 優(yōu) 何 鵬
(陸軍工程大學石家莊校區(qū)四系 河北·石家莊 050003)
某型復雜光電設備現(xiàn)有的模擬訓練器材,其仿真的真實感、沉浸感較差,視景顯示往往采用二維圖像的方式,無法模擬真實的三維運用環(huán)境;訓練僅限于操作手的操作,沒有車長和駕駛員的訓練內容,無法實現(xiàn)協(xié)同訓練;只能在實裝上進行摸索,對實裝損傷較大,而且用實裝進行訓練受客觀條件的限制,且訓練內容單一,無法實現(xiàn)復雜條件下的對抗訓練,難以滿足教學和訓練需求。因此,用模擬訓練倉進行訓練,對于提高廣大訓練人員的訓練質量,節(jié)省訓練時間,達到甚至超過實際設備的訓練效果有著重要的作用。
而人機交互系統(tǒng)作為受訓人員進行對抗操作訓練非常重要的組成部分,對人機交互系統(tǒng)的感受是否真實直接影響訓練效果的好壞。因此,良好的人機交互系統(tǒng)是訓練的重要條件之一。
本模擬訓練倉功能上具備全方位、全過程的特征:包含全系統(tǒng)操作訓練,涵蓋車輛行進、展開、對抗等全過程的動作訓練。該模擬訓練倉的整體結構如圖1所示。
圖1:模擬訓練倉整體構成示意圖
本模擬訓練倉由操作手操作訓練系統(tǒng)、車長操作訓練。
系統(tǒng)、駕駛員操作訓練系統(tǒng)、虛擬訓練環(huán)境系統(tǒng)、訓練評估系統(tǒng)、和教練臺6個系統(tǒng)構成,整個模擬訓練環(huán)境采用分布仿真高層體系結構(HLA/RTI)構建多聯(lián)邦體系結構,實現(xiàn)車內乘員之間的互聯(lián)互操作。
駕駛員人機交互系統(tǒng)的設計主要采用物理效應設備和位置跟蹤器相結合的方式,實現(xiàn)駕駛員駕駛過程中各種操作動作與虛擬訓練環(huán)境之間的交互,由物理效應設備代替真實方向盤、剎車、油門,將三自由度的空間位置跟蹤器綁定在駕駛員方向盤上,實時獲取方向盤轉動的角度數(shù)據(jù),同時在油門和剎車上也綁定三自由度的位置跟蹤器,獲取相應的角度變化數(shù)據(jù),根據(jù)相應的數(shù)學模型和角度變化的數(shù)據(jù)控制與虛擬場景的交互,如:加速、減速、轉彎、剎車等動作與場景的交互,該子系統(tǒng)的示意圖如圖2所示。
圖2:駕駛員人機交互子系統(tǒng)示意圖
人機交互子系統(tǒng)設計主要是由應用物理效應設備、單目顯示器、三自由度位置跟蹤器等設備組成,子系統(tǒng)的示意圖如圖3所示。
車長所要進行交互的目標主要是車長鏡,因此對于車長鏡的仿真主要是應用物理效應設備,物理效應設備的外觀和車長鏡完全一致,包括觀察孔的位置、大小和光學觀瞄鏡;在圖3所示的車長鏡觀察孔的位置,在車長鏡等效物理效應設備內部設置一部單目顯示器,用于顯示虛擬訓練環(huán)境,以模擬真實訓練中車長通過車長鏡觀察外部訓練環(huán)境,如圖3中虛線的矩形方框所示。
圖3:車長人機交互子系統(tǒng)示意圖
而圖3中所示位置跟蹤器的作用主要是用來實時測量車長鏡等效物理效應設備的三自由度角度數(shù)據(jù),實時刷新車長所觀察到的虛擬訓練環(huán)境。
操作手在該系統(tǒng)中所要參與的人機交互動作是最多的,操作手在整個訓練過程中要在車長的指引下完成復雜的操作動作,因此操作手人機交互子系統(tǒng)的交互也是該系統(tǒng)中最復雜的。操作手人機交互子系統(tǒng)主要分成兩部分,分別是操作手操作控制面板的仿真和控制系統(tǒng)的仿真。
首先介紹操作手操作控制面板的仿真,操作控制面板的仿真如圖4所示。
圖4:控制面板人機交互示意圖
操作控制面板采用等效物理效應設備,開關、按鈕采用大小、力度與原物理系統(tǒng)相同的部件,同時應用由專用數(shù)據(jù)采集電路實時采集控制面板操作數(shù)據(jù),進行處理后,通過RS232口將數(shù)據(jù)送入圖形處理計算機,數(shù)據(jù)經(jīng)圖形處理計算機處理后驅動虛擬訓練環(huán)境進行刷新。
接下來,介紹控制系統(tǒng)的仿真,控制系統(tǒng)的仿真如圖5所示。
圖5
光學瞄準具采用與車長鏡人機交互子系統(tǒng)類似的裝置供操作手在虛擬訓練環(huán)境中搜索和跟蹤目標,控制桿采用綁定三自由度位置跟蹤器的物理效應設備,工作中通過三自由度位置跟蹤器實時采集相應的角度數(shù)據(jù),輸入到計算機中進行處理,并和相應的數(shù)學模型進行匹配,真實模擬目標飛行的參數(shù)數(shù)據(jù),轉換成視景驅動信息,從而控制虛擬訓練環(huán)境的更新。
該人機交互系統(tǒng)的物理效應設備的制作主要通過自主設計,委托生產的方式進行。該人機交互系統(tǒng)的軟件部分需在VC++集成開發(fā)環(huán)境中進行開發(fā)。在VC++集成開發(fā)環(huán)境中實時讀入位置跟蹤裝置采集的數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)采集卡采集的操作信息,對數(shù)據(jù)進行實時處理,在匹配數(shù)學模型的基礎上,轉換成視景驅動信息,驅動虛擬訓練環(huán)境的刷新。
本文詳細闡述了復雜光電設備對抗模擬訓練倉人機交互系統(tǒng)的設計,并對各個分系統(tǒng)的具體人機交互行為給出了實現(xiàn)方案,為該模擬訓練倉的研制打下了堅實的基礎。