喬文華 江蘇省委黨校社會和文化教研部 江蘇 南京 210000
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是使用數(shù)字技術(shù),為大眾提供精神快樂感受的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)?!吨泄仓醒腙P(guān)于制定國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和二〇三五年遠(yuǎn)景目標(biāo)的建議》全文披露,對服務(wù)業(yè)、金融、公共文化、政府、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字中國等多方面提出要求,其中6次提及“數(shù)字化”。
每年春節(jié)中國手游人均使用時長及日活用戶都會增長,2020年受疫情影響,日活用戶數(shù),人均使用時長這些指標(biāo)提升更加顯著。2020年春節(jié)后,日活用戶數(shù)增量排名前50的APP中,10個為手機(jī)游戲,占了20%;而在微信日活用戶增長前50名的小程序中,手機(jī)游戲共19個,占38%[1],比如“王者榮耀”日活用戶在春節(jié)時達(dá)到高峰9535萬,“和平精英”日活用戶自春節(jié)后至今一直逼近8000萬,該游戲由于用戶人數(shù)過多,服務(wù)器一度被擠爆。受從人均使用時長指標(biāo)看,春節(jié)后,手游用戶日人均使用時長達(dá)到159分鐘,比2019年春節(jié)增加了46分鐘。排名靠前的個體游戲使用時長增長驚人:“王者榮耀”日人均使用時長達(dá)到194分鐘,較2019年春節(jié)增長了75%;“和平精英”、“開心消消樂”、“穿越火線”的增幅分別為24.6%、47.1%和35.6%[2]。
春節(jié)后,長視頻行業(yè)日均活躍用戶達(dá)到3.1億,較2019年春節(jié)的2.89億僅增長7%,日人均使用時長達(dá)到98分鐘,較2019年春節(jié)的82分鐘增長19.5%。就頭部長視頻企業(yè)的日人均使用時長而言,增幅最高的是芒果TV,達(dá)到88分鐘,同比增幅42.1%,愛奇藝、騰訊視頻、嗶哩嗶哩分別增長20.5%、26.8%和11.1%[3]。
春節(jié)后,短視頻行業(yè)經(jīng)歷了活躍用戶和日均使用時長雙雙暴增的情況。日活用戶規(guī)模達(dá)到5.74億,較2019年春節(jié)增長34.6%;日人均使用時長達(dá)105分鐘,較2019年春節(jié)增長34.7%。其中,抖音的日活用戶達(dá)到3.17億人,較2019年春節(jié)增長近39%;而騰訊旗下的微視,更是交出增速400%的驕人成績[4]。但疫情帶來的短期流量提升因受物流、復(fù)工影響嚴(yán)重,損失慘重,沒能給短視頻企業(yè)帶來實際收入的增長。
長視頻從行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r來看還沒有形成較為成熟、可持續(xù)的商業(yè)模式。長視頻內(nèi)容制作周期長,資金消耗巨大,導(dǎo)致盈利艱難。愛奇藝2019年第三季度虧損36.7億元,騰訊視頻和優(yōu)酷未單獨上市,優(yōu)酷內(nèi)容制作投入巨大,阿里(優(yōu)酷母公司)2019年第三季度財報披露,其數(shù)字媒體娛樂版塊虧損32.98億元。長視頻行業(yè)付費習(xí)慣的養(yǎng)成需有長期的過程,付費內(nèi)容質(zhì)量的不斷提升,會員數(shù)量會隨會員費提價影響變化。短視頻通過廣告的形式獲取利潤,存在商業(yè)化變現(xiàn)的難度。通常會面臨廣告投放和客戶體驗之間的兩難。電子書版權(quán)之爭和市場推廣之間的平衡點也尚未找到。在這種背景下,尚不成熟的盈利模式在一定程度上制約了數(shù)字娛樂消費的持續(xù)健康穩(wěn)定發(fā)展。
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,各種問題接踵而至,盜版行為是當(dāng)前常見的侵權(quán)行為。在發(fā)行權(quán)方面主要是數(shù)字盜版問題。數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展導(dǎo)致相關(guān)技術(shù)更新?lián)Q代間隔的時間越來越短,有些技術(shù)是否侵權(quán),法律無法迅速提供直接的依據(jù)。目前數(shù)字盜版已經(jīng)涉及到包括電影、電視、數(shù)字出版、游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。視聽技術(shù)的發(fā)展更需要一個全面而又立體的防盜版防火墻[5]。
