• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      試論中國傳統(tǒng)文化在游戲設計中的運用

      2021-02-10 18:53:49王賽雅
      藝術與設計·理論 2021年8期
      關鍵詞:游戲傳統(tǒng)文化

      王賽雅

      (中南財經(jīng)政法大學,武漢 430073)

      游戲兼具文化和經(jīng)濟雙重屬性,在“新文創(chuàng)”語境下,利用中國傳統(tǒng)文化元素賦能網(wǎng)絡游戲現(xiàn)已成為弘揚和創(chuàng)新傳統(tǒng)文化及壯大文化產(chǎn)業(yè)的重要途徑。2021年6月1日發(fā)布的《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2021)》顯示,移動游戲作為重要的互聯(lián)網(wǎng)原生IP,占據(jù)了文化產(chǎn)業(yè)綜合表現(xiàn)Top50中12%的份額,從這些原生的游戲IP中均能看到中國傳統(tǒng)文化的影子,其正以“弘揚中國傳統(tǒng)文化為己任”的思路快速發(fā)展。就國內(nèi)游戲發(fā)展趨向而言,創(chuàng)新探索出一條數(shù)字技術與傳統(tǒng)文化共生之路,推動游戲商業(yè)價值和文化價值相互賦能,是游戲IP闊步向前的重要動力。實踐證明,在游戲設計中正確融入中國傳統(tǒng)文化,不僅能夠豐滿游戲的世界觀,提升游戲的美學質(zhì)感,而且能夠塑造獨一無二的民族氣質(zhì),彰顯中華民族的“文化自覺和文化自信”;相反,如果游戲設計中注入中國傳統(tǒng)文化失當,定會引起玩家及公眾的反感或質(zhì)疑,甚至招致批判和抵制。由此,探究以實現(xiàn)游戲設計與中國傳統(tǒng)文化良性互動融合的基本遵循,顯得尤為緊迫、重要。

      一、中國傳統(tǒng)文化在游戲設計中的成功運用

      中華民族五千年的歷史文明和文化底蘊,為當代游戲設計提供了浩如煙海的可利用、可轉(zhuǎn)化的傳統(tǒng)文化元素。從歷史人物、傳說故事到風土民俗,從書法繪畫、剪紙皮影到木雕碑刻,從服裝飾品、景觀建筑到名勝古跡,在許多網(wǎng)絡游戲中都得到了成功的運用,廣受玩家的認同和喜愛,成為游戲設計與中國傳統(tǒng)文化良性互動融合的成功范式。

      (一)劇情設計方面

      劇情是游戲的靈魂,是吸引玩家的重要因素,客觀決定游戲承載傳播傳統(tǒng)文化的廣度和深度。如《笑傲江湖》游戲劇情設計是以金庸先生所著的武俠小說《笑傲江湖》為藍本,加入數(shù)名原創(chuàng)角色提供給玩家扮演,依此展開劇情。原創(chuàng)游戲角色和原著的主要角色均有一定的聯(lián)系,基本遵循原著的劇情場景和故事情節(jié),展現(xiàn)了濃厚的中國傳統(tǒng)文化意蘊,將玩家?guī)胍粋€“歷史真實”與網(wǎng)絡虛擬交互融合的江湖世界,吸引了大量狂熱的游戲玩家。如《三國志11》游戲的劇情設計以國主和武將為主線,按照8個風格不同的劇本圍繞爭奪霸權展開,本著尊重歷史的原貌,融匯了國家治理和戰(zhàn)略戰(zhàn)術等多維元素,以本命角色將玩家?guī)肴龂陌詷I(yè)角逐中。這款劇情寫實的游戲引導和加深了玩家對三國時期的歷史、人物和事件的理解和認知。

