田佳寶 陳淑姣
我們深知,在世界幾大古代文明中,中華文明是沒(méi)有中斷、延續(xù)發(fā)展至今的文明,并且距今已有五千多年歷史。皮影戲更是數(shù)千年民族文明成果的結(jié)晶,也是中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)文化的重要組成部分,它承載了華夏兒女一代又一代的美好心愿,積淀著最深層的精神追求,代表著獨(dú)特的精神標(biāo)識(shí),是我們最寶貴的精神財(cái)富之一。但如今,隨著5G 新技術(shù)革命浪潮的巨大沖擊,皮影戲的傳播方式已逐漸偏離人們的生活軌道,3D 電影、VR 全景電影以及各類(lèi)電腦游戲等占滿了我們的業(yè)余時(shí)間。久而久之,便逃不開(kāi)被遺忘的命運(yùn)??晌覀兩钪瑨仐墏鹘y(tǒng)、丟掉根本,就等于割斷了泱泱大國(guó)經(jīng)歷五千年歲月沉淀而來(lái)的精神命脈。所以,讓歷史文明的瑰寶重新在時(shí)代中興盛起來(lái)變得刻不容緩。本篇著重研究皮影戲的數(shù)字化創(chuàng)作,將皮影戲藝術(shù)與實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)相結(jié)合,并進(jìn)行藝術(shù)性改變,最終融為皮影戲?qū)嶒?yàn)動(dòng)畫(huà)。本研究中的兩方結(jié)合是創(chuàng)造性的轉(zhuǎn)化與發(fā)展,讓中華民族優(yōu)秀的文化基因與時(shí)代相匹配、與社會(huì)相協(xié)調(diào)、與新技術(shù)革命相碰撞,最終擦出絢爛的藝術(shù)火花。
實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)通常指以藝術(shù)或技術(shù)上的創(chuàng)新為特色的探索性質(zhì)的動(dòng)畫(huà)短片,簡(jiǎn)言之:用動(dòng)畫(huà)做實(shí)驗(yàn)(如早期的水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》、皮影動(dòng)畫(huà)《張飛審瓜》等)。一部具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品,一定是使用了不同于商業(yè)動(dòng)畫(huà)的特殊表意方式,與已固定下來(lái)的鏡頭語(yǔ)言、風(fēng)格樣式、表現(xiàn)手法、技術(shù)手段以及材質(zhì)等都有一定區(qū)別。本文中的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)《采桑女》為一部無(wú)紙化數(shù)字動(dòng)畫(huà)。故事主線簡(jiǎn)單,改編自電視劇《大明宮詞》中的《采桑女》片段,講述了男子與女子大婚之日,男子奔赴戰(zhàn)場(chǎng),從此杳無(wú)音訊,多年后,男子歸來(lái),路遇采桑的妻子卻認(rèn)不出的故事。筆者在設(shè)計(jì)時(shí),結(jié)合了傳統(tǒng)皮影戲藝術(shù)的表意方式,使用現(xiàn)代化數(shù)字3D 手段為媒介進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。制作流程為:腳本設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、角色及場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作及特效制作、配音及剪輯。本篇著重分析角色、鏡頭設(shè)計(jì)和動(dòng)作及特效制作部分。
眾所周知,皮影戲藝術(shù)根據(jù)地域的不同,分為多個(gè)流派,而各流派的雕刻風(fēng)格與色彩設(shè)計(jì)上也有著明顯的區(qū)域性特征,我們需要總結(jié)各派系的特色,并取最適內(nèi)容保留下來(lái)。
1.各流派影人特點(diǎn)
