文偉
摘要:如今,越來越多的大學生沉迷于網(wǎng)絡游戲之中,從而影響其正常的學習與生活。大學生沉迷于網(wǎng)絡游戲的原因比較多,并非一日之寒,為了改變這一現(xiàn)狀,就要發(fā)揮出體育運動的作用。體育運動具有其自身的功能與特點,一方面引導大學生合理的進行體育訓練,另一方面對大學生的心理進行有效的干預作用,從而使體育運動對網(wǎng)絡游戲進行有效替代,使大學生能夠真正走出網(wǎng)絡,回歸生活,逐漸養(yǎng)成終身體育的效果。
關鍵詞:體育運動;大學生;網(wǎng)絡游戲;替代作用
引言
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲對大學生所造成的影響日漸深遠,對大學生的心理造成不可磨滅的依賴。根據(jù)多方調查研究結果表明,95%以上的大學生都接觸過各類型的網(wǎng)絡游戲,平均每天玩游戲的時間都會超過2-3個小時以上,更有甚者是達到了20個小時以上,正是由于部分大學生對自身行為缺乏有效的控制,過分沉溺于網(wǎng)絡游戲之中,從而逐漸的荒廢了自身應有的學業(yè)。大學生是祖國的未來,更是建設祖國的踐行者與實踐者,為了進一步提高大學生的綜合素質,避免其長期沉溺游戲,就要積極發(fā)揮出體育運動的作用,利用體育運動對其進行有效的心理干預,逐漸使其擺脫對網(wǎng)絡游戲的依賴,從而使大學生能夠走出網(wǎng)絡,達到其身心健康,終身鍛煉的目的。
一、大學生對網(wǎng)絡游戲沉迷的原因
首先,許多家長對大學生的成績比較關心,并不關心孩子的精神需求。部分學生的學業(yè)成績不佳,會受到父母的責備,因此,學生就會產(chǎn)生一定的挫敗感。他們就會積極尋求其他方式來緩解自身壓力,那么虛擬的網(wǎng)絡游戲不僅能滿足其相應的需求,在網(wǎng)絡游戲中他們還不會受制于各種壓力以及成績不好帶來的譴責,所以網(wǎng)絡游戲就能滿足其釋放壓力,還能達到其快感與成就感。第二,學校教師對學生的成績比較關注,對學生進行管理時,缺乏必要的人文關懷理念。如果學生的成績比較落后,老師就會對其進行嚴厲的苛責與批評,導致學生產(chǎn)生較為強烈的失落感,從而將注意力轉向網(wǎng)絡游戲,以尋求心靈的慰藉。第三,大學生之所以將網(wǎng)絡游戲作為其主要的社交方式,主要是由于通過網(wǎng)絡就能尋找具有相同愛好的伙伴,逃避現(xiàn)實。第四,網(wǎng)絡游戲有其自身的特點,隨著時間的推移與科技帶來的創(chuàng)新,網(wǎng)絡游戲的畫面越發(fā)精美魔幻,更新?lián)Q代的速度也越來越快,也就越來越備受年輕人的喜愛。因此許多學生在網(wǎng)絡游戲中找到了自身的成就感,故而就更容易沉迷于網(wǎng)游之中。
二、體育運動替代網(wǎng)絡游戲的可行性分析
如何的避免大學生長期沉迷于網(wǎng)絡游戲之中呢!那么就要采取有效的替代方式進行干預,從而使大學生能夠逐漸遠離網(wǎng)絡。從本質來看,體育運動是一種特殊的游戲方式。在開展體育運動時,要有專門的體育賽場;在進行體育競技比賽時,雙方需要在比賽現(xiàn)場進行比拼,這與網(wǎng)絡游戲中的游戲玩家互拼極為類似。網(wǎng)絡游戲中多項規(guī)則離不開體育運動,將網(wǎng)絡游戲視作體育運動電子化也比較恰當。在體育競賽項目中包含電子競技,這就能充分說明體育運動與網(wǎng)絡游戲二者彼此相通。通過體育運動替代網(wǎng)絡游戲,即可保證大學生經(jīng)常參加體育運動。
1、在體育運動中找到自己的歸屬感、成就感
