2018年,故宮出版社實(shí)現(xiàn)了2020萬元的奇跡,遠(yuǎn)超最初的10萬元目標(biāo),打破了中國出版業(yè)的眾籌記錄。這本書就是《謎宮》系列的第一部——《謎宮·如意琳瑯圖籍》。
故宮出版社宮廷歷史編輯室主任王志偉是《謎宮》系列圖書背后的操盤者之一。和他的會(huì)面就在故宮東華門旁邊的院落里,這里曾是紫禁城護(hù)軍的值房,現(xiàn)在這里是故宮出版社的會(huì)議室。
“你看西間的這個(gè)壁紙是新繪制的,講的是明英宗從南宮回到紫禁城的故事。因?yàn)檫@個(gè)院子外面就是東華門,這里見證了從景泰到天順這段明代政局動(dòng)蕩的歷史。”
這本互動(dòng)解謎游戲書,需要配合同款線上游戲APP(謎案館)進(jìn)行,結(jié)合書籍道具來解謎。讀者以主人公的身份進(jìn)入到解謎游戲,每個(gè)推理和選擇都會(huì)決定劇情的走向。當(dāng)解鎖完所有劇情,還可以開啟故宮實(shí)地探索的彩蛋。玩家提供一種實(shí)體書解謎、線上游戲、實(shí)地探查三位一體的全新的互動(dòng)體驗(yàn)。
“《謎宮》最有魅力的地方之一在于它濃縮了故宮博物院的文物收藏和厚重的宮廷歷史,將這些以新奇的、多種道具的解謎方式加以打開?!边@背后首先是故宮博物院的一批專家學(xué)者的加持,他們對(duì)文物工作的嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,讓《謎宮》有了區(qū)別一般游戲書的厚重感。其次,《謎宮》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)會(huì)多方查證與探究,只為了呈現(xiàn)真實(shí)、客觀的歷史,翻閱過的官書和檔案浩如煙海,大量的內(nèi)容情節(jié)都需要經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的查證?!氨热缜宄骋粫r(shí)期,當(dāng)時(shí)人物的信息、著裝和說話方式等。甚至當(dāng)時(shí)紫禁城的結(jié)構(gòu)變化,都需要團(tuán)隊(duì)在歷史檔案里去梳理?!边€有中國創(chuàng)意解謎游戲設(shè)計(jì)品牌“奧秘之家”設(shè)計(jì)的精彩游戲環(huán)節(jié)和解謎方式?!皧W秘之家”創(chuàng)始人徐奧林、陳振還有專業(yè)的線路設(shè)計(jì)師李慧婷每年都要去故宮很多次,集體的智慧聚在一起,讓枯燥的知識(shí)轉(zhuǎn)變成有趣的故事。
2019年初,《謎宮·如意琳瑯圖籍》剛出版時(shí),某影視劇作品正在熱播。延禧宮成為當(dāng)下最熱門的打卡地,王志偉曾親耳聽到一個(gè)女孩子拉著閨蜜離開,說:“咱不進(jìn)那延禧宮了,我看過《謎宮》,書里說令皇貴妃是住在儲(chǔ)秀宮的,與延禧宮沒有關(guān)系?!蹦且豢?,王志偉心中充滿了興奮和感動(dòng)。
“《謎宮》故事創(chuàng)作的背后有大量真實(shí)的歷史信息植入,這些植入反饋給讀者,自然就會(huì)與影視劇、歷史小說對(duì)標(biāo)。而讀者愿意相信故宮的版本,這讓我們感到特別欣慰?!薄啊吨i宮》至今累計(jì)發(fā)行了接近70萬冊(cè),在故宮線下負(fù)責(zé)的工作人員每日都會(huì)接待大量尋找書中彩蛋的讀者們?!蓖踔緜ソ?jīng)常在不同的平臺(tái)看到不同年齡階段讀者的反饋,小學(xué)生、90后、中年人甚至退休的老年人,有的公布開箱視頻,有的撰寫攻略文字,甚至還有對(duì)其中情節(jié)的再次創(chuàng)作,畫成漫畫的。大家都被《謎宮》的故事深深吸引。
