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      博物館展陳中智能交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)研究

      2021-03-11 02:23:52謝蕭雨楊楚君XieXiaoyuYangChujun
      家具與室內(nèi)裝飾 2021年1期
      關(guān)鍵詞:展品博物館受眾

      ■謝蕭雨,楊楚君 Xie Xiaoyu & Yang Chujun

      (1.廣東省集美設(shè)計(jì)工程有限公司,廣東廣州 510261;2.順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院,廣東順德 528329)

      博物館是我國(guó)地區(qū)文化傳承保護(hù)的重要服務(wù)機(jī)構(gòu),其可以通過傳播的形式為群眾提供文化服務(wù),在我國(guó)全面文化建設(shè)中也發(fā)揮著重要的作用。同時(shí),博物館可以將遺產(chǎn)保存、展示,因此博物館建設(shè)也應(yīng)朝著多元化的方向發(fā)展,建設(shè)也應(yīng)以用戶的體驗(yàn)為中心。當(dāng)前社會(huì)的智能化技術(shù)突飛猛進(jìn),信息設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、虛擬空間等交互方式都在不斷的出現(xiàn),這些技術(shù)的運(yùn)用促使了學(xué)科領(lǐng)域間的交叉融合,這樣的改變突破了以往的博物館藏品的方式,讓博物館展陳呈現(xiàn)出更為靈活的方式,以此讓受眾可以身臨其境的體驗(yàn),其不僅在當(dāng)代博物館展陳中發(fā)揮著重要的作用,也為此后的博物館展陳設(shè)計(jì)帶來了更好的形勢(shì)。

      1 交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)概述

      1.1 交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)概述

      Moggridge在1984年的一次會(huì)議上首次提出了交互設(shè)計(jì),在該理念首次提出時(shí)為“軟面(Soft Face)”,隨著該項(xiàng)理念的不斷發(fā)展,演變成了現(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)。所謂的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),就是大眾在情境模式建立出能參與的活動(dòng),將根據(jù)個(gè)人特別的行程境遇使交互具有針對(duì)性,并在此過程中將這種體驗(yàn)長(zhǎng)久保持,從而吸引受眾的注意力。因此,應(yīng)從多學(xué)科各角度的剖析交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論,讓交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)更加趨向多元化、智能化,使設(shè)計(jì)內(nèi)容顯得更加豐富[1]。目前,博物館展陳日趨復(fù)雜,為實(shí)現(xiàn)博物館創(chuàng)新發(fā)展,需要將現(xiàn)代化智能技術(shù)有效應(yīng)用,以交互設(shè)計(jì)提高受眾對(duì)于文化的認(rèn)知,由此可以看出交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)可以作為博物館展陳設(shè)計(jì)的核心,發(fā)揮出互設(shè)計(jì)中的情感及個(gè)性化定制的作用(圖1)。

      1.2 交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)的發(fā)展

      體驗(yàn)源自心理學(xué),并不是憑空臆造體驗(yàn),而是通過外在刺激而產(chǎn)生的內(nèi)在反映,體驗(yàn)具有很大的主觀性,但體驗(yàn)會(huì)受環(huán)境、心情等因素的影響而發(fā)生變化,由此可以推斷出體驗(yàn)具有不穩(wěn)定性。美國(guó)伯德·施密特博士(Bernd H.Schmitt)在分析中說道,體驗(yàn)是研究受眾心理的關(guān)鍵,將該理念應(yīng)用在博物館展陳設(shè)計(jì)中也有著重要的意義。受眾體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)的審美價(jià)值,將功能、環(huán)境、印象等因素相互關(guān)聯(lián),以此形成交互體驗(yàn)設(shè)立[2]。在研究后發(fā)現(xiàn),交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)需要使用情景模擬與角色模擬,借助于各類型圖表的表現(xiàn)方式,展現(xiàn)出設(shè)計(jì)結(jié)果。交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)可以細(xì)化分為外觀、行為和內(nèi)涵,整體設(shè)計(jì)理念為由淺入深,使受眾在認(rèn)知的基礎(chǔ)上深入到內(nèi)涵層次,以此與受眾戶體驗(yàn)緊密關(guān)聯(lián)。

