許舒敏 陳宇華
對(duì)于角色游戲,常聽(tīng)到老師們有許多煩惱,如,“孩子進(jìn)了娃娃家除了煮菜就是哄孩子睡覺(jué),很少有其他情節(jié)的生成和推進(jìn),孩子玩了一會(huì)就沒(méi)興趣了,怎么辦?”“開(kāi)超市沒(méi)顧客,開(kāi)醫(yī)院沒(méi)病人,想表演沒(méi)觀眾,賣(mài)果汁沒(méi)人買(mǎi),每次都是我們扮演各種角色參與到游戲中,但分身乏術(shù),常常蜻蜓點(diǎn)水,無(wú)法從根本解決問(wèn)題?!薄绾问褂變旱慕巧袨楦迂S富,讓角色“活”起來(lái),如何讓幼兒的游戲劇情更加深入,讓孩子能真正“玩”起來(lái),成了教師在組織角色游戲時(shí)最大的困惑。
究其原因,幼兒角色游戲難以深入開(kāi)展主要與以下幾個(gè)因素相關(guān)。
第一,角色游戲空間相對(duì)獨(dú)立。幼兒園角色游戲的開(kāi)展往往依賴于專門(mén)創(chuàng)設(shè)的角色區(qū),這些角色區(qū)被相對(duì)獨(dú)立地設(shè)置,可供角色游戲的空間有限。幼兒游戲時(shí),又因區(qū)角與區(qū)角之間的游戲性質(zhì)差異較大,導(dǎo)致區(qū)角間的幼兒的交往互動(dòng)受限,更多的時(shí)候幼兒只能用有限的材料與區(qū)內(nèi)僅有的小伙伴互動(dòng),游戲拓展性大打折扣。
第二,角色游戲材料有限且固化。材料對(duì)角色游戲的開(kāi)展至關(guān)重要,幼兒可以扮演什么角色,開(kāi)展什么活動(dòng),很大程度上依賴于游戲材料的支持。如果僅有廚師帽和鏟子,沒(méi)有其他可供操作的材料,那么廚師在機(jī)械翻炒幾下后,很可能開(kāi)始扔廚師帽取樂(lè);如果娃娃家沒(méi)有沐浴露和紙尿褲,媽媽只會(huì)將娃娃放澡入盆后就將娃娃抱起哄睡,不會(huì)出現(xiàn)給娃娃涂抹沐浴露,更換紙尿褲的游戲行為。因此,一些角色“留不住人”或角色玩兩下就不知道干什么了,其根源在于游戲材料,游戲材料種類的匱乏和缺乏可操作性是導(dǎo)致角色缺乏吸引力的重要原因。
第三,角色游戲主題固定且單一。在角色游戲?qū)嵺`中,創(chuàng)設(shè)的游戲主題有限,通常一個(gè)班級(jí)創(chuàng)設(shè)一兩個(gè)主題,且角色主題大多由教師確定,幼兒的參與度很低。主題的選擇往往也跳不開(kāi)“醫(yī)院、超市、小吃店、娃娃家”的范圍,因?yàn)殚_(kāi)展的主題有限,教師也只能挑選孩子最熟悉的場(chǎng)景設(shè)置。當(dāng)確定好主題后,教師大張旗鼓地著手布置。這種由成人下大功夫布置出來(lái)的主題,一旦創(chuàng)設(shè)好,再更換的頻率十分有限。然而,幼兒的興趣需要各不相同,即使同一個(gè)幼兒,其興趣也會(huì)隨著對(duì)主題的熟悉和關(guān)注點(diǎn)的變化而變化。缺乏新鮮感的主題、忽視了幼兒興趣需要的主題,是缺乏生命力的。
在海森高主動(dòng)學(xué)習(xí)理念下,我們帶領(lǐng)教師將幼兒園的角色游戲,逐步發(fā)展為“生態(tài)主題游戲”:主題,是由幼兒自主設(shè)計(jì)的主題,而非教師預(yù)設(shè)的;生態(tài),意在強(qiáng)調(diào)幼兒與幼兒、幼兒與環(huán)境之間的關(guān)系是互融互通,動(dòng)態(tài)平衡的。幼兒在游戲中按照自己的計(jì)劃,自由選材,自由結(jié)伴,按照自己的意圖游戲著,忙而不亂,自成生態(tài),每一個(gè)角色都是有生命力的,都是游戲生態(tài)中的重要一環(huán)。教師應(yīng)如何支持幼兒形成這樣的游戲生態(tài)呢?