西部流派人物造型特點(diǎn):有較多特定造型,如:戰(zhàn)馬與將軍連綴雕刻,也稱(chēng)“馬靠”,造型嚴(yán)謹(jǐn)、樸素含蓄、雕工細(xì)膩、角色前額突出、形象鮮明;北方流派人物造型特點(diǎn):造型講究且多樣,服裝配飾自有體系,帝王將相達(dá)官貴人皆有區(qū)分,臣帶王帽、官帶烏沙、帥帶頭盔……角色夸張、面部概括、鼻梁通天;中南部流派特點(diǎn):裝飾意味濃郁,充滿地方民間特色,重彩繪、少鏤空,除少量武打人物有雙腿雙腳外,其余影人均為一只胳膊,雙腿不能分開(kāi)(引自《民間皮影》作者:魏立群)。
2.《采桑女》中的影人數(shù)字化構(gòu)思
本作品綜合了各地的影人特色進(jìn)行角色設(shè)計(jì),并以在數(shù)字化呈現(xiàn)過(guò)程中展示效果最好為基準(zhǔn)進(jìn)行思考。以強(qiáng)調(diào)皮影戲中的傳統(tǒng)雕刻技藝、著色效果及影視動(dòng)畫(huà)中的鏡頭語(yǔ)言使用為主,淡化皮影戲中背景亮白,影人暗黑的視覺(jué)差感受,讓角色形象清晰的展現(xiàn)在觀眾面前,增添角色本身的鏡頭感。經(jīng)過(guò)多方考慮,作者將角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)定位為:裝飾性強(qiáng)、多特定造型、重彩繪、少鏤空,且形象鮮明上。
3.《采桑女》中的影人數(shù)字化設(shè)計(jì)
在進(jìn)行第一版設(shè)計(jì)時(shí),角色的頭身比設(shè)定趨近于真人,頭部占比較小而四肢修長(zhǎng),導(dǎo)致角色在視頻中的肢體語(yǔ)言與面部表情的情緒與協(xié)調(diào)感削弱;另外,為還原皮影戲的染色與雕刻技藝,作者將周身花紋設(shè)計(jì)的較為復(fù)雜,搶走視覺(jué)中心點(diǎn),喧賓奪主,顯得畫(huà)面整體花哨。于是在最終版設(shè)計(jì)時(shí),作者去粗取精,著重強(qiáng)調(diào)化繁為簡(jiǎn),找到皮影戲與數(shù)字動(dòng)畫(huà)之間的平衡點(diǎn)著力,讓角色既不繁重復(fù)雜,又能保留住其傳統(tǒng)藝術(shù)特征。不僅如此,為增強(qiáng)作品的豐富性,《采桑女》打破了皮影戲中純側(cè)面展示手法,設(shè)計(jì)了角色正面、半側(cè)面形象,并通過(guò)After Effect(以下簡(jiǎn)稱(chēng)AE)的特效調(diào)試,制作出更有層次感的面部表情和肢體語(yǔ)言,使之更適用于動(dòng)畫(huà)。
本實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)著重探索皮影戲藝術(shù)與數(shù)字動(dòng)畫(huà)之間的結(jié)合手法,并主張保留影戲特色的同時(shí)突破原有模式,以“動(dòng)畫(huà)+電影”的制作標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。在《采桑女》的分鏡頭語(yǔ)言中,筆者使用了多角度機(jī)位推拉、焦距變化、廣角鏡頭、擬手持感主觀鏡頭等方式,借鑒多部?jī)?yōu)秀作品的運(yùn)鏡風(fēng)格,設(shè)計(jì)了各類(lèi)非常規(guī)構(gòu)圖和光源,營(yíng)造出視覺(jué)沖擊力及空氣感,使之基于皮影戲平面化風(fēng)格的基礎(chǔ)上,成為一部立體的動(dòng)畫(huà)電影。
(1)表情調(diào)試。在表情調(diào)試部分,筆者首先設(shè)計(jì)了角色多種情緒原畫(huà)稿,包含喜、怒、哀、樂(lè)及震驚等,再使用AE 中的CC Split、CCSplit2 命令,根據(jù)需求,將眼角、嘴角定點(diǎn)分裂成不同程度的張合,并定關(guān)鍵幀錄制張合過(guò)程,配合“木偶釘”工具整體操控,按照原畫(huà)稿制作出3-5 種五官變化,使之賦予情緒,之后,將其導(dǎo)出至相應(yīng)源文件。在動(dòng)畫(huà)制作流程的最后一步,使用Premiere(以下簡(jiǎn)稱(chēng)Pr)導(dǎo)入角色配音,將源文件中不同的情緒與聲音進(jìn)行剪輯拼接,使人物與聲音相匹配。進(jìn)行CC split、CC split2 命令操作時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題——分裂的眼嘴中直接顯示透明層。這是因?yàn)閳D層分裂后,露出底部?jī)?nèi)容,卻沒(méi)有相應(yīng)底層接應(yīng)所導(dǎo)致,這就需要我們?cè)僭谄湎路浇⒀劬?nèi)部色和口腔內(nèi)部色填充作為接應(yīng),使嘴部張開(kāi)時(shí)能夠露出“口腔”,以達(dá)到修補(bǔ)“漏洞”的目的。