      2 當(dāng)代博物館展陳中智能交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)意義

      博物館是重要的文化傳播場(chǎng)所,也是地區(qū)重要的文化服務(wù)基地,因此博物館需要具備感知環(huán)境變化的能力,以社會(huì)公眾需求為基礎(chǔ)提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)。博物館展陳核心應(yīng)放在智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以此強(qiáng)化各類信息間的流動(dòng),在不斷地積累知識(shí)的過程中靈活運(yùn)用知識(shí),多方面收集數(shù)據(jù),促使博物館在當(dāng)代能更好的發(fā)展。

      黨的十八大以來,習(xí)近平總書記不斷強(qiáng)調(diào)全民文化建設(shè),表達(dá)了文化對(duì)于我國(guó)建設(shè)的重要作用,而博物館則是文化服務(wù)的第一責(zé)任地,因此需要對(duì)博物館的展陳進(jìn)一步完善。我國(guó)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)了大數(shù)據(jù)、人工智能的逐步提高,也讓云計(jì)算、5G等新興技術(shù)也在逐步的運(yùn)用到博物館的建立中,使博物館距離“智慧建設(shè)”越來越近[3]。

      3 博物館展陳中智能交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)解讀與影響

      3.1 博物館智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的解讀

      博物館智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)可以分為獲取信息階段、參觀階段與記憶反思階段,在此過程匯總可以通過智能化技術(shù)清晰列出各個(gè)階段受眾的接觸點(diǎn),按照既定的目標(biāo)完成展陳。在博物館體智能交互體驗(yàn)的過程中,需要不斷進(jìn)行融

      入與創(chuàng)造,觸發(fā)受眾游覽的動(dòng)機(jī),以此使受眾可以切實(shí)了解博物館內(nèi)展陳物品的含義。由此可以看出,博物館的智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),就要求對(duì)受眾做進(jìn)一步的研究,當(dāng)受眾到達(dá)博物館前便開始提高整體滿意度,提高展陳的吸引力,為我國(guó)博物館現(xiàn)代化建設(shè)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)[4](圖2)。

      3.2 博物館智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的影響

      交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的意義不僅在于體驗(yàn)的過程,且在于對(duì)受眾的影響,且需要為受眾提供離館后的記憶、反思與感悟,切實(shí)提高博物館展陳智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的作用。基于不同的知識(shí)背景,受眾在博物館內(nèi)的體驗(yàn)也有所不同,因此整體建設(shè)需要向著全民化發(fā)展,且需要在此過程中進(jìn)行細(xì)化區(qū)分,如在實(shí)際建設(shè)中為提高對(duì)受眾的影響程度,可以通過智能化交互現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng),在館內(nèi)可以加設(shè)文創(chuàng)產(chǎn)品區(qū)域,并且可以利用微信公眾號(hào)、微博等形式進(jìn)行線上文章推送,進(jìn)一步加深體驗(yàn)者的印象,以此也能實(shí)現(xiàn)情感共鳴。

      ■圖1 茶道文化展館設(shè)計(jì)

      ■圖2 佛山剪紙文化展廳設(shè)計(jì)

      ■圖3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲展館設(shè)計(jì)

      4 當(dāng)代博物館展陳中智能交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路

      4.1 以實(shí)際需求為向?qū)?/h3>

      建設(shè)智能交互體驗(yàn)博物館應(yīng)以群眾為基礎(chǔ),對(duì)當(dāng)前地區(qū)群眾的文化建設(shè)進(jìn)行分析,以此應(yīng)對(duì)時(shí)代的瞬息萬變,在此過程中需要以群眾的“聲音”為導(dǎo)向,細(xì)致規(guī)劃建設(shè)思路,在總體上指導(dǎo)實(shí)踐,吸引更多的文物愛好者,創(chuàng)新全民文化建設(shè),這樣的改變符合我國(guó)“黨的十八大”提出的要求。智能交互體驗(yàn)博物館建設(shè)并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)模板,各個(gè)博物館都應(yīng)該找尋符合自身的標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)方式,在建設(shè)思路上就要建立在理清博物館業(yè)務(wù)和不同需求的層面上,以智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)博物館資源的保護(hù)利用,使展陳能夠切實(shí)發(fā)揮出實(shí)際作用[5]。