究其原因,王志偉認(rèn)為在這本書里,創(chuàng)作者和讀者的關(guān)系是平等的。甚至對(duì)于《謎宮》來說,讀者的重要程度要大于創(chuàng)作者?!懊恳徊俊吨i宮》的上百處詞條,硬核的歷史知識(shí),并非傳統(tǒng)閱讀習(xí)慣中編者自上而下的灌輸,而是仰賴讀者主動(dòng)去收集,在過程中耳濡目染地吸收體會(huì)?!?/p>
為了讓讀者擁有更好的閱讀體驗(yàn),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)不僅考究歷史細(xì)節(jié),還在解謎難度上也有著科學(xué)的設(shè)計(jì)。隨著內(nèi)容的起承轉(zhuǎn)合,在難易程度上有一定的波動(dòng),并維持著對(duì)讀者一定的友好度。在每一部《謎宮》的最后一道題,都會(huì)設(shè)有最具挑戰(zhàn)性的Boss題?!敖?jīng)過玩家仔細(xì)的閱讀、觀察和體驗(yàn),隨著它的迎刃而解,會(huì)有柳暗花明的感受?!?/p>
2019年至今,《謎宮》系列已推出《謎宮· 如意琳瑯圖籍》和《謎宮·金榜題名》兩本互動(dòng)解謎游戲書,第三本《謎宮》在讀者的強(qiáng)烈呼聲下,將故事背景鎖定在了一個(gè)嶄新的歷史方向,這個(gè)前所未有的故事即將面世?!敖^對(duì)精彩!”王志偉說,“我們每一個(gè)故事都會(huì)打磨很久,600歲的故宮本身就是一個(gè)豐富的寶藏,所以只要忠于歷史、做好內(nèi)容,就會(huì)不斷吸引更多的人愛上故宮、愛上歷史?!?/p>
想要成為一名密室逃脫店全職非投資性的老板,共需要幾步?
首先你需要具備足夠的資金,其次游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)也是必不可少的,接著在店鋪裝修時(shí),最好懂一些設(shè)計(jì)落地和施工的內(nèi)容,這就離不開強(qiáng)弱電、自動(dòng)控制、裝修裝飾等等方面的知識(shí)。除了這些“硬知識(shí)”,開業(yè)之后的宣傳經(jīng)營、員工培訓(xùn)管理、工商財(cái)稅,無一不是考驗(yàn)。層層篩選下來,這個(gè)炙手可熱看似暴利的行業(yè),似乎已經(jīng)高冷地將你拒之門外。創(chuàng)辦了EGA密室逃脫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的米守春,掰著指頭跟我們說起做一家成功密室的必要條件。
今年6月EGA密室逃脫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在杭州舉辦的 2021密室逃脫產(chǎn)業(yè)峰會(huì)中提到:2020年,中國密室逃脫的行業(yè)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了123.6億。即使有疫情影響,全國密室門店數(shù)量也實(shí)現(xiàn)了 20%的增長,季度交易額更是迅速擴(kuò)大。
時(shí)間追溯到十年前,中國的密室逃脫還處在摸索的階段,50萬本金甚至可以投資兩三家密室,隱藏在民居中,沒有劇情,紙條和密碼鎖構(gòu)成了主要體驗(yàn),甚至一個(gè)月就能回本。當(dāng)時(shí)許多人會(huì)選擇掙一筆快錢,不到半年就“跑路”。那時(shí)候有人拉有游戲從業(yè)背景的他入伙,他拒絕了,他覺得密室逃脫不應(yīng)該是這樣的,這個(gè)行業(yè)可以更好。