(2)動(dòng)作調(diào)試。為保留皮影戲中影人動(dòng)態(tài)的傳承性,筆者采用分層手動(dòng)定幀的方式進(jìn)行動(dòng)作調(diào)試。在人物頸、肩、肘、腕、腰、腳處設(shè)定關(guān)鍵幀,并將肢體從外到內(nèi)建立多個(gè)一級(jí)層,層疊關(guān)系分別是:外手臂、身體、內(nèi)手臂、頭部、陰影,在每一部分又細(xì)分多個(gè)二級(jí)層,并在二級(jí)層上釘“木偶釘”進(jìn)行扭曲拉伸以細(xì)化動(dòng)態(tài)(圖1);另一方面,為突出皮影戲傳統(tǒng)特點(diǎn),在設(shè)計(jì)角色轉(zhuǎn)身時(shí),保留了其薄片翻轉(zhuǎn)質(zhì)感,增添趣味性。
圖1 層疊示意圖
(3)場(chǎng)景特效調(diào)試。筆者在《采桑女》中,探索了多種場(chǎng)景展示手法,以圖2 為例,首先使用Photoshop 工具進(jìn)行全景場(chǎng)景繪制,再將其導(dǎo)入Cinema4D 中,建立人物模型,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)調(diào)試,建立攝像機(jī)調(diào)整運(yùn)動(dòng)軌跡由地下向上移動(dòng),渲染導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)。最后,我們使用AE 為視頻添加CC Snowfall 下雪模擬器效果,調(diào)整參數(shù)使其匹配鏡頭運(yùn)動(dòng)下的“暴風(fēng)雪”場(chǎng)景。
圖2 場(chǎng)景示意圖
我們還嘗試在其他鏡頭中使用3D 軟件呈現(xiàn)更多元化效果,以便讓皮影戲動(dòng)畫(huà)在數(shù)字化進(jìn)程中表現(xiàn)得更加豐富多彩。
本篇所闡述皮影戲?qū)嶒?yàn)動(dòng)畫(huà),大膽簡(jiǎn)化了影人形象與色彩設(shè)計(jì),結(jié)合多種分鏡頭語(yǔ)言和數(shù)字、全景、3D 技術(shù)手段的運(yùn)用,使其在保留傳統(tǒng)文化特色的基礎(chǔ)上更加貼近當(dāng)下的審美與需求。本文使用的制作技術(shù)手段簡(jiǎn)單且容易實(shí)現(xiàn),可以進(jìn)行獨(dú)立創(chuàng)作,方便思路落實(shí)。
如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)與動(dòng)畫(huà)的融合成為未來(lái)發(fā)展的重要方向,以Google Spotlight Story 工作室為例,其做出的多部全景動(dòng)畫(huà)作品已成為里程碑式的存在。在未來(lái),皮影戲藝術(shù)與全景動(dòng)畫(huà)相結(jié)合,通過(guò)視域、視角的變化提升沉浸感,讓觀眾以參與者的角度欣賞角色之間的故事,既能更近距離的觀賞藝術(shù)作品,又能加深代入感,必然會(huì)成為發(fā)展的主流。皮影戲藝術(shù)在中國(guó)五千年歷史的長(zhǎng)河中地位極高,是我國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之一,雖然,它也曾經(jīng)受到過(guò)挫折和傷害,受到過(guò)新時(shí)代技術(shù)革命的沖擊,但是金子總會(huì)發(fā)光。其藝術(shù)價(jià)值并沒(méi)有被時(shí)光磨滅,反而熠熠生輝。目前,繼承與發(fā)展是迫在眉睫的問(wèn)題,需要我們不斷創(chuàng)新研究,持之以恒將傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合將歷史與科技相匹配,讓不同時(shí)代的技術(shù)、審美、表現(xiàn)方式互相碰撞,方能擦除出嶄新的火花!