◆ 將教室變?yōu)橐粋€(gè)開(kāi)放而聯(lián)動(dòng)的游戲環(huán)境
1. 開(kāi)放的區(qū)角,流通的材料
海森高理念倡導(dǎo)打破班級(jí)原有區(qū)角設(shè)置,將其變?yōu)槲宕蠡緟^(qū)角,分別是藝術(shù)區(qū)、圖書(shū)區(qū)、積木區(qū)、玩具區(qū)和家庭區(qū)。區(qū)角創(chuàng)設(shè)不按功能來(lái)劃分,區(qū)角只是材料分類存放的地方。譬如,白大褂、消防服、廚師帽、相機(jī)等存放于家庭區(qū)的材料柜;小人偶、小絲巾、小汽車(chē)、小飛機(jī)、各種小動(dòng)物等存放于玩具區(qū),各個(gè)區(qū)角就像超市的各個(gè)貨區(qū),為幼兒提供所需的材料。這樣,在自主游戲時(shí)間里,整個(gè)教室都是幼兒的游戲空間,幼兒可以自如地從一個(gè)區(qū)走到另一個(gè)區(qū),可便利地取用各區(qū)材料,也可以隨時(shí)停下來(lái)和不同的小伙伴互動(dòng),在教室里往來(lái)穿梭且沒(méi)有不必要的干擾。開(kāi)放流動(dòng)的材料和空間為幼兒提供了創(chuàng)造力和想象力發(fā)揮的土壤。
2. 讓角色游戲在教室的各個(gè)地方發(fā)生
沒(méi)有了諸如小吃店、理發(fā)店等專設(shè)場(chǎng)景,幼兒的角色游戲如何開(kāi)展呢?在生態(tài)游戲中,幼兒的角色游戲可以滲透在教室的每一個(gè)地方:他們可以在積木區(qū)開(kāi)花店,又或在玩具區(qū)設(shè)小醫(yī)院。醫(yī)院的醫(yī)生可以成為小吃店的顧客,當(dāng)顧客提出想喝飲料時(shí),小吃店店主又成為了超市的買(mǎi)主;超市的營(yíng)業(yè)員下班后,有可能到醫(yī)院看病,而一旁的藝術(shù)區(qū)臨時(shí)建設(shè)起的“藥廠”和“食品廠”,正在為醫(yī)院和小吃店提供各類“藥品”和“美食”…… 幼兒之間角色互為補(bǔ)充,自成生態(tài),推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展,也免去了教師一會(huì)兒當(dāng)顧客,一會(huì)兒當(dāng)病人的煩惱。與此同時(shí),幼兒扮演的角色也越發(fā)立體而靈動(dòng):娃娃家的“媽媽”有可能是小吃店的服務(wù)員,也可能成為公交車(chē)的乘客、醫(yī)院的病人,理發(fā)店的顧客……
3. 支持幼兒自主生成游戲主題
教師應(yīng)如何支持幼兒自主生成游戲主題的呢?首先,應(yīng)及時(shí)關(guān)注幼兒的游戲狀態(tài),通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣和需要,并提供支持,鼓勵(lì)幼兒依據(jù)興趣和需要開(kāi)展游戲。其次,應(yīng)以豐富多樣的主題意圖材料支持幼兒生成游戲主題。意圖材料的多樣化有兩層含義,一是同一游戲主題下的意圖材料多樣化,這樣游戲的主題才能深入開(kāi)展;二是不同游戲主題的意圖材料多樣化,以激發(fā)幼兒發(fā)展出更豐富游戲主題的可能。以角色服飾為例,角色服飾種類越豐富,幼兒可能扮演的角色以及游戲的主題也越豐富。