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      音樂游戲在小學音樂課堂中的應用

      2021-02-18 20:22:40李雯斌
      廣西教育·A版 2021年11期
      關(guān)鍵詞:四分音符八分音符音階

      【摘要】本文論述音樂游戲在小學音樂課堂中的應用,提出借助游戲具象化節(jié)奏訓練、利用游戲輔助音高訓練、通過游戲感知音樂情感等教學策略,目的是提升學生的音樂學科素養(yǎng)。

      【關(guān)鍵詞】小學音樂音樂游戲教學策略

      【中圖分類號】G【文獻標識碼】A

      【文章編號】0450-9889(2021)41-0140-02

      音樂是聽覺的藝術(shù),也是實踐的藝術(shù),這一特性決定了音樂教學不同于其他以講授教學為主的學科,更多需要學生通過體驗、實踐乃至創(chuàng)造來收獲知識。小學生尚處于天真活潑、喜好玩耍的階段,需要教師有意識地采用多樣化、富有趣味的教學手段,激發(fā)他們的學習興趣,增強他們的學習體驗,才能有效提高音樂課堂的教學質(zhì)量。將游戲引入音樂課堂是近年來比較流行的教法,既符合小學生愛游戲的天性,讓學生在玩樂中體驗音樂、習得知識,又能營造輕松愉悅的學習氛圍,比較契合娛樂性較強的音樂學科,有利于課堂教學目標高效實現(xiàn)。

      一、借助游戲具象化節(jié)奏訓練

      了解音樂節(jié)奏是欣賞音樂最基本的能力之一,但對小學生而言,音樂節(jié)奏是相對抽象的概念,初步接觸時往往不易理解、不易記憶,或者容易導致學生在枯燥重復的節(jié)奏訓練中產(chǎn)生厭煩情緒,不利于音樂學習的開展。為此,教師應當適時地融入音樂游戲,為學生創(chuàng)設(shè)一個具體、生動的學習環(huán)境,讓學生通過游戲活動獲得直觀、具體的動作經(jīng)驗,進而對各種節(jié)奏產(chǎn)生深刻的印象。

      例如,人教版音樂三年級上冊第一單元《四分音符,八分音符》一課,學習的就是節(jié)奏的內(nèi)容。如果單純地告訴學生四分音符是1拍,八分音符是[12]拍,學生理解起來比較困難,也難以掌握相應的節(jié)奏。對此,筆者設(shè)計了一個名為“自由節(jié)拍”的游戲,融入四分音符、八分音符的樂理知識。在教學導入環(huán)節(jié)播放各種聲音,如悠長的火車汽笛聲、短促的汽車喇叭聲、長的貓叫聲、短的狗叫聲等,使學生對聲音的長短形成直觀的印象。然后讓學生閉上眼睛,再次聆聽這些聲音,并增加一些不同節(jié)拍的走路和跑步的腳步聲,要求學生用拍手的方式將聽到的聲音模仿出來,為節(jié)奏訓練打下初步的基礎(chǔ)。

      在正式的教學環(huán)節(jié),筆者繼續(xù)使用這一游戲,讓學生選擇一些自己熟悉的名字,如自己或家人的名字、角色名字、動物名字等,指導其利用四分音符和八分音符為這些名字設(shè)計節(jié)奏,兩個字的名字通常設(shè)計兩個四分音符的節(jié)奏,三個字的名字則設(shè)計為一個四分音符和兩個八分音符的節(jié)奏,同時以拍手和說唱的方式有節(jié)奏地報出名字。如“多多”的節(jié)奏是“× ×”,“孫悟空”的節(jié)奏是“×? ××”,這樣的玩法比較有新鮮有意思,吸引著學生積極地嘗試。接著,當學生能夠拍、唱說出名字的節(jié)奏,再通過比賽的形式促進學生共同參與,進一步加深他們對四分音符和八分音符演唱時值的體驗。并且,學生在比賽過程中不斷重復、鞏固,逐漸熟悉并掌握了這兩種音符的節(jié)奏,形成預期的節(jié)奏感。接下來,筆者再根據(jù)課文內(nèi)容播放幾段風格各異的兒歌,讓學生根據(jù)兒歌的節(jié)拍和旋律拍手朗誦。經(jīng)過之前的游戲練習,學生已能熟練跟隨音樂完成對節(jié)奏的模仿,也能透徹地理解四分音符和兩個八分音符的樂理知識。

      音樂游戲是以動作為開端引導學生感知音樂的。在輔助音樂節(jié)奏訓練的過程中,游戲既是一種手段,也是一種活動媒介,其通過富有趣味性的動作,實現(xiàn)了從聲音感知到動作感知的過渡,可以幫助學生更好地感知音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、旋律等要素,初步體驗音樂游戲帶來的音樂欣賞樂趣,產(chǎn)生學習音樂的內(nèi)在動機,進而能夠自發(fā)地聆聽音樂、學習音樂、探索音樂。

      二、利用游戲輔助音高訓練

      音高是聲音的三大特征之一,也是小學音樂教學中的一項重要內(nèi)容。小學音樂課堂培養(yǎng)學生對音高的基本認知,通常采用練耳的教學模式,即通過培養(yǎng)學生對聲樂和器樂的辨識,提高其對音樂的聽辨能力及記憶能力,豐富其對樂譜理解和對音響效果的想象力。但對小學生而言,練耳訓練雖然非常必要,但相對枯燥,不利于他們長時間保持學習的專注力。對此,教師利用游戲把練耳訓練變得有趣,可以增加教學的吸引力。