小學(xué)時(shí)期的米守春就已經(jīng)開始玩主機(jī)游戲,之后出現(xiàn)了許多經(jīng)典的游戲,密室解謎作為其中一種游戲元素,已經(jīng)吸引了眾多玩家。后來,陸續(xù)出現(xiàn)了很多以密室解謎為核心要素的游戲,如《The Room》、《紅房子》。游戲一直伴隨著米守春的成長,小時(shí)候玩游戲,他會(huì)充滿興趣地去研究這款游戲制作公司背后的故事。畢業(yè)后他做了閃客(Flash游戲設(shè)計(jì)師),即使之后做到了游戲公司的管理層,他的興趣也始終在游戲本身的樂趣。
面對(duì)這個(gè)初出茅廬的行業(yè),米守春首先做了玩家社群,為廣大玩家提供交流的平臺(tái)。慢慢地許多從業(yè)者涌入,他意識(shí)到老板們更缺少交流的平臺(tái),社群的面向漸漸轉(zhuǎn)到B端,這里匯聚了設(shè)計(jì)師、道具師、主題設(shè)計(jì)師,還有大量的店家。隨著密室行業(yè)的蒸蒸日上,米守春團(tuán)隊(duì)開始全職投入EGA密室逃脫產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。
與其他玩家不同的是,相較于玩游戲獲得個(gè)人的爽感和破解謎題的成就感,他更感興趣的是研究行業(yè)的發(fā)展和游戲的新業(yè)態(tài)、新玩法?!?開店掙門票錢對(duì)我的吸引力并不大,做行業(yè)服務(wù)更有趣。雖然當(dāng)時(shí)群里只有兩三千人,但這些人就代表了當(dāng)時(shí)中國密室的發(fā)展水平。這個(gè)行業(yè)擁有無限可能,這個(gè)社群里做的任何一件事情都可能推動(dòng)行業(yè)開創(chuàng)性的改變。”米守春坦白道。
業(yè)內(nèi)人稱呼米守春“打雜大人”,說起這個(gè)“花名”,已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)做了10年的米守春流露出一絲孩子氣,“打雜嘛,就是為大家服務(wù),一開始想著把位置放低一點(diǎn),多做點(diǎn)事。后來覺得只打雜自己也不甘心,就加了‘大人’,顯得霸氣一點(diǎn)?!?/p>
現(xiàn)在EGA已經(jīng)走向成熟。這個(gè)民間玩家團(tuán)體每年的行業(yè)評(píng)選榜單,是許多玩家翹首以盼的權(quán)威“種草榜”,在點(diǎn)評(píng)類網(wǎng)站上也被商家強(qiáng)調(diào),增加主題權(quán)威度。每年行業(yè)評(píng)選從評(píng)委的報(bào)名、積分選拔,到各個(gè)城市去體驗(yàn),各級(jí)評(píng)委評(píng)選和補(bǔ)薦,玩家線上投票以及技術(shù)過濾,一整個(gè)流程要花費(fèi)至少半年的時(shí)間。
EGA密室逃脫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也在不斷發(fā)掘和發(fā)現(xiàn)行業(yè)的需求并想辦法解決。為避免過多人在不了解行業(yè)的情況下輕易投資,被“割韭菜”,米守春和團(tuán)隊(duì)開始做行業(yè)培訓(xùn)。團(tuán)隊(duì)制定了一個(gè)規(guī)則,培訓(xùn)班僅收取一次性費(fèi)用,繳費(fèi)之后終身有效,一年三期,米守春會(huì)邀請(qǐng)行業(yè)內(nèi)深耕不同領(lǐng)域的資深人士,進(jìn)行分享授課,課程覆蓋面很廣,從如何做機(jī)關(guān)、開密室,甚至包括怎么做廣告都傾囊相授。
米守春認(rèn)為,密室逃脫行業(yè)自身的紅火,并不是這種娛樂形式更高級(jí)。而是它的誕生和發(fā)展,滿足了當(dāng)下年輕人強(qiáng)社交、強(qiáng)體驗(yàn)、個(gè)性化的娛樂需求。加之得天獨(dú)厚的從線上到線下的可平移性,把這個(gè)還尚不成熟的產(chǎn)業(yè)推上了時(shí)代的風(fēng)口。