當學生經(jīng)常參加各種體育活動時,使其注意力逐漸從網(wǎng)絡虛擬的世界中分離出來,慢慢的他們就會逐漸養(yǎng)成鍛煉身體的習慣。當其在體育活動中喜歡上愛上某一種運動時,他們就會選擇固定的時間進行專項運動練習,這樣就會逐漸形成運動生物鐘。學生在運動的過程中會找到存在感,尤其在開展集體活動時,還能進一步提高學生的歸屬感、成就感。
2、在體育運動中獲得更多自信
體育運動是一個挑戰(zhàn)自我的過程,學生初步接觸某一運動項目時,往往會存在一定的畏懼心理,但只要充分參與其中,學生就能逐漸感受到體育運動的快樂,其身體機能會逐漸發(fā)生變化。當學生逐漸將體育運動作為習慣后,就能在運動的過程中找到成就感,樹立強大的自信心,也更愿意參與到其他體育活動之中,使學生對生活充滿自信和樂觀態(tài)度。
3、打造專門的體育運動社交圈
學生在進行體育運動的過程中,會與志同道合的人員進行交流,逐漸形成深厚的友誼。在體育比賽中,運動員通常要秉承友誼第一、比賽第二的原則,這充分說明體育運動對社交具有重要的影響。當學生形成更加穩(wěn)定的運動社交圈,就能具有積極健康的生活態(tài)度,逐漸遠離網(wǎng)絡游戲。
4、縮短上網(wǎng)時間
由于體育運動需要耗費較長的時間,因此,學生上網(wǎng)的時間就會進一步縮短。經(jīng)常參加體育運動的學生具有開朗的性格,對生活充滿熱愛,會積極參與到多種多樣的活動之中,這樣就能減少其沉迷網(wǎng)絡游戲的可能性。
三、有效通過體育運動替代網(wǎng)絡游戲的措施
1、加大宣傳力度,理性看待網(wǎng)絡游戲
雖然大學生已經(jīng)成年,但其心智水平還有待進一步完善,對社會缺乏明確的辨識度和認知能力,容易受到不良風氣和網(wǎng)絡輿論的影響。要加大宣傳力度,使大學生能夠充分意識到游戲所帶來的影響,使其理性看待網(wǎng)絡游戲,不再沉迷其中。要使學生意識到游戲形式多樣,除了電子游戲之外,也可通過體育運動找到人生的快樂,使學生能夠充分參與到體育運動之中,釋放壓力,彰顯個性,在運動場地中體驗團隊協(xié)作的樂趣。
2、為學生創(chuàng)造更多機會,培養(yǎng)體育運動興趣
要了解大學生沉迷于網(wǎng)絡游戲的原因,做到對癥下藥。根據(jù)大學生的特點,引導其接觸多種多樣的體育運動,豐富大學生的業(yè)余生活。要了解環(huán)境造人的意義,為大學生打造完善的體育運動氛圍,對其產(chǎn)生潛移默化的影響,使其能夠積極參與到體育活動之中,對體育運動充滿濃厚的興趣,逐漸養(yǎng)成終身體育的意識,就能減少在網(wǎng)絡游戲中的時間。
3、提高體育運動成就感,豐富業(yè)余生活
為了進一步發(fā)揮出體育運動的替代作用,就要充分吸取網(wǎng)絡游戲的優(yōu)勢與特點,使大學生能夠充分接受體育運動,積極參與其中。比如,網(wǎng)絡游戲的玩家可通過層層晉級和獎勵的方式獲得相應的成就感,教師也可將其與體育運動相結合,降低運動門檻,為學生設置循序漸進的規(guī)則,使每一名學生均能參與到體育比賽之中,獲得相應的成就感。要保證體育活動具有一定的延續(xù)性,充分利用學生的課余時間,使學生能夠有更多精力參與體育運動。要重視趣味性體育競賽活動,組織學生參與到運動會和各種體育比賽之中,為學生設計新穎別致的評比方式,激發(fā)學生參與的積極性和主動性。要擴大體育運動活動的覆蓋面,打造完善的運動品牌,使更多學生參與其中。
結束語
綜上所述,大學生是祖國的未來。要保證大學生正常完成學業(yè),減少其沉迷網(wǎng)絡游戲的時間,就要組織學生參與到各種各樣的體育活動之中,通過體育運動填補學生的網(wǎng)絡游戲時間,使更多大學生能夠了解到體育運動的意義和價值。
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(重慶信息技術職業(yè)學院?404000)