(武漢工程大學 430000)
Augmented Reality簡稱為AR技術,又叫增強現(xiàn)實技術。是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界疊加在現(xiàn)實世界上并進行互動。初次提出這種技術的概念是遠在上個世紀九零年代。隨著便攜可移動的電子產(chǎn)品CPU運算能力技術的逐漸發(fā)展,可以預想到在未來生活中增強現(xiàn)實的用途將會越來越廣泛。它與Virtual Reality虛擬現(xiàn)實技術不同的是VR是把人的意識帶入到一個完全電腦營造的虛擬的世界,看到的場景和人物都是投影產(chǎn)生的;而AR是把虛擬的信息帶入帶現(xiàn)實世界的場景當中,通過全息投影在影片的顯示屏幕中把虛擬世界疊加現(xiàn)實世界呈現(xiàn),人們眼睛所看到的場景和事物有真實存在的也有是電腦虛擬的??梢哉fVR是一個平臺,而AR是一種應用。AR技術的效果有很多種呈現(xiàn)方式,典型的AR設備就是普通智能手機和基于頭顯設備的AR眼鏡,其中包括一體機和分體機。在交互上由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以必備設備是攝像頭,在攝像頭所拍攝的真實畫面的基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。在做AR設計時,首先要明確不是為了展現(xiàn)AR的效果而做AR設計,一定要基于真實的場景中所需要的,從而解決用戶存在的問題,其次,AR類系統(tǒng)或應用場景中有大量現(xiàn)實世界存在的真實對象,由于應用內展示的信息量有限,這就導致了不同的應用展示的交互方式的千差萬別,更傾向于定制化。比如同樣是環(huán)境設計,不同的風格和不同的環(huán)境創(chuàng)造出來的作品不同,設計應該因地制宜。所以確定了場景才能細化需求和交互設計。隨著科技的迅速發(fā)展,無論AR還是VR都逐漸被大眾熟知,并且出現(xiàn)在我們的日常生活中,高科技技術的運用增強了用戶的體驗感,仿佛身臨其境。對比與以往的交互方式,更現(xiàn)代的交互方式也在不斷更新。
所謂交互從字面上理解,就是人或者物和人或者物之間的一系列動作和行為,交互設計的本質就是讓設計更好的服務于人。當然,互動不僅限于人與人之間,還可以發(fā)生在系統(tǒng)和系統(tǒng)之間,比如人和機器,人和環(huán)境,機器和環(huán)境等等。在計算機問世之后,如何與計算機打交道成了一個重要的研究問題,如何使機器更好的的配合人的行為,服務人類逐漸成為人們關注的重點。當資源充分物質條件滿足的基礎上,如何進一步做好用戶的體驗感受這就成了下一步思考的范疇,設計不僅僅是滿足人們對審美的追求,也是更加舒適生活的需要,將機器或者系統(tǒng)更加貼合人的行為是交互設計的關鍵。交互設計師也同樣是一個很廣泛的工種,平時要注意到很多細節(jié)方面,做很多事,一般在設計師設計產(chǎn)品時要適應大眾,必須也要考慮到交互設計在產(chǎn)品設計過程中的重要性。所以平衡復雜的想法是一個非常重要的點,把很多雜亂無章的點,連成一條線,組成一張圖,構成一個作品,形成有規(guī)律的形式,在交互設計的工作中這些邏輯產(chǎn)生的過程非常美妙。交互設計的興起形成了一個發(fā)展化的趨勢,在未來交互設計在設計中的地位也是可見一斑的。
舉例來說,這半年來風靡網(wǎng)絡、甚至一夜爆紅的“抖音”APP的設計,就是利用沉浸式交互設計,在抖音風靡的背后隱藏的原因就是設計師抓住了用戶的心理,最直接的是他們能在短時間內就牢牢抓住網(wǎng)友的注意力,引人入勝的吸引人的目光,所以與其說他們是網(wǎng)友的創(chuàng)意的集合地,不如說設計師和用戶很聰明的玩了一次沉浸式交互設計。從交互設計的本身的角度上來說,最根本的問題就是如何更好地給用戶帶來體驗感,抖音背后的設計師已經(jīng)成功的做到了這一點。