趙 飛 安徽省煤田地質(zhì)局第三勘探隊(duì)
傾斜航空攝影技術(shù)作為當(dāng)前比較先進(jìn)的測繪技術(shù),相比于傳統(tǒng)技術(shù)通常對物體、地形的拍攝只能按照垂直角度進(jìn)行,而該技術(shù)能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)技術(shù)的不足。該技術(shù)將多臺傳感器設(shè)置在同一個(gè)飛行器中,并且各個(gè)傳感器的設(shè)置都是以不同角度完成,這樣能夠更好地保證測繪作業(yè)能夠以多角度、多層次進(jìn)行。該技術(shù)擁有的特點(diǎn)與優(yōu)勢具體如下:首先,能夠精準(zhǔn)地反映出被測對象的真實(shí)情況;其次,能夠?qū)崿F(xiàn)有效測量單張影像,使其在整個(gè)行業(yè)中的應(yīng)用得到了有效拓寬;再次,能夠全面采集整個(gè)建筑物的側(cè)面紋理;最后,利用該技術(shù)所獲取的數(shù)據(jù)量有限,適用于在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行發(fā)布。
首先與實(shí)際需求進(jìn)行結(jié)合,合理的設(shè)計(jì)測區(qū)航線,完成設(shè)計(jì)后將該技術(shù)應(yīng)用在飛行器上進(jìn)行航拍,拍攝時(shí)間與獲取的影像信息要視實(shí)際情況而定。完成外業(yè)飛行后,利用軟件將數(shù)據(jù)格式進(jìn)行相應(yīng)的轉(zhuǎn)化,完成數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化后,主要包含曝光點(diǎn)、影像號等相關(guān)數(shù)據(jù)。然后以此為基礎(chǔ)科學(xué)的融合解算POS數(shù)據(jù),進(jìn)而將高精度的sol文件獲得,最后將該文件、Event數(shù)據(jù)進(jìn)行充分的綜合分析,并對這些分析后的數(shù)據(jù)進(jìn)行相關(guān)檢校,將相應(yīng)的外方位元素進(jìn)行有效輸出,為后來建立三維模型提供強(qiáng)有力的數(shù)據(jù)依據(jù)。
(1)對同名點(diǎn)進(jìn)行自動匹配:當(dāng)相關(guān)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好以后,相關(guān)人員會通過使用項(xiàng)目管理模塊提取出有用的數(shù)據(jù),并系統(tǒng)的檢查整個(gè)影像的質(zhì)量,以此為基礎(chǔ)進(jìn)行平衡光,調(diào)勻顏色,然后對同名點(diǎn)進(jìn)行自動匹配處理,進(jìn)而將該區(qū)域網(wǎng)當(dāng)中存在的各個(gè)鏡頭所收集到的影像加密點(diǎn)進(jìn)行提取APM文件。這樣就能夠更好地提高初始定向精度,從而獲取精確的立體圖形。(2)空三處理:科學(xué)設(shè)置相機(jī)的參數(shù)與影像,并在相關(guān)的軟件中將自動匹配點(diǎn)相關(guān)的APM文件進(jìn)行輸入,通過使用慣導(dǎo)與模塊更好地實(shí)現(xiàn)解算與分析空三,計(jì)算完成后所得出的結(jié)果能夠全面掌握每張航片所具備的外方位元素文件。(3)對建筑物進(jìn)行三維建模:首先,要進(jìn)行有效提取房屋屋頂線,對3DEidter模塊進(jìn)行科學(xué)的利用,從而實(shí)現(xiàn)了屋頂?shù)氖噶炕幚砟康?。在進(jìn)行使用建模軟件的過程中,要利用軟件自帶功能自定義選擇屋頂?shù)念愋?,在進(jìn)行繪制不同類型的屋頂時(shí),房屋線的選擇可以采取不同種類的形式,而且要根據(jù)實(shí)際情況對其進(jìn)行科學(xué)的調(diào)整與優(yōu)化;其次,要將DEM模型進(jìn)行精確的加載,然后對實(shí)體建模進(jìn)行相應(yīng)的處理,充分使用CityModeller模塊,發(fā)揮出其應(yīng)有的功能,這樣能夠有機(jī)的與房屋屋頂、DEM模型數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)合,便于更準(zhǔn)確地計(jì)算出實(shí)體高度后進(jìn)行相應(yīng)的拉伸。最后,利用TextureMapper模塊生成紋理信息,該軟件會將其中紋理信息精度較高的從中優(yōu)選出來,然后在白模上實(shí)現(xiàn)自動紋理貼。在此過程中,在建筑物中可能存在一部分地面與樹木紋理貼,需要依據(jù)實(shí)際情況,對其進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,最終能夠得到整個(gè)攝影區(qū)最真實(shí)的三維模型,并且生成的該三維模型精度已經(jīng)達(dá)到較高的標(biāo)準(zhǔn)。
