培智兒童的缺陷核心是思維能力的缺陷,因此他們在學(xué)習(xí)中的表現(xiàn)為:思維長期停留在直觀形象階段,概括水平低,分析綜合能力差,這就使得培智兒童教學(xué)中必須以形象、直觀、娛樂為主。游戲活動能充分調(diào)動學(xué)生的多種感觀同時(shí)參與活動,游戲也能營造一種快樂輕松的學(xué)習(xí)氛圍,能把抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、趣味化,它能最大限度的挖掘出學(xué)生的內(nèi)在潛能,調(diào)動其主動參與的積極性。所以在教學(xué)中結(jié)合授課內(nèi)容,針對培智生注意力、自控力、理解力、接受力差等特點(diǎn),巧妙的將游戲引進(jìn)課堂,即可吸引培智兒童的注意力,又能在愉快的課堂環(huán)境中提高學(xué)習(xí)效果。因此,采取游戲教學(xué)方法是低年級培智兒童在嘻戲娛樂活動中接受知識必要可行的途徑。
一、實(shí)踐操作式游戲教學(xué)
操作式游戲教學(xué)是根據(jù)實(shí)物教學(xué)方法演變過來的,是在教學(xué)過程中主要運(yùn)用實(shí)物觀察和實(shí)地觀察來訓(xùn)練培智兒童,而不專注于文字、標(biāo)記,在游戲中指導(dǎo)學(xué)生動手操作,以此刺激學(xué)生的感官,從而使學(xué)生在接受知識的同時(shí),充分鍛煉手、腦并用的協(xié)調(diào)性,在操作中認(rèn)知感悟,獲得經(jīng)驗(yàn),發(fā)展能力。這種“做中學(xué)、學(xué)中玩”的游戲教學(xué)能給學(xué)生留下深刻的印象,能幫助他們區(qū)別事物之間的差別,使他們在操作中學(xué)會思考,從而把他們看到的現(xiàn)象跟有關(guān)的事物聯(lián)系起來,這種動手能力的訓(xùn)練,有利于學(xué)生在實(shí)際生活中應(yīng)用。如在學(xué)習(xí)《前后》一課時(shí),為了幫助學(xué)生識別理解“前和后”的方位,先讓學(xué)生做個(gè)“看看、找找、說說”的游戲,讓學(xué)生在觀察“教室前墻上的黑板和后墻上的黑板報(bào)”中理解“前”、“后”的聯(lián)系,再讓學(xué)生在實(shí)地場景中----自己的座位和前后的座位來進(jìn)一步鞏固“前”與“后”的概念。這樣,在動手操作與多種感官的參與中,學(xué)生不僅記住了生字,而且理解了“前”與“后”的詞義。又如在學(xué)習(xí)《灑水掃地》一課中,讓學(xué)生通過“爭做班級的小主人”游戲,學(xué)會灑水、掃地,使學(xué)生在動手中學(xué)習(xí)完成具體事情的操作技能。
二、模擬情景式游戲教學(xué)
情景式游戲教學(xué)是教師根據(jù)教材的內(nèi)容,通過語言描繪、畫面呈現(xiàn)等形式設(shè)計(jì)成一定的場景,在這一特定的情境中進(jìn)行游戲。這種教學(xué)方法,符合學(xué)生的思維和認(rèn)知特點(diǎn)。實(shí)施這種教學(xué)方法可以采取以“形”為手段,以“美”為紐帶,以“情”為突破口,以周圍世界為知識圈,訓(xùn)練學(xué)生合理的使用大腦。特別是實(shí)地場景,更能讓學(xué)生真實(shí)的感受生活,從而掌握知識點(diǎn)。例如,在學(xué)習(xí)《雨衣 雨鞋》一課時(shí),先讓學(xué)生看看雨天的錄像,然后在播放“大雨”的錄音中,讓學(xué)生用雨具,在“雨中”走走,這樣學(xué)生不僅懂得了雨具的作用,而且學(xué)會了雨具的使用。又如,在學(xué)習(xí)《客人來了》語言訓(xùn)練時(shí),在創(chuàng)設(shè)的場景中,我和學(xué)生分別扮演不同的角色。場景一:我當(dāng)阿姨串門,小朋友開門接待客人時(shí)應(yīng)用的禮貌用語。場景二:我當(dāng)阿姨進(jìn)了門,小朋友指沙發(fā)應(yīng)說的禮貌用語。場景三:我當(dāng)阿姨,小朋友雙手送上泡好的茶時(shí)的禮貌用語。場景四:我當(dāng)阿姨離開主人家時(shí),小朋友應(yīng)說的禮貌用語。讓學(xué)生利用表演的機(jī)會說出禮貌用語。這不但幫他們理清了不同場合使用不同的禮貌用語,培養(yǎng)了他們的交往能力。并使學(xué)生在與“長輩”交談的溫馨氣氛中感受美好情感。