      4.2 發(fā)揮智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的作用

      博物館展陳需要合理應(yīng)用數(shù)字化保護(hù)系統(tǒng),對(duì)館藏文物資源高效利用,并在此基礎(chǔ)上通過設(shè)置監(jiān)測(cè)點(diǎn)感知到展廳環(huán)境變化,建成的智能客流分析系統(tǒng),對(duì)相關(guān)客流數(shù)據(jù)的記錄和統(tǒng)計(jì)分析,實(shí)現(xiàn)展陳的全面監(jiān)控,并在此基礎(chǔ)上結(jié)合動(dòng)態(tài)報(bào)表來完成多維統(tǒng)計(jì)表的制作,準(zhǔn)確的頗析受眾在參觀中所呈現(xiàn)出來的喜好方向,為博物館展陳創(chuàng)新提供輔助手段。在服務(wù)方面,則需要以受眾需求為導(dǎo)向,為公眾提供APP輔助導(dǎo)覽、語音播報(bào)導(dǎo)覽等形式,可以在此基礎(chǔ)上通過3D全景、視頻環(huán)物、等形式,突出展陳文物的風(fēng)采,以此促進(jìn)地區(qū)傳統(tǒng)文化的發(fā)展[6]。

      5 當(dāng)代博物館展陳中智能交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)策略

      互聯(lián)網(wǎng)及人工智能等新技術(shù)在博物館領(lǐng)域中被逐漸應(yīng)用,提高了博物館受眾的體驗(yàn)度。

      5.1 智能交互博物館展陳動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)

      傳統(tǒng)博物館的展陳設(shè)計(jì)以靜態(tài)展示,但這樣的方式不利于知識(shí)傳播,而隨著受眾觀念的改變,以物為主的博物館展陳已經(jīng)被智能交互展陳設(shè)計(jì)取代,智能交互博物館展陳動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)突破了靜態(tài)展示方式,以更開放的展陳模式來吸引觀眾走進(jìn)展品,以此改變受眾的行為與知覺模式(圖3)。

      5.2 智能交互博物館展陳轉(zhuǎn)換為主動(dòng)

      智能交互博物館展陳將主動(dòng)權(quán)交到受眾手中,在此基礎(chǔ)上可以利用界面技術(shù)、交互式體驗(yàn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)交互行為。交互式體驗(yàn)技術(shù)能帶給受眾視覺、聽覺、觸覺上的感受,使現(xiàn)代博物館成為故事的“述說者”。通過動(dòng)態(tài)展陳技術(shù),受眾可以更加全面的了解每個(gè)展品背后的故事,并選擇適合自己的方式參與展陳活動(dòng),突出智能交互展示的優(yōu)勢(shì),為受眾提供便利性(圖4)。

      5.3 以用戶體驗(yàn)為指導(dǎo)的博物館展陳設(shè)計(jì)

      當(dāng)代博物館展陳設(shè)計(jì)需要追求用戶體驗(yàn),可以根據(jù)主題運(yùn)用智能交互技術(shù)營(yíng)造出情景化的特點(diǎn),利用智能交互技術(shù)激發(fā)受眾的內(nèi)心情感,并在展品中加入扣人心弦的故事,提高受眾的參與度。同時(shí),部分展品由于會(huì)受到展覽地域的限制,不能在展陳中突出其價(jià)值,在此過程中應(yīng)以用戶體驗(yàn)為主導(dǎo)進(jìn)行博物館展陳設(shè)計(jì),利用多媒體及3D投影技術(shù)使觀眾能夠身臨其境,各個(gè)側(cè)面挖掘展品的內(nèi)涵[7]。

      5.4 博物館展陳設(shè)計(jì)中加入個(gè)性化主題

      針對(duì)博物館展陳設(shè)計(jì),就要體現(xiàn)出個(gè)性化的效果。在實(shí)際應(yīng)用中,展陳裝置可以使受眾與展品組成播映的混合影像,使受眾在參觀過程中與展品互動(dòng),因此當(dāng)代博物館的展陳設(shè)計(jì)應(yīng)關(guān)注人與環(huán)境之間的交互關(guān)系,并提高受眾對(duì)互動(dòng)裝置的認(rèn)知,關(guān)注受眾的心理體驗(yàn)。

      5.5 建立線下博物館參觀體驗(yàn)平臺(tái)

      博物館參觀體驗(yàn)平臺(tái)是信息處理與內(nèi)化的過程,其可以直接影響參觀者的記憶與反思,是文化體驗(yàn)核心階段[8]。借助交互式的觀展體驗(yàn)可以將此過程進(jìn)一步完善,具體為以下幾點(diǎn)。