最后,多提供低結(jié)構(gòu)化游戲材料,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力。如海森高的“空心大積木”就頗受幼兒歡迎。借助空心大積木,幼兒可以在很短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)自己的搭建意圖。比如,飯店門(mén)口要增設(shè)一個(gè)按摩椅,幾塊空心大積木輕松搞定;想要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一個(gè)快遞站場(chǎng)景,輕而易舉又能搭建一個(gè)。幼兒是角色游戲的主體,他們有自主創(chuàng)設(shè)游戲主題的欲望和能力,教師應(yīng)支持幼兒依據(jù)興趣和需要自主生成主題游戲。
◆ 豐富的開(kāi)放性材料與多樣化的意圖材料相結(jié)合
老師應(yīng)為幼兒角色游戲提供兩類材料,一類是開(kāi)放性材料,一類是意圖材料。意圖材料與開(kāi)放性材料的結(jié)合,是激“活”角色的重要法寶。
1. 豐富的開(kāi)放性材料
開(kāi)放性材料指偏向于低結(jié)構(gòu)的、操作性和變化性較強(qiáng)的材料,如橡皮泥、各種質(zhì)地不同的紙、不同顏色圖案的紗巾、大小不一的紙盒等。開(kāi)放性材料為幼兒創(chuàng)造力和想象力的發(fā)揮提供了無(wú)限的物質(zhì)支持。有了橡皮泥和各種小紙片,廚師在炒菜之余,還能用橡皮泥做水餃,用小紙片給食物擺盤(pán),那么他一定不會(huì)閑得無(wú)聊扔帽子玩;有了各種手工材料,花店店主在沒(méi)有顧客的時(shí)候,還能投入到剪花、折花、捏花、包花的操作中,樂(lè)此不疲。角色游戲是一種鼓勵(lì)幼兒交往的活動(dòng),但如果幼兒無(wú)事可做,他們之間合作、交往的基礎(chǔ)就消失了。因此,在角色游戲中,操作是交往的基礎(chǔ),要解決廚師的百無(wú)聊賴,營(yíng)業(yè)員的左顧右盼,增加開(kāi)放性材料是關(guān)鍵。
2. 多樣化的意圖材料
除了開(kāi)放性材料,生態(tài)游戲中還有另一類激發(fā)幼兒創(chuàng)作欲望的關(guān)鍵材料,我們稱之為“意圖材料”。意圖材料通常是幼兒比較熟悉、有生活經(jīng)驗(yàn)的、對(duì)游戲行為有暗示功能的材料。如前面提及的沐浴露和紙尿褲,激發(fā)了幼兒給娃娃洗澡和換紙尿褲的意圖。每一個(gè)角色游戲主題,都有著豐富的意圖材料可提供,意圖材料越豐富,幼兒與角色相關(guān)的行為就有可能越豐富。以“醫(yī)院游戲”為例,除了傳統(tǒng)的白大褂、聽(tīng)診器、藥瓶,可增補(bǔ)的意圖材料還包括診療箱(內(nèi)含體溫計(jì)、血壓計(jì)、棉簽、紗布、膠布、創(chuàng)可貼、假酒精、壓舌板、吊瓶、口罩、醫(yī)用手套等)、病人娃娃、病號(hào)服、輸液架子、人體模型、中醫(yī)針灸圖、X光片、處方單等。幼兒有著豐富的生活經(jīng)驗(yàn),意圖材料就好比打開(kāi)幼兒經(jīng)驗(yàn)的鑰匙,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)被激活,幼兒的想象力和創(chuàng)造力就如泉水源源不斷地涌出,角色自然活靈活現(xiàn),幼兒之間的交往也會(huì)越發(fā)頻繁而深入。