      (二)角色設計方面

      游戲角色設計決定游戲的生命力和感染力,是游戲能否成功的重要因素。如《王者榮耀》作為一款歷時多年依然站在行業(yè)頂端的國民級手游,就是以中國傳統(tǒng)文化為內(nèi)核的角色設計,贏得了廣大年輕玩家的青睞。游戲中105位英雄絕大部分來自中國傳統(tǒng)歷史人物或中國古代神話,包括上古時期的盤古、女媧;商周時期的妲己、姜子牙;春秋戰(zhàn)國時期的莊周、孫臏、墨子、羋月;秦漢時期的嬴政、項羽、劉邦、虞姬;三國時期的劉備、曹操;南北朝時期的花木蘭;隋唐時期的程咬金、武則天、李元芳和元代的成吉思汗、馬可·波羅等等。這些角色造型設計有著各自獨特的背景和關系網(wǎng),許多玩家就是沿著自己本命英雄的生平軌跡了解和品味中國傳統(tǒng)文化的豐富、厚重和博大精深。再如《江南百景圖》是以明朝知名畫家、書法家文徵明為核心人物設計的一款策略類游戲,一經(jīng)推出就頗受好評。游戲中文徵明既是江南百景圖的所有者,描繪親朋好友和城市風光的畫師,也是整個游戲造型設計的核心節(jié)點,他將大家耳熟能詳?shù)臍v史文化名人沈周、唐寅、仇英、董其昌、湯顯祖及李白、杜甫、白居易等融匯在特定的歷史場景中,讓玩家產(chǎn)生一種代入式和沉浸式的中國傳統(tǒng)文化體驗,這符合游戲傳播文化規(guī)律,易于讓新生代接受和喜愛,利于傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)揚。不僅國內(nèi)游戲角色設計注重融合中國傳統(tǒng)文化,外國游戲亦然,如美國著名游戲《DOTA2》角色設計中就注入了中國傳統(tǒng)文化元素——齊天大圣,使該游戲在中國受歡迎程度空前高漲,孫悟空也成了部分國外玩家眼中中國傳統(tǒng)文化的代名詞。

      (三)場景設計方面

      場景設計是展現(xiàn)游戲?qū)徝篮吞嵘螒蛭Φ闹匾M成部分。游戲中的建筑、橋梁、道路、花草樹木均具有地域性和文化性特征,優(yōu)秀的場景設計會給玩家?guī)碣p心悅目或震撼心靈的視覺效果。如網(wǎng)易公司開發(fā)的《逆水寒》手游,吸收了宋朝頂級繪畫的內(nèi)質(zhì)和精髓,繪就成“青山綠水”的獨特風格,通過3D 畫面展現(xiàn)了一個恢宏壯麗、精美絕倫的大宋場景。玩家在游戲中走行走天涯闖蕩江湖,既可品味江南的秀美,又可感受塞北的粗獷,仿佛置身游歷于我國古代的壯美河山。再如英國解謎冒險類游戲《TENGAMI》,將剪紙風格和中國色彩融為一體,不同形式的剪紙產(chǎn)生獨特的景觀、建筑和人物,使整個游戲宛如一部三維的紙質(zhì)書,玩家通過翻動頁面或拉動標簽來發(fā)現(xiàn)和解答每個關卡的謎題,通過場景的變化將玩家與游戲融為一體,玩家仿佛置身于游戲之中,極大地激發(fā)了玩家全力探究隱藏在劇情背后的故事的熱情。毫不夸張地說,《TENGAMI》是借助當代游戲在西方世界傳播中國傳統(tǒng)文化的最成功范例。

      (四)服飾設計方面

      中國傳統(tǒng)服飾隨著時代和社會風氣的變遷而變化,具有濃厚且鮮明的時代性和文化性,優(yōu)秀的服飾設計不僅體現(xiàn)審美價值,增強游戲的吸引力,而且利于突出游戲人物的個性及歷史特征。如《暖暖環(huán)游世界》這款換裝養(yǎng)成游戲中的趙飛燕,身穿襦裙,纖腰裊娜,端莊飄逸,這與歷史上體態(tài)輕柔、善舞如燕的漢朝皇后形象十分契合,深受女性玩家的喜愛。再如《誅仙》游戲曾在2019年推出“非遺版本”,將游戲角色和服飾道具與秦淮燈彩、敦煌莫高窟等傳統(tǒng)文化元素,以及泥塑兔爺、老風箏等北京傳統(tǒng)非遺手藝融合起來,讓玩家體驗到中國非遺文化的魅力,同時吸引更多玩家愿意為這些虛擬的文創(chuàng)產(chǎn)品付費。

      二、中國傳統(tǒng)文化在游戲設計中的失當運用

      整體上看,中國傳統(tǒng)文化在國內(nèi)外游戲設計中普遍得到了較好的運用,但也不乏失當案例,個別游戲在注入中國傳統(tǒng)文化元素時出現(xiàn)篡改歷史、誤導民眾等“翻車”現(xiàn)象。