各類新型數(shù)字娛樂產(chǎn)品借助于數(shù)字技術(shù)、智能手機(jī)和電子計算機(jī)等移動終端的大規(guī)模普及,大量良莠不齊的消費產(chǎn)品充斥數(shù)字娛樂市場。數(shù)字娛樂行業(yè)時代文化產(chǎn)品的大眾化、平民化和普及化,會出現(xiàn)一些公然違背社會公序良俗的行為。比如網(wǎng)絡(luò)直播的網(wǎng)紅為博出位不惜講臟語,帶節(jié)奏,引導(dǎo)不良行為。網(wǎng)絡(luò)購物在信息不對稱的情形下,交易雙方缺乏第三方的監(jiān)管,極易產(chǎn)生交易糾紛。而未成年人參與手機(jī)游戲,沒有節(jié)制,影響身心健康。這種新業(yè)態(tài)的超前發(fā)展,造成了監(jiān)管理念的相對滯后及監(jiān)管手段不完善。多部門如公安、網(wǎng)信、文化和教育、工信等部門均有監(jiān)管職責(zé),存在跨部門監(jiān)管的難題,缺乏足夠有效并切實可行的實際監(jiān)管措施。
5G時代的全面來臨,萬物互聯(lián)將使得各種可視化、沉浸感更強(qiáng)的消費方式更加普遍,“黑科技”催生的新業(yè)態(tài)、新模式將推動數(shù)字娛樂的邊際向傳統(tǒng)行業(yè)延伸。除此之外,借助于大數(shù)據(jù)、云計算和人工智能,各種差異化、個性化的服務(wù)也會變得相對便捷和可能。在這種情況下,滿足不同消費群體、不同消費年齡段的數(shù)字娛樂產(chǎn)品,將變得更為普遍,數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的融合程度也將會隨之加強(qiáng),提供的產(chǎn)品也將更加豐富多元。在可以預(yù)見的未來,相信會有越來越多的消費群體,借助不同的網(wǎng)絡(luò)渠道,進(jìn)行數(shù)字娛樂產(chǎn)品的消費。
國家層面組織參與研究制定數(shù)字化發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)布局,并購一部分有創(chuàng)新潛力的數(shù)字研發(fā)公司。打造自主創(chuàng)新、安全可靠的數(shù)字產(chǎn)業(yè)鏈、價值鏈和生態(tài)系統(tǒng),形成行業(yè)閉環(huán)。
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)在國家的統(tǒng)一布局下,揚長避短,分析研究用戶的數(shù)量、增長情況、變現(xiàn)能力、變現(xiàn)穩(wěn)定性、行業(yè)格局的穩(wěn)定性,制定不同的子行業(yè)策略。同時圍繞市場實施精準(zhǔn)的專業(yè)化、類型化分工,避免同質(zhì)化、無序化市場格局。瞄準(zhǔn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品,走出一條中國特色數(shù)字文化的國內(nèi)大循環(huán)發(fā)展道路。
國家密集出臺支持政策、通過引導(dǎo)社會資本,大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)。比如抖音是最大流量手機(jī)應(yīng)用,日均視頻播放量過億。國務(wù)院國有資產(chǎn)監(jiān)督管理委員會新聞中心與抖音短視頻平臺簽署戰(zhàn)略合作,攜25家央企集體入駐抖音,形成中央企業(yè)媒體聯(lián)盟,作為政府意志的重要傳導(dǎo)渠道[6]。北京、上海、深圳打造文化貿(mào)易樞紐平臺,建立國家對外文化貿(mào)易基地,推動中國文化產(chǎn)品和服務(wù)加速‘走出去’,成為推進(jìn)‘一帶一路’建設(shè)的重要增長點。[7]但是由于數(shù)據(jù)開放共享技術(shù)需完善、數(shù)據(jù)信息安全管理控制機(jī)制仍有待建立。政府應(yīng)優(yōu)化發(fā)展“軟環(huán)境”,完善相關(guān)政策法規(guī)體系,不斷完善數(shù)據(jù)挖掘、流通、應(yīng)用等不同環(huán)節(jié)的政策體系,更好地為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展保駕護(hù)航。