◆ 教師需站在幼兒身后,為幼兒提供游戲支持
游戲是幼兒的游戲,游戲是促進(jìn)幼兒發(fā)展的游戲。在生態(tài)游戲里,如果把幼兒的角色游戲比作一臺(tái)戲,那么導(dǎo)演和主演一定是幼兒,教師則是站在幼兒身后默默支持的道具師或配角。
1. 道具師
教師是“道具師”,為幼兒提供游戲的一切所需。(1)“補(bǔ)貨”。教師在游戲前和幼兒交流他們的計(jì)劃,了解幼兒的游戲意圖,并根據(jù)幼兒的游戲意圖事先“上架”在游戲中可能需要的游戲材料。例如在“給寶寶過(guò)生日”的案例中,教師了解到幼兒想用某種材料“做蛋糕”的計(jì)劃,于是便在活動(dòng)前準(zhǔn)備好。(2)悄悄遞材料。在游戲中,教師必須是敏銳的觀察者,捕捉幼兒在游戲過(guò)程中的潛在需求。比如當(dāng)幼兒給娃娃洗澡后(放到澡盆內(nèi)隨意洗一下就結(jié)束了),忽然“沒(méi)了主意”,開(kāi)始左顧右盼之時(shí);又或當(dāng)幼兒連續(xù)多天拿著“話筒”唱歌表演卻總是簡(jiǎn)單重復(fù)沒(méi)有延伸時(shí),教師就會(huì)悄悄地來(lái)到孩子身邊,很自然地“遞上”(放置在旁邊,幼兒可自主選擇是否選用)他們潛在需求的材料,譬如,給洗澡的幼兒遞上沐浴露、噴頭、浴巾等與洗澡相關(guān)的意圖材料,支持幼兒重新聚焦游戲意圖;給唱歌的幼兒各種樂(lè)器、頭飾,節(jié)目單等推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。
2. 游戲配角
除了遞道具,教師有時(shí)也應(yīng)該會(huì)“接戲”——參與到幼兒的游戲之中,但絕不喧賓奪主。那么,教師該如何做到“既不打擾,也不主導(dǎo)”地參與幼兒游戲呢?以案例“芭蕾舞表演”為例:游戲一開(kāi)始是兩個(gè)女孩在進(jìn)行芭蕾舞表演,教師坐在一旁當(dāng)觀眾(教師進(jìn)行“互補(bǔ)性角色”,有了教師的參與,幼兒表演得更加賣(mài)力)。此時(shí),一位男孩從旁邊路過(guò),教師說(shuō):“看哪,她們的腿是怎么做伸展動(dòng)作的?”“她們的腿好像是在踢空氣呢!”“越踢越快啦!”(教師充當(dāng)“傳話筒”,期待有更多的幼兒關(guān)注到女孩們的表演)。第一個(gè)節(jié)目表演結(jié)束,教師鼓掌并點(diǎn)評(píng):“我看到你們做了很多芭蕾舞蹈動(dòng)作。”(教師運(yùn)用“描述”策略,對(duì)女孩們的表演表示認(rèn)可)。第二個(gè)節(jié)目開(kāi)始時(shí),女孩們提議:“觀眾也要和我們做同樣的動(dòng)作?!庇谑?,教師在和女孩們確認(rèn)過(guò)意圖后,朝向一旁玩的幼兒說(shuō):“嘿,芭蕾舞演員們要我們拷貝他們的動(dòng)作呢?!保ㄔ俅芜\(yùn)用“傳話筒”策略,把芭蕾舞女孩的想法和其他孩子做交流)。接著,教師跟隨幼兒的引領(lǐng),模仿幼兒的舞蹈動(dòng)作(以教師的“被動(dòng)”激發(fā)幼兒的“主動(dòng)”)。案例直觀地呈現(xiàn)了作為“配角”身份的教師如何通過(guò)策略性的“陪玩”,不僅使幼兒的游戲情節(jié)更加深入,還使幼兒與幼兒之間逐漸建立起聯(lián)系。當(dāng)幼兒之間建立起關(guān)系后,教師就可以適時(shí)退出,將游戲交還給孩子。