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      基于游戲化視野下小學數(shù)學教學策略探究

      2021-02-18 00:15:25高建學
      文學天地 2021年11期
      關鍵詞:游戲化教學策略小學數(shù)學

      高建學

      摘要:隨著新課程的改革和發(fā)展,要求教師在教學中,結合學生的發(fā)展規(guī)律和認知水平進行教學,為學生營造良好的學習氛圍,滿足學生的發(fā)展需求。在基于游戲化視野下的小學數(shù)學教學,就是將數(shù)學知識和游戲相結合,讓學生在游戲的過程中進行學習,豐富小學數(shù)學課堂的教學形式和教學內(nèi)容,利用趣味性的課堂激發(fā)學生的學習興趣,滿足學生的實際需求。本文主要闡述游戲化的必要性,并探究基于游戲化視野下小學數(shù)學教學的具體策略。

      關鍵詞:游戲化;小學數(shù)學;教學策略

      對于大部分小學生而言,學習數(shù)學知識都存在一定的壓力。數(shù)學本身就是一門邏輯性較強的學科,對學生的邏輯思維和抽象思維要求很高,所以很多學生都覺得數(shù)學很難,甚至會有學生產(chǎn)生抵觸心理。為了避免這種現(xiàn)象,教師可以在課堂教學中增加游戲化教學,通過趣味性的游戲互動,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在游戲中掌握困難的抽象概念和枯燥的知識點,提高小學數(shù)學課堂的教學效率,優(yōu)化小學數(shù)學教學形式。

      一、游戲化教學在小學數(shù)學教學中的必要性

      1、推動教師的進步

      在傳統(tǒng)教學模式中,教師忽略培養(yǎng)學生的學習能力的重要性,灌輸式向?qū)W生傳授知識點,沒有尊重學生的主體地位,這種教學方式影響了學生的個性化發(fā)展,打擊了學生學習的積極性和主動性,使教師的教學也陷入困境。而游戲化教學可以豐富小學數(shù)學課堂的教學形式和教學內(nèi)容,結合教材中的知識點設計游戲,利用游戲讓學生掌握知識點,提高教學的質(zhì)量和效率。同時,教師的教學手段和教學方式也得到了提升,在不斷滿足學生具體需求的同時,也推動了教師教學水平和教學素養(yǎng)的進步。

      2、滿足學生的天性

      小學階段的學生年齡小,正處于智力飛速發(fā)展時期,并且對未知的事情充滿好奇,很難集中注意力。游戲化教學方法滿足小學生的天性,讓學生通過游戲進行學習,能夠瞬間吸引學生的注意力,并且提高學生的專注度,讓學生在游戲中掌握數(shù)學知識,激發(fā)學生的學習興趣。設計游戲化的教學方法,還有檢查學生的學習壓力,消除學生的對抽象數(shù)學概念和復雜數(shù)學知識的抵觸心理,利用游戲的形式更加輕松的接受數(shù)學并喜歡數(shù)學。

      3、數(shù)學學科本身的要求

      在大部分小學生眼中,數(shù)學知識都是比較難的,其中不僅涉及運算手法,還包括各種數(shù)學符號、抽象的數(shù)學概念等,增加了數(shù)學學習的難度。而小學生的邏輯思維和抽象思維的發(fā)展不夠成熟,所以有很多知識并不是背過就能行,需要花費時間和精力去思考探究。將數(shù)學知識和游戲充分結合,可以利用趣味性的游戲吸引學生的注意力,緩和學生對復雜數(shù)學知識的抵觸心理,讓學生慢慢接觸數(shù)學并掌握數(shù)學,從而提高學生的學習興趣,提高數(shù)學課堂的教學效率。

      二、基于游戲化視野下小學數(shù)學教學的具體策略

      1、設計游戲環(huán)節(jié),導入教學內(nèi)容

      課堂導入環(huán)節(jié)是非常重要的,一個優(yōu)秀的課前導入,可以有效激發(fā)學生的學習興趣,勾起學生的求知欲和探究與,進而吸引學生,將學生帶入課堂,提高課堂教學效率。剛上課的時候,很多學生還沒有從課余活動中靜下來學習,這時候教師沒有課前導入,直接講解知識點,無法吸引學生的注意力,教學效果不高,甚至會有一部分學生根本沒有跟著教師思路走,一點都聽不進去,所以課前導入環(huán)節(jié)是非常重要的。教師可以在課前導入中設計游戲,通過游戲吸引學生的注意力,讓學生將心思放在課堂上,讓學生在游戲中融入課堂,并自然的導入課堂教學內(nèi)容,從而達到預期的教學效果。