三、形象串演式游戲教學(xué)
所謂串演式游戲教學(xué)就是教師以教學(xué)進(jìn)程為線索,在教學(xué)各環(huán)節(jié)安排游戲活動,其目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,掌握教材,這種游戲方式能與教程有機(jī)結(jié)合,似斷似續(xù)的游戲活動,能不斷引起學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣,吸引學(xué)生的注意力,調(diào)控節(jié)奏,例如,在進(jìn)行《能吃不能吃》語訓(xùn)課時(shí),先告訴小朋友游戲和名稱,并出示人物圖,分別放在兩張桌上加以區(qū)別,再出示小木偶表演兒歌來說明怎樣做。這樣一下子把學(xué)生的注意力吸引過來,小木偶的表演激起了學(xué)生參與活動的激情。“大布袋里有什么”的神秘感,使學(xué)生迫不及待的想做游戲,于是學(xué)生在游戲活動中感知了所學(xué)內(nèi)容,語言的表達(dá)也得到了訓(xùn)練。接著讓學(xué)生安靜的坐下來,在學(xué)生感知的基礎(chǔ)上,反復(fù)系統(tǒng)的講解知識點(diǎn),進(jìn)一步幫學(xué)生理解。然后又讓學(xué)生扮演“小木偶”從“大布袋”內(nèi)取物、分物的游戲以鞏固完成規(guī)定的活動內(nèi)容。這樣的游戲活動形式,更有益于教師在游戲中實(shí)施個(gè)別指導(dǎo)。整個(gè)教學(xué)過程以游戲?yàn)榧~帶,把認(rèn)識、語訓(xùn)、操作連接起來,學(xué)生在玩中掌握了教學(xué)的內(nèi)容。
四、直觀演示式游戲教學(xué)
所謂演示式游戲,就是把新知識形象直觀的展示在學(xué)生的面前。特別是在落實(shí)新知識的重點(diǎn)與突破難點(diǎn)時(shí),要讓學(xué)生盡快感知新知識,就必須給學(xué)生一個(gè)形象強(qiáng)烈的刺激,這種演示式的手段,能引起學(xué)生的注意,加深對所學(xué)內(nèi)容的印象。這種方式可以使教學(xué)中的某個(gè)知識點(diǎn),在學(xué)生的認(rèn)識過程中顯得更為直觀、突出與鮮明。例如,在學(xué)習(xí)生字“大”時(shí),教師伸直手臂分開雙腿,做個(gè)“大”字形,然后出示人物圖,以人物圖與字型對照,幫助學(xué)生識記,再讓學(xué)生跟著老師做一做,感知四肢伸展后的那種“大”的感覺。又如,學(xué)習(xí)兒歌,采用木偶、演示與音樂配合進(jìn)行教學(xué),木偶夸張有趣的動作,得到了學(xué)生的喜愛。接著借助簡單的動作跟隨小木偶們一起表演,這樣即吸引學(xué)生的注意力,又便于學(xué)生記住兒歌。最后讓木偶當(dāng)“觀眾”看小朋友表演,學(xué)生表演盡頭十足,記憶力在原有的基礎(chǔ)上有了較大的提高。
可見精心的教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與教材相吻合的情景,并在課堂教學(xué)中抓住契機(jī)利用時(shí)機(jī),不但能調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,而且有利于突破教材難點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的思維,讓學(xué)生多掌握知識。
作者簡介:
吳群書,女,1975年出生?,F(xiàn)任松滋市特殊教育學(xué)校朝陽班班主任及語文教師,中學(xué)一級教師。