中國密室逃脫走過了最初紙條解謎的階段,追求特效的大型機(jī)械時(shí)代,進(jìn)入了劇情加持階段。米守春談到密室逃脫的未來,認(rèn)為專業(yè)力量的帶動(dòng)將帶來質(zhì)變,演藝類密室的專業(yè)化,以及更優(yōu)質(zhì)的聲光電,更真實(shí)的體驗(yàn),自由度更高的大型實(shí)景RPG游戲?qū)?huì)涌現(xiàn)。而米守春和他的團(tuán)隊(duì)還在盡力編織著這個(gè)造夢行業(yè)的規(guī)則,讓行業(yè)更規(guī)范,他們也在守望著行業(yè)的未來。
“關(guān)上密室門的那一刻,你就開啟了另一段人生。”隨著密室游戲的展開,玩家會(huì)進(jìn)入到另一個(gè)空間。在這個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界無關(guān)的世界中,每個(gè)人都可能是大明星、囚犯、英雄,一舉一動(dòng)都對(duì)故事有著重大影響。一場暢快淋漓的密室游戲,或許就是枯燥生活的“出口”。
直覺密室創(chuàng)始人趙東升,是這個(gè)“盜夢空間”的創(chuàng)造者。2016年,他北漂來京的第12個(gè)年頭,誤打誤撞進(jìn)入了密室行業(yè)。在此之前,他做過十多種工作?!笆障逻@間密室時(shí),我對(duì)這個(gè)行業(yè)完全沒概念,甚至都沒玩過?!倍@卻成了趙東升人生的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
真人密室逃脫最早出現(xiàn)于美國硅谷,由一群系統(tǒng)程序師所創(chuàng)作。玩家根據(jù)主題扮演不同角色,在具有沉浸感和刺激性的主題場景中,經(jīng)過縝密推理完成任務(wù)。
2013年開始,密室逃脫在中國逐漸形成自己的玩家圈子,慢慢成為風(fēng)靡全國的線下社交方式。同時(shí),作為一個(gè)新興行業(yè),許多人都想在密室逃脫游戲市場中分得一杯羹,但是在這個(gè)行業(yè)里站穩(wěn)腳跟并不容易。
在接手密室的最初幾年,趙東升也設(shè)計(jì)過幾次失敗的密室作品?!懊苁沂且粋€(gè)多元化的行業(yè),一個(gè)成功的密室是多種知識(shí)積累共同作用的結(jié)果。每做一個(gè)主題,我就能學(xué)到很多新鮮的知識(shí)。這支撐著我不斷往前走,不斷創(chuàng)新、突破?!?/p>
現(xiàn)在的趙東升與他的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不斷做出行業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大型機(jī)械密室,收獲行業(yè)玩家雙重口碑。他并不經(jīng)常出現(xiàn)在門店里,他戲言店里的前臺(tái)都只是“聽說過東哥,沒見過人”。在京郊的設(shè)計(jì)工作室里,他與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)日復(fù)一日地研究機(jī)關(guān),打磨故事,“任何一個(gè)成功的機(jī)關(guān)或者驚人效果的呈現(xiàn),都經(jīng)歷了無數(shù)次的試驗(yàn)和失敗?!?/p>