      以《圓的認識》這一課時為例,教師可以利用教室中的多媒體設備,向?qū)W生展示PPT,或者播放相關的音頻,吸引學生的注意力,然后再結合游戲進行教學內(nèi)容的導入。教師通過多媒體向?qū)W生展示包含很多個圖形的圖片,抽象的、具體的、生活化的等等,讓學生在圖片中找找看,看哪位同學能夠在圖片中發(fā)現(xiàn)更多的圓,看看哪個學生的觀察能力最強。這時,學生就會爭先恐后的去找出圖片中的圓形,有的學生指出,廚房里的盤子是圓的、勺子是圓的等等,其次,再引導學生找出其他正方形、長方形的圖形,然后提出問題:你們可以說說圓和正方形的不同之處嗎?將思考空間留給學生,并順利導入本堂課的內(nèi)容。

      2、結合趣味游戲,活躍課堂氣氛

      在傳統(tǒng)的課堂教學中,教師為了完成教學任務,按照自己的備課內(nèi)容進行教學,忽略了學生的認知水平和學習狀態(tài)。在這種傳統(tǒng)教學模式中,學生的主體地位不被尊重,課堂教學的氣氛沉悶,導致課堂教學效果差。這種教學模式單一、落后,且不能滿足學生的發(fā)展需求,教師需要尊重學生的主體地位,關注學生在課堂中的學習狀態(tài),結合學生學習狀態(tài)靈活的進行教學,利用游戲化教學的方式吸引學生的注意力,及時將學生的心思拉回到課堂中。在課堂教學中利用趣味性的游戲進行教學,在提高學生專注度的同時,還可以為學生營造輕松愉悅的學習環(huán)境,構建平等、和諧的師生關系,讓學生在數(shù)學課堂中始終保持輕松愉悅的心情,積極、輕松的學習并掌握數(shù)學知識,提高掌握知識的效率。

      以《圖形的變換》這一課時為例,在完成基本的理論講解之后,學生的學習狀態(tài)比較消沉,大腦正處于消化的過程。教師要在這個時候趁熱打鐵,結合知識點進行游戲教學,讓沉悶的課堂氣氛變得活躍起來,幫助學生消化知識點。利用七巧板進行游戲,先讓學生A通過平移、旋轉(zhuǎn)的移動,將原七巧板移動成另一個形狀。然后讓其他的學生去分析和思考,分析同學A變換了幾個圖形,又是如何變換的,給予學生獨立思考的空間,讓學生在腦海中構建正確的圖形平移、旋轉(zhuǎn)的概念。

      3、課尾利用游戲,加強課堂鞏固

      在傳統(tǒng)課堂教學中,課堂結尾環(huán)節(jié)大部分都是教師總結本堂課的教學內(nèi)容,將知識點進行梳理,這個課堂總結是整堂課的點睛之筆,幫助學生進行梳理和消化,進一步的深化記憶。所以,課堂總結階段是非常重要的,需要學生在腦海中過一遍課堂的主要內(nèi)容,需要學生全身心的集中進行思考和記憶。但是,由于快要下課,很多學生的心思已經(jīng)飄遠了,無法發(fā)揮教師精心準備的課堂小結的作用。這時,教師就可以設計小游戲,將課堂小結和游戲結合起來,讓全體學生參與到游戲環(huán)節(jié)中,從而讓學生進行思考,達到預期的教學效果。

      以《生活中的比》這一課時為例,教師在講解完全部內(nèi)容之后,可以帶領學生進行游戲,通過游戲回憶本堂課的主要知識點,然后在游戲的過程中加強課堂的鞏固和記憶,有助于學生而更加牢固的掌握知識點,提高課堂的教學效果。可以讓每個學生計算自己從家到學校所走的路程和時間的比,通過引導學生發(fā)現(xiàn)生活中的比并進行計算,幫助學生鞏固比的認知,和求比值的方法,進一步了解比的意義,還可以鍛煉學生的知識運用能力,能夠讓學生感受到比在生活中的廣泛存在,能利用比的知識點解釋生活中的問題,加強課堂的鞏固。

      三、總結

      綜上所述,游戲化的教學方法在小學數(shù)學教學中發(fā)揮著不可忽視的作用,教師要深入挖掘課本教材,結合小學生的認知特點,在教學中設計趣味化的游戲,讓學生在游戲中進行學習,在游戲習掌握知識點,提高學生學習的積極性和主動性,進而促進小學數(shù)學課堂的教學效率。游戲化教學還可以為學生營造輕松、愉悅的課堂氛圍,進一步消除學生對數(shù)學知識的恐懼心理,在趣味性、多元化的課堂中提高自身的數(shù)學學習能力,促進學生綜合素質(zhì)的發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]賴學章.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用策略探究[J].考試周刊,2021(61):58-60.

      [2]馬莉.關于小學數(shù)學游戲化教學策略的研究[J].天天愛科學(教學研究),2021(02):83-84.

      [3]薛宏生.游戲化教學法在小學數(shù)學教學中的應用策略探究[J].考試周刊,2020(83):67-68.

      [4]邵坤.小學數(shù)學游戲化教學策略的設計與應用分析[J].家長,2020(19):174+176.

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