在進入APP的首頁的界面中,系統(tǒng)會自動播放一段短視頻,因為沒有一點防備,又是聲音畫面的雙重吸引,用戶通常都是很直接的被視頻吸引,無論接下來是如何操作,從進入APP的那一刻開始,用戶都已經(jīng)開始了一次新奇的體驗,這些都是沉浸式體驗最直接的表現(xiàn),避免了一切會打斷用戶體驗的時間,讓體驗具有整體感受。用戶是產(chǎn)品的控制者,設計要始終圍繞用戶進行,不然就是設計師自己空想的設計,包括環(huán)境在內的所有因素都要考慮在內,這樣設計出的產(chǎn)品才能符合市場的需要。在真實世界中,用戶的大腦所默認所有主動發(fā)出的交互都是具有一定的可控性,這種可控性從人類開始使用電子產(chǎn)品就一直被延續(xù)。在AR 產(chǎn)品中依然要保持交互對象是人,因為交互的根本就是從用戶出發(fā),不是讓人適應機器或者程序,而是程序和機器適應人的行為。
將增強現(xiàn)實技術運用到交互設計中來增強體用戶體驗已經(jīng)不是新鮮的話題了,在技術的迅速發(fā)展的今天,很多的交互設計已經(jīng)不是的單一或者平淡方式去帶給用戶體驗,而是結合科技的發(fā)展,跟隨社會進步的步伐來用新技術增強用戶的體驗。利用計算機視覺的三維注冊跟蹤方法,同時運用第三方內容設計工具Photoshop、llustrator、3DsMax和 Maya進行文化內容數(shù)字化設計。在現(xiàn)實的實物或者場景上呈現(xiàn)虛擬的東西,來增強用戶的代入感。AR產(chǎn)品的出現(xiàn)是第一次實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的相融合,完成屏幕的跨越,人機交互設計也開始從二維平面邁向三維平面。AR技術在交互設計中越來越多的運用也漸漸走入到我們的生活中,在2016年由日本任天堂公司開發(fā)的一款《pokemon go》游戲就是利用AR技術的寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游,在游戲中玩家是一名訓練師,打開手機將后置攝像頭對著現(xiàn)實場景,就會隨機出現(xiàn)小精靈供玩家抓捕,玩家等級會隨著抓住的精靈數(shù)上升。在游戲中,游戲設計師就是將AR技術運用到交互設計中來增強玩家真實的體驗,精靈仿佛真實存在一樣觸手可得,用戶身臨其境,體驗更加真實。游戲不再是單一的平面或者只是出現(xiàn)在屏幕里的,這種角色扮演類游戲,用AR技術增強現(xiàn)實感更能增強用戶的體驗感。當然,這不僅僅出現(xiàn)在游戲中,在每年雙十一天貓購物節(jié)的時候,總會有很多優(yōu)惠的大禮包紅包吸引消費者領取,以往的紅包領取方式就僅僅是點開手機上的紅包,或者做一個任務來獲得優(yōu)惠券,各大平臺的方式都大致相同,這時淘寶就開發(fā)了一個小程序“抓貓貓”,和上述的《pokemon go》差不多相同,都是利用AR技術來和交互設計進行結合從而增強用戶體驗,通過捕捉在手機里真實場景出現(xiàn)的虛擬動畫貓來獲得優(yōu)惠券,相對單一的方式,這種新穎的方式能增加用戶在交互中獲得的樂趣。以及現(xiàn)在天貓正在開發(fā)的虛擬試衣服的功能,很好的利用AR技術方便了買家,不用去實體店就可以實現(xiàn)線上試穿。增強了人與手機購物的交互性。以及一系列的AR技術交互產(chǎn)品的出現(xiàn)都說明了新技術對交互設計的重要性。在地圖的設計中,導航是一個很重要的功能,很多傳統(tǒng)導航都是二維平面的或者三維建模后的地圖,雖然標記了人所在的位置,當時不夠真實性,AR技術在導航上的運用就很好的解決了這個問題,真實的街景加上虛擬的路標指示,能讓用戶的體驗感增加。因為AR產(chǎn)品更貼近于真實世界,這時候使用適當?shù)碾[喻要求,既暗示了恰當?shù)氖褂梅椒ㄓ直苊饬讼拗啤H鏏R購物場景下,用戶會看見購物車會本能地將產(chǎn)品放進去,但購物車的容量沒必要進行限制,因為人們虛擬購物量可以遠遠超過現(xiàn)實的購物量。這不僅方便顧客的購物,不用再推著沉重的購物車進行,也更利于商家的銷售,使顧客不知不覺超過實際場景中的購物量。在今后的發(fā)展中會有越來越多的交互設計是通過AR技術實現(xiàn)的,隨著科技的進步,AR也將廣泛的出現(xiàn)在我們的生活中。