“把假的做成真的,讓人相信,這就是密室作品成功的關(guān)鍵?!壁w東升最新的古風(fēng)沉浸式密室《鎮(zhèn)靈村》一經(jīng)推出,就被玩家譽(yù)為“北京機(jī)械密室天花板”,但是趙東升覺得,密室沒有所謂的“天花板”,更沒有“獨(dú)善其身”的機(jī)會(huì)?!斑@種一次性的游戲形式必須是整個(gè)行業(yè)都好才能好,好主題越多,行業(yè)才會(huì)越好。”所以面對(duì)游戲的玩家,趙東升都會(huì)大力推薦“別人家的密室”,就是為了讓這個(gè)行業(yè)更多優(yōu)秀的作品能為人所知,大家一起活下去。
對(duì)于未來直覺密室團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作關(guān)鍵詞,趙東升提出了“打造科幻IP ”?!叭藗儗?duì)科幻的理解僅限于屏幕,將科幻場景從影視中落地并不好做。”龐大的世界觀、海量細(xì)節(jié)構(gòu)建和科幻技術(shù)的結(jié)合,是迎難而上,也是趙東升創(chuàng)新突破的機(jī)會(huì)。他計(jì)劃創(chuàng)造一系列以未來為背景的密室作品,最終他的目標(biāo)是形成一個(gè)類似“環(huán)球影城”“迪士尼”一樣的游樂園,“人們進(jìn)來就會(huì)沉浸其中,在不同的IP故事間獲得最沉浸的游樂體驗(yàn)?!?/p>
趙東升的工作室里隨處可見各種機(jī)械設(shè)備,比如拆下來的發(fā)動(dòng)機(jī),他們正在琢磨怎么把它改造升級(jí),用到下一個(gè)密室里。
趙東升的工作室里隨處可見各種機(jī)械設(shè)備,比如拆下來的發(fā)動(dòng)機(jī),他們正在琢磨怎么把它改造升級(jí),用到下一個(gè)密室里。
趙勇權(quán)不到100平米的工作室里堆滿了大大小小的桌游,他前陣子剛在朋友的電商直播間嘗試做了一回“捧哏”,想試試把桌游講給更多人聽。
“我永遠(yuǎn)無法用具體的語言向你描述桌游這個(gè)龐大的宇宙究竟多么有趣?!?/p>
DICE CON桌游展,中文全稱是“北京國際桌面游戲展”,今年夏天剛剛舉辦了第六屆,趙勇權(quán)是這個(gè)展會(huì)的策展人。彼時(shí)的他,在堆滿了大大小小桌游套盒的工作室中,收拾出一張桌子接受我們的采訪。他專注地?cái)[弄著一款兒童疊疊樂桌游,那是一款規(guī)則很簡單甚至沒有規(guī)則的游戲,看誰能率先把自己的動(dòng)物都疊完??雌饋硭坪踔皇菫榱伺囵B(yǎng)小朋友平衡性和識(shí)圖的能力,但是動(dòng)物們疊起來后呈現(xiàn)的千奇百怪的姿態(tài)總是能引發(fā)大人們莫名的樂趣。趙勇權(quán)想,桌游的魅力或許就是這樣,能夠帶給人很純粹的快樂。
哈利·波特開啟了無數(shù)人童年的魔法世界,趙勇權(quán)少年時(shí)期魔法大門的鑰匙,是一款名為《萬智牌》的桌游,這是一種集換式卡牌游戲,需要通過購買收集卡牌,與別人做交換,然后組成自己的卡組,最后去對(duì)戰(zhàn)參加比賽。那時(shí)歐美奇幻題材在男生之間十分流行,再加上游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)精美,游戲很快流行起來。
三國殺、狼人殺、劇本殺,這3種游戲代表了桌游在中國發(fā)展至今的3個(gè)重要節(jié)點(diǎn),但它們也僅僅是桌游宇宙的冰山一角。計(jì)算機(jī)專業(yè)出身的趙勇權(quán)畢業(yè)后投身于編輯出版工作,這個(gè)決定也與萬智牌有關(guān)——他想更準(zhǔn)確地介紹這款他覺得很酷的游戲。
桌游為趙勇權(quán)帶來很多啟發(fā),這個(gè)龐大的世界是如此迷人,他希望有更多人喜歡桌游,更多人加入這個(gè)涉及精算、邏輯、詭計(jì),充滿博弈樂趣的世界。但是由于桌游的發(fā)生成本很高,在娛樂形式眾多的中國,桌游的推進(jìn)極其緩慢,于是DICE CON桌游展應(yīng)運(yùn)而生。