      譬如《王者榮耀》,盡管其在融合中國傳統(tǒng)文化方面整體上取得了成功,但游戲設計中也存在失當?shù)倪\用,受到業(yè)界和玩家的質(zhì)疑和批評。該游戲?qū)⒗畎自O計成一個手執(zhí)長劍的刺客,這與李白作為中國歷史上最偉大的詩人,被譽為詩仙的形象嚴重背離,扭曲了古代名人的真實樣貌,導致一些少年玩家誤將李白當成了刺客?!锻跽邩s耀》對女媧的設計也不盡合理,將其設計成一個身披金屬鎧甲的法師,她頭戴遮眼金盔,耳戴圓錐形金屬飾品,所披鎧甲尤其是腿部鎧甲,根本不像中國古代常見鎧甲,更似科幻題材產(chǎn)物。中國人心目中的女媧是華夏民族的人文先始,是福佑社稷的正神,被譽為創(chuàng)世女神、大地之母?!锻跽邩s耀》將女媧設計成法師,明顯與偉大的女神和母親形象相距甚遠,應該說這種造型設計對游戲來說是一敗筆,受到許多玩家質(zhì)疑。

      再如《三國殺》,雖已風靡全球,但其與《雄霸隋唐》的背景設計極其相似。中國傳統(tǒng)文化源遠流長,博大精深,各朝各代風格迥異,特點鮮明,以不同時期為背景的游戲設計應尊重起碼的歷史真實,守正創(chuàng)造,否則游戲?qū)⑹v史的辨識度,混淆傳統(tǒng)文化,誤導玩家。

      現(xiàn)實中,傳統(tǒng)文化在游戲設計中的失當運用并不少見,一些游戲罔顧歷史擅立角色,篡改歷史重塑人物,架空歷史杜撰情節(jié)等失當設計同樣招致外界批評。國內(nèi)游戲重復設計現(xiàn)象屢見不鮮,常常圍繞三國、西游、武俠等固有題材背景設計,游戲角色多是旗袍少女、功夫熊貓、背劍俠客等傳統(tǒng)形象,這種反芻式思維設計極易造成玩家審美疲勞,消耗掉玩家對傳統(tǒng)文化的熱愛和追捧,或許同質(zhì)化設計是當前網(wǎng)絡游戲融入中國傳統(tǒng)文化尤為值得重視的失當運用。

      三、中國傳統(tǒng)文化在游戲設計中的基本遵循

      實踐表明,中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡游戲可相互促進、相互提升,傳統(tǒng)文化可借助網(wǎng)絡游戲廣泛傳播,網(wǎng)絡游戲亦可通過注入傳統(tǒng)文化提升游戲的娛樂性和商業(yè)價值。通過對中國傳統(tǒng)文化在游戲設計中的成功與失當運用的分析,筆者認為,實現(xiàn)兩者良性互動賦能,確保中國傳統(tǒng)文化正向傳播和游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,應遵循以下基本運用原則:

      (一)尊重歷史,守正創(chuàng)造

      每一個民族所創(chuàng)造的文化與其他民族文化相比均有所不同,各具特色和個性,民族文化在久經(jīng)歲月磨礪后,最終錘煉出一個民族別具一格、獨具特色的文化傳統(tǒng)和民族精神。上下五千年悠長的發(fā)展史孕育的中國傳統(tǒng)文化是世界上民族性最強的文化之一。受特定區(qū)域和環(huán)境融合影響,中華民族在不同的歷史時期形成了各式各樣、差異較大的人物、建筑、民俗、生態(tài)和習慣等文明表現(xiàn),在中國人的思想觀念里具有相對的穩(wěn)定性,可謂根深蒂固,血脈相連。網(wǎng)絡游戲設計固然可以對傳統(tǒng)文化進行提煉、重塑和升華,但應尊重歷史,守正創(chuàng)造,不能篡改歷史,任性設計,使玩家尤其是青少年一代對中國傳統(tǒng)文化產(chǎn)生誤解或混淆,這將有損年輕一代對中國傳統(tǒng)文化的認知和傳承。

