賈敬華
一方面,華為是國內(nèi)手機與通信龍頭公司,“硬核”科技代表企業(yè);另一方面,騰訊則是國內(nèi)游戲與社交霸主,中國上市公司市值第一的企業(yè)。
廣發(fā)證券互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首席分析師曠實分析,“還是要看雙方后續(xù)談判的結(jié)果?!眱杉矣绊懼鄡|國人的巨頭為何在新年第一天就硬碰硬對壘上了?這次巨頭戰(zhàn)事,大家會受到多大影響?我們不妨先看看這一場新鮮的巨頭戰(zhàn)事是如何發(fā)展的。
2021年1月1日凌晨,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告:因騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙,經(jīng)過我司法務謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊游戲從華為應用商店下架。
面對華為應用商店的突然下架,騰訊游戲顯然早已準備好了接招與應對之術。
當日上午10點30分左右,騰訊游戲方面回應稱,“因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導致今天凌晨騰訊游戲的相關產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復。給各位用戶帶來的不便,我們深表歉意”。
可以看出,雙方爭議的關鍵就是華為與騰訊未能就騰訊《手機游戲推廣項目協(xié)議》續(xù)約,才導致后續(xù)華為應用商店下架了所有騰訊游戲。
至于,更深一層次的原因也是我們最關心的,華為與騰訊為何未能續(xù)約《手機游戲推廣項目協(xié)議》?
雖然華為與騰訊都沒有對雙方合作談崩的原因進行深度解釋,但是一位游戲行業(yè)分析師分析稱,“極大可能是雙方?jīng)]能對游戲收入分成比例談攏,之前華為和騰訊就因為一款游戲鬧過類似的事,只不過因為單款游戲影響不大,沒有這么激烈,這次應該是雙方在分成上徹底談崩了?!?/p>
當前,國內(nèi)Android應用商店對于應用商店內(nèi)的APP普遍采取的是五五分成比例,華為與騰訊之間的分成比例也大抵如此。也就是說每一款在華為應用商店下載與更新的游戲,只要產(chǎn)生費用,華為都要拿走費用中的50%,騰訊游戲留下另外的50%。
不少業(yè)內(nèi)人士戲稱這種平臺依賴平臺渠道優(yōu)勢對所有APP收費的行為是“收過路費”。但是,這種收過路費的行為,也在逐步被瓦解。
一方面,是國內(nèi)平臺渠道的多樣化。以Android手機應用商店的市場份額來看,當前活躍用戶市場占有率第一的是應用寶,占比27%;其次是華為應用商店,占比16%;OPPO應用商店占比排名第三,達到13%;360應用商店、百度應用商店、vivo應用商店、小米應用商店占比排名分列第四位、第五位、第六位、第七位,占比均是9%;緊隨其后的還有安智應用商店、PP助手和豌豆莢等。
目前,Android手機應用商店的渠道已經(jīng)非常分散,而且蘋果的App Store在移動端APP渠道也占有不小市場份額,這事實上降低了每個單一渠道的話語權。
另一方面,國內(nèi)游戲市場已經(jīng)進入寡頭競爭格局,騰訊和網(wǎng)易等巨頭隨著市場地位提升,話語權不斷強化,市場議價能力也逐步提升。
據(jù)相關的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2020年獲發(fā)游戲版號的游戲數(shù)量為1 316款,2019年獲發(fā)游戲版號的游戲數(shù)量為1 571款,2018年獲發(fā)游戲版號的游戲數(shù)量高達2 087款,2017年獲發(fā)游戲版號的游戲數(shù)量則是驚人的9 369款。即使“較為不景氣”的2016年,獲發(fā)游戲版號的游戲數(shù)量也有4 050款。隨著游戲版號數(shù)量的減少,游戲用戶和收入加速向頭部游戲企業(yè)以及精品游戲集中。
騰訊和網(wǎng)易作為國內(nèi)游戲行業(yè)雙巨頭,在游戲市場的話語權與議價權也不斷提升。不久前,騰訊就借此與華為進行過一次較量。
據(jù)GameLook介紹,2020年12月25日《使命召喚》手游發(fā)布當天,因只剩下華為未與騰訊就《使命召喚》手游在華為應用商店的分成比調(diào)整協(xié)議,騰訊一度未將《使命召喚》手游的游戲安裝包提供給華為公司,而其他渠道小米應用商店、vivo應用商店等都正常能下載。在雙方僵持了4個小時后,騰訊最后提供了安裝包,但這華為下線了原本為《使命召喚》手游配套的應用商店推廣資源,這為日前騰訊與華為徹底“鬧掰”攤牌埋下了伏筆。
在華為游戲中心社區(qū)發(fā)布下架騰訊相關游戲的公告之后,華為應用商店以及華為游戲中心無法搜到騰訊相關游戲,從“歷史”欄中進入則顯示無法加載,有需要對騰訊相關游戲進行下載與升級的用戶,只能通過其他第三方渠道進行下載和升級。
而此番騰訊游戲與華為徹底談崩,對于雙方的用戶的影響都很大。但是,在分成比例帶來的商業(yè)利益面前,用戶體驗只能退居次席。
上述游戲分析師對此表示,“分成比例對于兩邊都是巨大的經(jīng)濟利益,動1%的分成比例,都能影響公司一年的營收和利潤,可能是關乎幾千名員工的生計?!?/p>
2019年,騰訊總營收3 772.89億元人民幣,其中網(wǎng)絡游戲收入高達1 147億元人民幣,占比高達30.4%。而截至2020年前三季度,騰訊總營收3 483.95億元人民幣,網(wǎng)絡游戲營收達到1 169.2億元人民幣,占比提升至33.56%。
對于騰訊來說,游戲業(yè)務就是公司變現(xiàn)的最大現(xiàn)金奶牛。所以,在游戲業(yè)務上,騰訊一毫一厘的爭取都完全能理解。而且,分成比例這個行業(yè)隱藏規(guī)律,其實并沒有定論。
國內(nèi)Android應用商店普遍采用五五分成,而谷歌和蘋果在全球的應用商店采取的分成比例則是三七開,平臺方收取用戶付費的三成,游戲廠商等APP開發(fā)者則留下七成。而且蘋果收取三成“過路費”的做法,已經(jīng)在全球開發(fā)者層面引起諸多不滿,被稱為“蘋果稅”。