      所謂“音高”,是指我們聽到某種聲音的相對高度,而音的高低是由振動頻率即振動速度決定的。在學生初學音高概念時,筆者設(shè)計了一個“聽聲辨位”的游戲,即讓一名學生蒙住眼睛,由其他人將指定的書包放在教室的某一位置,然后讓蒙住眼睛的學生尋找這個書包,其他學生在他尋找的過程中用敲擊桌子的方式為他指引方向。當學生靠近書包時,敲擊桌子的頻率增大;當學生遠離書包時,敲擊桌子的頻率便相應減小。蒙住眼睛的學生根據(jù)敲擊聲的頻率來判斷自己與書包之間的距離,在敲擊聲的引導下找到書包。這個游戲的目的在于利用敲擊這種容易理解的方式來表現(xiàn)聲音的頻率,用方便操作的方式引導學生理解音高,同時也彌補了小學生無法唱準樂音的不足。學生根據(jù)距離敲擊出不同的頻率來演繹音高之間的差異,而蒙住眼睛的學生,則在根據(jù)敲擊聲定位書包時,鍛煉了對音高的聽辨能力。一個音樂游戲同時實現(xiàn)了表現(xiàn)與聽辨兩個角度的訓練,是有助于學生理解音高這一基本概念的。

      在開始學習音階時,傳統(tǒng)音階教學順序是從do、re、mi開始,再到fa、sol、la、si級進展開,但教學實踐證實,這種按照表面邏輯安排的教學順序并不適合初學,學生往往不易唱準fa、si和級進音階。相反,學生在生活中最常聽到的音為do、mi、sol三度跳進音階,從這三個穩(wěn)定音入手,再逐漸加入la、re、fa、si等音,學生更容易理解并準確唱出。筆者在教學時充分發(fā)揮學生在聽覺中的想象力,根據(jù)動物行動特點,將級進音階、小跳音階及大跳音階分別設(shè)計為烏龜爬行、兔子跳躍和猴子翻跟頭,然后開展一個名為“猜猜我是誰”的游戲,利用樂器或清唱來演示一段音階,讓學生用上述動物來標注剛才聽到的是哪種音階。這個游戲所用的烏龜、兔子和猴是學生生活中常見動物形象,學生對它們的爬、跳、竄等動作也非常熟悉,用它們來比喻音階,能把一個抽象概念轉(zhuǎn)化為更加具體的形象,易于學生理解這些音階之間的差異,實現(xiàn)音高訓練的目的。

      三、通過游戲感知音樂情感

      無論是樂曲還是歌曲都有自己的主題和內(nèi)涵,小學生受到自身認知能力的局限,往往不能很好領(lǐng)會歌曲的創(chuàng)作背景及深層含義。音樂欣賞教學的目的在于培養(yǎng)學生感知音樂的情緒和情感,提高學生的審美能力與理解能力。在教學中教師應當抓住情感這條主線,不斷豐富學生的音樂體驗,使其通過感受音樂的情緒和情感,將自身對音樂作品的感性認識上升到理性認識。這一過程于小學生而言,必須結(jié)合自身熟悉的生活經(jīng)驗,通過親身參與實踐活動才能夠完成,而游戲是非常理想的輔助手段,它能夠在音樂作品和學生日常生活體驗之間架設(shè)起一道橋梁,使學生更易對音樂作品所表現(xiàn)的情感產(chǎn)生共鳴。

      例如,在教學人教版音樂四年級上冊《趕海的小姑娘》一課時,筆者首先播放一段真實的趕海視頻,讓學生真切感受歌中所唱的“松軟軟的海灘”“金黃黃的沙”“水洼里一抹晚霞”等迷人風光;接著借助一些貝殼、魚蝦道具等,讓學生扮演趕海的孩子,邊趕海邊聆聽歌曲。游戲?qū)W生帶入歌曲角色中,使他們獲得身臨其境、感同身受的體驗,在演唱時便能正確地表現(xiàn)歌曲所要求的“輕松活潑”的情緒。

      又如,在教學人教版音樂五年級上冊《森林狂想曲》一課時,筆者先讓學生聽一遍樂曲,仔細辨認樂曲中森林的聲音,然后讓學生利用口技、打擊樂以及紙筆、杯子、桌椅等工具來模仿樂曲中出現(xiàn)的蛙聲、鳥叫、蟲鳴、風聲和水聲等,試圖通過這種辨音和模仿發(fā)音的游戲,增強學生對聲音的感知,對樂曲節(jié)奏、音色、旋律的感受能力,最終提高學生對音樂的表現(xiàn)能力與領(lǐng)悟能力。

      在小學音樂課堂融入游戲,目的并非單純地讓學生玩游戲,而是通過設(shè)計系統(tǒng)性的教學策略,實現(xiàn)聽覺感受和動作感受之間的結(jié)合,體現(xiàn)音樂學習全員參與、快樂體驗、直觀生動等教學原則,有效建構(gòu)高效、趣味的音樂課堂,提高學生的音樂素養(yǎng)。

      【作者簡介】李雯斌(1984—),女,廣西玉林人,大學本科學歷,二級教師,現(xiàn)就職于玉林市玉州區(qū)東成小學,研究方為小學音樂教育。

      (責編黃健清)

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