為了能夠得到建筑物實(shí)體結(jié)構(gòu)的外方位元素可以采用空中測量的方式,同時(shí)還可以與相機(jī)檢校進(jìn)行充分結(jié)合,利用共線方程將相關(guān)的影像和地面建筑之間的幾何關(guān)系進(jìn)行確定,將地面建筑多片立體結(jié)構(gòu)的測量工作完成。在3dsMax中完整的保存所得到的三維坐標(biāo)數(shù)據(jù),利用該軟件自身具有的擠出功能將其轉(zhuǎn)換成為MESH對象,從而實(shí)現(xiàn)幾何體重構(gòu)的目標(biāo)。在實(shí)際運(yùn)行過程中,可按照建筑的實(shí)際類型情況,綜合分析所得到的三維點(diǎn)信息,這樣能夠有效地防止出現(xiàn)過多的交互操作,同時(shí)將建模效率和準(zhǔn)確率有效提高。如當(dāng)建筑模型為平頂型建立時(shí),將建筑屋頂輪廓角點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)的選出,在3dsMax中將建筑樣條線輪廓構(gòu)建的過程中,按照澆筑的高度擠出樣條線相應(yīng)的高度,如果設(shè)計(jì)了女兒墻,其默認(rèn)的高度就需要達(dá)到0.1m,利用具有插入功能的函數(shù)進(jìn)行間距操作,將內(nèi)輪廓生成。
3.2.1 紋理最優(yōu)路徑選擇
建立的三維模型必須要能夠?qū)⒔ㄖ膶?shí)際情況展現(xiàn)出來,這需要從影像中將建筑的相關(guān)紋理獲取到,并在三維幾何體表面映射出來才能夠?qū)崿F(xiàn)。在對紋理進(jìn)行優(yōu)選時(shí),同一墻體紋理能夠同時(shí)出現(xiàn)在多幅影像上,首先需要將墻面法線進(jìn)行準(zhǔn)確的判定,找出中心到攝影中線之間所形成的夾角,當(dāng)角度小于90°,就能夠看見該墻面影像。按照選優(yōu)的原則:①相同的墻體紋理能夠在超過兩幅的影像出現(xiàn),則需要優(yōu)先選擇最大面積的紋理;②當(dāng)其出現(xiàn)在一幅影像中,采集對象就可以作為該影像;③如果其存在一定的遮擋情況,需要選擇最小遮擋物影像作為最終采集的對象。
3.2.2 紋理裁切和映射
按照選擇最優(yōu)紋理原則將最佳紋理信息、點(diǎn)坐標(biāo)情況進(jìn)行確定,從而將最小裁切矩形得出,為了便于后期對其進(jìn)行歸一化處理,通常情況下會將裁剪區(qū)長和寬進(jìn)行科學(xué)的設(shè)置,然后按照設(shè)置的數(shù)值范圍展開相應(yīng)的裁切。在軟件中采用的是數(shù)組形式將紋理信息在MESHMaP類對象中進(jìn)行相應(yīng)的保存,在TVFace類對象中保存了各個(gè)以數(shù)組形式所表示的索引坐標(biāo),當(dāng)紋理與面頂點(diǎn)的數(shù)值相等時(shí),這就說明坐標(biāo)定點(diǎn)達(dá)到了對應(yīng)關(guān)系。假設(shè)紋理坐標(biāo)用u、v進(jìn)行表示,矩形左上角點(diǎn)坐標(biāo)用x0、y0進(jìn)行表示,對應(yīng)像點(diǎn)坐標(biāo)用xi、yi進(jìn)行表示,由此建立起相應(yīng)的坐標(biāo)關(guān)系式為:
式中,width、height為裁切矩形像素高度。
由于紋理映射過程中存在一定的映射偏差,需要通過人工干預(yù)的方式來進(jìn)一步調(diào)整紋理信息。根據(jù)所建立坐標(biāo)和影像,通過人工進(jìn)行紋理信息判讀,從而確定最優(yōu)影像,由人工擠出建模輪廓,進(jìn)而使紋理實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的提取和映射。
為了對該技術(shù)的應(yīng)用效果進(jìn)行驗(yàn)證,本文選取了比較有代表性的城市街區(qū)展開相應(yīng)的建模實(shí)驗(yàn)。該實(shí)驗(yàn)以SWDC5相機(jī)作為基礎(chǔ)獲得數(shù)據(jù),該相機(jī)分別由1個(gè)下視和4個(gè)斜視相機(jī)構(gòu)成,共對5條航帶進(jìn)行了測量。由于實(shí)驗(yàn)地區(qū)擁有較多的中層建筑,并且建筑結(jié)構(gòu)主要以簡單為主,因此選定了一塊街區(qū)作為實(shí)驗(yàn)量測建模。由此可以看出,該建模能夠有效展示出建筑頂部細(xì)節(jié),通過組合相機(jī)數(shù)據(jù)形成較為完整的三維模型。如圖1所示,該圖為街區(qū)整體所達(dá)到的效果,建筑在該區(qū)域能夠達(dá)到均勻分布,一共耗時(shí)4 h完成該建模,相比于傳統(tǒng)方式來說極大地提升了拍攝效率。
圖1 街區(qū)整體效果圖
綜上所述,該項(xiàng)技術(shù)在城市建模領(lǐng)域的應(yīng)用將關(guān)乎整體建筑施工質(zhì)量及應(yīng)用的功能使用。本文利用了傾斜設(shè)計(jì)技術(shù)將建筑的三維模型建立起來,并引入插件實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的渲染功能,從而更好地實(shí)現(xiàn)了快速構(gòu)建城市的三維場景。通過研究得到了以下幾個(gè)結(jié)論:①利用共線方程能夠準(zhǔn)確地確定影像和建筑之間存在的幾何關(guān)系,通過3dsMax軟件自身的擠出功能,能夠?qū)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為MESH對象,從而將幾何體實(shí)現(xiàn)重構(gòu),完成測量多片立體任務(wù)。②按照優(yōu)選紋理的法則,從影像中得到所需要的備選影像,根據(jù)映射和分配原理將坐標(biāo)映射建立起來,并通過人工進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。