策劃一場展會(huì)太難了。為了提升展會(huì)的質(zhì)量和影響力,從一開始的招商,趙勇權(quán)就需要花費(fèi)大量精力去尋找新的客戶,獨(dú)立設(shè)計(jì)師、渠道商、出版商、廠商,都要親歷親為。會(huì)務(wù)階段,各種瑣碎流程、環(huán)節(jié)也要學(xué)習(xí)了解,涉及的相關(guān)部門盤根錯(cuò)節(jié),趙勇權(quán)笑著說自己直到今年還在“交學(xué)費(fèi)”。到了最繁瑣的落地實(shí)施階段,他還要關(guān)注到會(huì)場中一角一隅的搭建。
做桌游展很難,如果說是什么推動(dòng)趙勇權(quán)堅(jiān)持下來,他首先否認(rèn)是因?yàn)闊釔?。疲憊繁瑣,收入微薄,推廣新事物困難重重,這些都會(huì)消磨熱愛。但在這個(gè)過程中,不甘心是逐漸積累的。趙勇權(quán)并不認(rèn)為只有自己的團(tuán)隊(duì)能做好桌游展,他從很久之前就已經(jīng)放下了“舍我其誰”的使命感。DICECON一方面搶占了做桌游展的先機(jī),另一方面是在過去的經(jīng)驗(yàn)上逐漸建立了一個(gè)扎實(shí)合理的原則和規(guī)則,把所有問題都前置才能夠更好地把展會(huì)落地實(shí)施。此外,保持“講好桌游故事”的初衷,也是DICE CON能夠在疫情中斷一年后依然熱度上漲的原因,許多人出于各種各樣的目的去策劃商展,但是只有真心想要推動(dòng)桌游發(fā)展才能做得長久。即使很累,但是每年桌游展結(jié)束后,總有一些玩家找到趙勇權(quán),希望DICE CON能一直做下去。趙勇權(quán)覺得,至少在足夠多人了解桌游及更專業(yè)的團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)之前,他不能停下來。
趙勇權(quán)從不認(rèn)為桌游是生活中的剛需品,現(xiàn)代社會(huì)正在向全面電子化高歌猛進(jìn),移動(dòng)終端手機(jī)游戲風(fēng)靡,虛擬的元宇宙概念逐漸盛行,趙勇權(quán)很害怕有一天桌游這種強(qiáng)社交、依賴線下的游戲模式會(huì)被完全取代。在桌游展中,趙勇權(quán)和眾多的玩家一樣,最常聽到的一句話就是“我們可以一起玩兒嗎”? 80后、90后的童年里,往往沒有那么多的游戲選擇,大家總是組成一個(gè)群體去游戲,“一起玩兒”帶著種孩童般樸實(shí)又熱烈的真誠。
2018年DICE CON被迫限流,限制售票1000張對(duì)于趙勇權(quán)來說沖擊巨大。他茫然地站在會(huì)場門口看著進(jìn)出的人們,一位60多歲的奶奶突然找到他。她從美國回來的,父親還臥病在床。為了回國參加展會(huì),她特意請(qǐng)了看護(hù)照顧父親。原來奶奶設(shè)計(jì)了一款桌游,她看到一個(gè)“ 華人桌游大會(huì)”的活動(dòng),她特別想帶著自己設(shè)計(jì)的游戲,與其他華人設(shè)計(jì)師交流,但是門票限量,她希望趙勇權(quán)能幫忙讓她參展。趙勇權(quán)永遠(yuǎn)記得那一天,一位年長的華人女性設(shè)計(jì)師克服重重阻礙,也要參加一場不知道能否入場的展會(huì),這讓他更加相信自己做DICE CON的價(jià)值所在。
如今的DICE CON,趙勇權(quán)已經(jīng)不需要再向外界證明什么,他對(duì)這件事的正確性以及它能給人提供的那種愉悅感很有信心。而他需要繼續(xù)做的,就是不斷地讓更多人說出“我們一起玩兒吧”。