      第一,沉浸式、互動(dòng)式的應(yīng)用日趨成熟,通過視、聽、觸的交互模式帶給受眾全新的交互體驗(yàn),打破了傳統(tǒng)展陳設(shè)計(jì)的單一模式,從而達(dá)到文化價(jià)值體驗(yàn)升級(jí)的效果(圖5)。

      第二,VR技術(shù)使目前最新的“沉浸式”媒體技術(shù),繪制符合展品的環(huán)境以豐富的視覺效果為受眾提供沉浸式體驗(yàn),通過人工智能技術(shù)將文化遺產(chǎn)展現(xiàn),且可以實(shí)現(xiàn)受眾與文化之間的“交流”[9]。

      第三,人工智能技術(shù)能模仿歷史文化語境,通過多媒體技術(shù)搭建與歷史溝通的橋梁,幫助受眾更好地理解歷史知識(shí)。該體驗(yàn)方式可以激發(fā)受眾對(duì)于文化的興趣,且可以激起受眾對(duì)文物由來的好奇心。

      ■圖4 順德大良魚燈文化展廳

      ■圖5 順德大良魚燈文化展廳

      5.6 創(chuàng)新博物館交互驗(yàn)設(shè)計(jì)服務(wù)體系

      隨著現(xiàn)代化技術(shù)應(yīng)用的不斷增多,博物館的服務(wù)體系、內(nèi)容以及服務(wù)形式都發(fā)生了巨大的改變,加快了博物館向著數(shù)字化建設(shè)方向的轉(zhuǎn)變,充分發(fā)揮博物館的資源優(yōu)勢(shì),還可以將信息服務(wù)模式進(jìn)行創(chuàng)新和轉(zhuǎn)型,為博物館建設(shè)指明方向。在博物館體驗(yàn)服務(wù)體系建設(shè)的過程中,可以融入現(xiàn)代化技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)

      挖掘,通過數(shù)據(jù)的相互融合創(chuàng)新服務(wù)體系。當(dāng)前博物館展陳體驗(yàn)交互設(shè)計(jì)得到了快速發(fā)展,不僅可以為群眾供最基本的傳統(tǒng)信息服務(wù),還可以對(duì)信息延伸,從而促進(jìn)各種新知識(shí)的形成,但博物館本身建設(shè)特點(diǎn)仍然需要更深層次的挖掘,進(jìn)而為博物館現(xiàn)代化建設(shè)奠定基礎(chǔ)[10]。

      5.7 變更博物館交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念

      在傳統(tǒng)博物館管理的過程中,由于缺乏完善的管理理念,導(dǎo)致博物館資源無法發(fā)揮出全面文化建設(shè)的作用,為了能夠有效避免上述問題,必須完善交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),進(jìn)而提高受眾人群的滿意度[11-12]。而在服務(wù)創(chuàng)新方面,需要充分運(yùn)用情景博物館全天候不間斷的特點(diǎn),為用戶提供隨時(shí)隨地的服務(wù)[13]。例如,開發(fā)博物館手機(jī)APP,以此打造線上博物館,用戶只需要注冊(cè)登錄,選擇自身所需資源進(jìn)行在線瀏覽,在運(yùn)用智能APP的同時(shí),要確保服務(wù)功能更加的分明,滿足不同用戶的實(shí)際需求[14]。

      6 結(jié)語

      如今,博物館已經(jīng)成為了群眾文化建設(shè)的重要場(chǎng)所,且承擔(dān)著地區(qū)的社會(huì)職能。當(dāng)代博物館需要以交互式體驗(yàn)為發(fā)展中心,以此與當(dāng)前時(shí)代接軌,在此基礎(chǔ)上可以借助智能交互體驗(yàn)技術(shù)將博物館建設(shè)進(jìn)一步完善,為展品注入生機(jī)與活力,使博物館的服務(wù)體系發(fā)生質(zhì)變。同時(shí),應(yīng)建立完善的社會(huì)信息平臺(tái),利用信息設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、虛擬空間等智能交互手段促進(jìn)博物館與科學(xué)技術(shù)的交叉融合,以此增進(jìn)人與展品的協(xié)調(diào)與親和,使人們?cè)诮邮苤R(shí)的同時(shí)留下美好的情感體驗(yàn),為受眾提供個(gè)性化的體驗(yàn)服務(wù),為博物館實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

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