      (二)揚棄挖掘,正向傳播

      中國傳統(tǒng)文化浩如煙海,種類繁多,良莠不齊,網(wǎng)絡游戲設計應堅持辯證唯物史觀,取其精華去其糟粕,摒除中國古代帝王專制和封建迷信思想,揚棄挖掘傳統(tǒng)文化中最優(yōu)秀成分,將其匯入新時代中國特色社會主義文化,通過游戲?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)文化中的自然、仁愛、無私、嚴謹、奉獻等優(yōu)秀基因發(fā)揚光大。揚棄或挖掘傳統(tǒng)文化,要本著“術業(yè)專攻”的原則,“讓專業(yè)的人做專業(yè)的事”,在尊重歷史的前提下,挖掘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素并將其注入游戲設計中,藉此正向傳播中國文化。如《王者榮耀》與敦煌研究院合作,共同研發(fā)出游戲中的楊玉環(huán)“遇見飛天”皮膚,喚醒了沉寂千年的敦煌文化,讓年輕玩家切實感受到我國古代壁畫的獨特魅力和先人的智慧?!禥Q炫舞》邀請舞蹈名家楊麗萍監(jiān)修經(jīng)典民族舞蹈“雀之靈”并將其融入游戲,把民族音樂和舞蹈文化送入了大眾視野。

      (三)開拓創(chuàng)新,避免雷同

      隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,數(shù)字化技術打破了傳統(tǒng)文化依賴語言和文字的傳播方式,直接將傳統(tǒng)文化帶入了數(shù)字化傳播的新時代,通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸共享,數(shù)字產(chǎn)品直接透明地呈現(xiàn)在公眾面前。正因如此,客觀要求傳統(tǒng)文化借助游戲傳播不能機械模仿,照搬照抄,更不能將千年的傳統(tǒng)文化簡單粗糙地注入現(xiàn)代游戲,必須順應時代,開拓創(chuàng)新,精耕細作,深度挖掘傳統(tǒng)文化的精髓,銳意打造傳統(tǒng)文化的新品、精品。尤需強調(diào)的是,隨著經(jīng)濟社會的深入發(fā)展和科技進步,年輕一代的思維方式、行為習慣和價值取向均發(fā)生了很大變化,更多的新生代追求時尚、唯美和質(zhì)感,如果傳統(tǒng)文化在游戲設計中重復雷同,缺乏創(chuàng)意,就要消耗掉新生代對傳統(tǒng)文化和游戲的耐心和興趣,現(xiàn)實中只有那些立意新穎、技術先進、制作精美的賦能傳統(tǒng)文化的游戲才易于被玩家接受,才能成為展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化獨特魅力和蓬勃生命力的平臺。

      四、結(jié)束語

      隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展壯大,中國傳統(tǒng)文化與游戲設計良性融合賦能共進已成流行趨勢。國內(nèi)外兩者融合的成功運用和失當運用證明,要實現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化價值和游戲商業(yè)價值雙豐收,游戲設計理應恪守尊重歷史、揚棄挖掘、開拓創(chuàng)新的基本運用原則,只有這樣,才能更好地將中國傳統(tǒng)文化的正能量通過游戲現(xiàn)代數(shù)字符號傳向全世界。

      猜你喜歡
      游戲傳統(tǒng)文化
      以文化人 自然生成
      年味里的“虎文化”
      金橋(2022年2期)2022-03-02 05:42:50
      飯后“老傳統(tǒng)”該改了
      中老年保健(2021年3期)2021-08-22 06:52:22
      同樣的新年,不同的傳統(tǒng)
      老傳統(tǒng)當傳承
      傳媒評論(2018年8期)2018-11-10 05:22:12
      誰遠誰近?
      口耳相傳的直苴賽裝傳統(tǒng)
      中國三峽(2017年9期)2017-12-19 13:27:25
      數(shù)獨游戲
      瘋狂的游戲
      飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
      爆笑游戲
      泰和县| 丹棱县| 锡林浩特市| 封丘县| 涡阳县| 喀喇沁旗| 宿州市| 通城县| 馆陶县| 马尔康县| 滨海县| 神农架林区| 景宁| 崇州市| 鄢陵县| 贵德县| 虎林市| 全南县| 柳河县| 长海县| 莲花县| 古交市| 麻栗坡县| 米林县| 延边| 耒阳市| 礼泉县| 报价| 武威市| 莱州市| 和硕县| 阳谷县| 凭祥市| 冷水江市| 夏津县| 锡林浩特市| 磴口县| 东乌珠穆沁旗| 嘉祥县| 祁阳县| 靖西县|