石翔
從2020年開始,一直對(duì)于電競(jìng)極為保守的國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫開始釋放出更多關(guān)于電競(jìng)的思考和評(píng)價(jià)。面對(duì)疫情的沖擊,所有的體育人都開始重新思考自身和數(shù)字產(chǎn)品之間的關(guān)系。在2020年的前半段,全世界陷入停擺的時(shí)候,虛擬的比賽提供了讓很多人繼續(xù)做下去的希望。
所以才有了巴赫對(duì)于電子體育的新描述,以及在東京奧運(yùn)周期里的一系列改變?!秾?shí)況力量棒球2020》、《Virtual Regatta》、《GT賽車》這些都是在國(guó)內(nèi)沒有太多關(guān)注度的項(xiàng)目,可是作為奧運(yùn)試點(diǎn),可以看出國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于《奧林匹克2020+5議程》并不只是務(wù)虛地談一下。
在這個(gè)大時(shí)代背景之下,人們難免腦補(bǔ)數(shù)字產(chǎn)品成為奧項(xiàng)的可能性。相比于對(duì)奧項(xiàng)的渴望,我們當(dāng)下重新定位大量已存在的模擬體育項(xiàng)目,可能是需要面對(duì)的第一要?jiǎng)?wù)。
在過去的二十幾年里,從最初廣受歡迎的《FIFA國(guó)際足球》,到今天如此豐富的模擬體育項(xiàng)目,一直以來無論是新涌入的數(shù)字產(chǎn)品還是曾經(jīng)的體育世界都把介于兩者之間的模擬體育項(xiàng)目視為一種緩沖。
當(dāng)擺在體育世界的命題不再是試探,而是真正意義上的融合時(shí),模擬體育項(xiàng)目需要承擔(dān)起樣板的作用。
在2021年,我們更深切地感知到了也許這種定位并不能夠真正展示這個(gè)品類的價(jià)值。重新詮釋模擬體育項(xiàng)目的自身價(jià)值是從《奧林匹克2020+5議程》到2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上希望看到實(shí)踐的部分。FIFA Online 4在擴(kuò)大足球的外延,從現(xiàn)實(shí)向虛擬的外延。
在之前FIFA Online 4和中國(guó)足協(xié)聯(lián)合舉辦的中國(guó)國(guó)家電競(jìng)足球隊(duì)選拔賽就有計(jì)劃讓足球教練參與到電競(jìng)選手足球戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)的培訓(xùn)當(dāng)中,盡管因?yàn)橐咔樵蛭茨艹尚?,但這種延伸在很大程度上開拓了項(xiàng)目的意義。
我們希望在杭州亞運(yùn)的籌備周期里也能看到更多過往體育經(jīng)驗(yàn)對(duì)于電競(jìng)的加持,可其他電競(jìng)項(xiàng)目都在探索的過程中,沒有什么項(xiàng)目在適配性上可以與FIFA Online 4相提并論。對(duì)于整個(gè)杭州亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目的向前迭代來講,融合都是最為關(guān)鍵的命題,在各個(gè)環(huán)節(jié)的示范上,如何發(fā)揮FIFA Online 4的作用,這是需要亞組委、亞洲單項(xiàng)體育組織、國(guó)家隊(duì)和項(xiàng)目版權(quán)方共同討論的問題。
無論是規(guī)制上的融合,還是理念上的融合,模擬體育的先天優(yōu)勢(shì)都應(yīng)該得到發(fā)展,成為所有體育項(xiàng)目在數(shù)字化發(fā)展過程里的樣板。
在經(jīng)過了2021年的“瘋狂”之后,相信已經(jīng)沒有人會(huì)再質(zhì)疑電競(jìng)在年輕人群體中的影響力,可是如何利用這樣的影響力,對(duì)于2022年杭州亞運(yùn)會(huì)周期里的中國(guó)電競(jìng)可以說是一個(gè)非常棘手的問題。
各個(gè)項(xiàng)目版權(quán)所有者都在思考其背后的關(guān)鍵價(jià)值,對(duì)于MOBA項(xiàng)目來講,這可能是個(gè)需要投入更多的研究力量才能真正解決的問題,而當(dāng)問題拋給模擬體育項(xiàng)目的時(shí)候,則是完全不同的答案。
我們?cè)撊绾卫斫庹麄€(gè)數(shù)字化時(shí)代的意義,就該如何思考模擬體育項(xiàng)目對(duì)于整個(gè)中國(guó)體育環(huán)境的影響。通過數(shù)字化的手段,通過貼近的應(yīng)用場(chǎng)景,王者榮耀和敦煌研究院的合作就讓無數(shù)暫時(shí)還沒有條件去莫高窟感受敦煌文化魅力的年輕人對(duì)飛天和胡旋舞有了非常具象的體驗(yàn)。
那么,模擬體育項(xiàng)目本身對(duì)于那些在不同階段沒有足夠時(shí)間和空間了解足球的年輕人也有著一樣的作用。數(shù)字化更像是面對(duì)中國(guó)當(dāng)下很多基礎(chǔ)認(rèn)知難題時(shí)給出的一個(gè)新的解題思路。過去我們總是會(huì)后置FIFA等項(xiàng)目在整個(gè)足球運(yùn)動(dòng)里的位置,是球迷群體對(duì)于足球情緒的一種補(bǔ)充。如果我們重新思考這個(gè)問題,前置數(shù)字化的產(chǎn)品,讓它成為足球在群眾體育發(fā)展中的入門課呢?
亞運(yùn)會(huì)周期相比于以后,是一個(gè)更容易協(xié)調(diào)各方資源的機(jī)遇。在探索電競(jìng)本身價(jià)值的過程中,如果大量的模擬體育項(xiàng)目可以像很多數(shù)字化產(chǎn)品一樣承擔(dān)起入口的作用,那么對(duì)于整個(gè)模擬體育項(xiàng)目在中國(guó)的身份重構(gòu)就會(huì)帶來完全不同的想象空間。
當(dāng)然,并不是把游戲擺在人們面前就可以馬上解決問題,但載體和內(nèi)容之間的契合代表了這中間的契機(jī)。不僅僅是中國(guó)足球,數(shù)字場(chǎng)景賦予體育運(yùn)動(dòng)的價(jià)值就是讓很多條件變得邊界更寬,提供更豐富的參與場(chǎng)景,最終導(dǎo)向是讓人們有更強(qiáng)烈的愿望去參與到線下的活動(dòng)里。
從入門的引導(dǎo)到社群的運(yùn)營(yíng),這些中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最為成熟和有競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)值點(diǎn),如果和國(guó)家整體的社會(huì)發(fā)展目標(biāo)找到了新的契合點(diǎn),我想對(duì)于所有的人來說無疑都是非常有意義的。這背后不僅僅是某種形式的延伸,也是我們對(duì)于數(shù)字產(chǎn)品在這個(gè)時(shí)代中價(jià)值的正視,產(chǎn)品因?yàn)殛P(guān)聯(lián)其它的社會(huì)環(huán)節(jié)而釋放額外的價(jià)值。
這并非天方夜譚,而是需要我們?nèi)ツ_踏實(shí)地尋找答案的命題。
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