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      基于用戶滿意度的圖標(biāo)動態(tài)形式設(shè)計(jì)①

      2021-01-22 05:41:12方年麗金昱潼朱姝蔓
      關(guān)鍵詞:動態(tài)圖圖標(biāo)幅度

      方年麗,呂 健,金昱潼,朱姝蔓,尤 乾

      (貴州大學(xué) 現(xiàn)代制造技術(shù)教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,貴陽 550025)

      圖形圖標(biāo)是人機(jī)界面關(guān)鍵組成部分,在信息識別和分辨方面具有不可取代的優(yōu)勢,使用戶更高效的與應(yīng)用程序、系統(tǒng)和設(shè)備進(jìn)行交互[1].動態(tài)圖標(biāo)是一種其屬性會隨著時間改變的交互式元素,以此將特定情況下的程序運(yùn)行所處狀態(tài)和功能傳達(dá)給用戶[2].在認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域,動態(tài)圖標(biāo)對于認(rèn)知績效影響的研究表明,動態(tài)圖標(biāo)不僅能夠幫助用戶更好的理解人機(jī)界面[3]與任務(wù)需求[4],還可以增加用戶使用界面時的愉悅感,增強(qiáng)界面的交互活力[5],用于吸引用戶或觀察者的注意力[6].用戶對于動態(tài)圖標(biāo)的認(rèn)知會隨著動態(tài)形式的改變而改變.因此分析圖標(biāo)動態(tài)形式特征,研究在不同的動態(tài)形式下用戶滿意度,并針對動態(tài)圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),以此增強(qiáng)動態(tài)圖標(biāo)傳達(dá)狀態(tài)的效率.

      在認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域,相關(guān)學(xué)者主要關(guān)注圖標(biāo)對人類感知能力與認(rèn)知績效的影響.早期學(xué)者發(fā)現(xiàn)動態(tài)圖標(biāo)對增強(qiáng)用戶對于當(dāng)下系統(tǒng)的任務(wù)理解有積極作用[4];不同復(fù)雜度的圖標(biāo)動畫對用戶的理解以及偏好會導(dǎo)致不同的認(rèn)知績效,因此應(yīng)該在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中應(yīng)該就采用復(fù)雜還是簡單動畫的問題建立準(zhǔn)則[7];在視覺搜索實(shí)驗(yàn)中,也有文獻(xiàn)指出不同形狀復(fù)雜度的形狀[8]、圖標(biāo)顏色數(shù)量和一致性均對人類的認(rèn)效率存在影響[9],結(jié)果表明,認(rèn)知績效的增長幅度隨形狀特征而變化,且利用顏色增大圖標(biāo)之間的差異,能夠更有效地提升圖標(biāo)的視覺搜索效率.對于圖標(biāo)形式對于用戶體驗(yàn)的研究發(fā)現(xiàn),圖標(biāo)能否準(zhǔn)確傳達(dá)目的與意圖直接影響用戶對產(chǎn)品的使用效率和滿意度,因此圖標(biāo)的設(shè)計(jì)應(yīng)該達(dá)到用戶的期望,并遵循于用戶的認(rèn)知、習(xí)慣及需求[10].

      綜上所述,人與動態(tài)圖標(biāo)的交互過程中,圖標(biāo)的動態(tài)形式與形狀特征均會影響用戶認(rèn)知績效、用戶偏好與用戶滿意度.以上研究從圖標(biāo)的幾何形狀、抽象性、復(fù)雜度、顏色等方面對人體的生理及心理的影響,發(fā)現(xiàn)了動態(tài)圖標(biāo)可以增強(qiáng)用戶對于人機(jī)界面的理解性與認(rèn)知績效,而圖標(biāo)形式則會影響用戶的滿意度.研究圖標(biāo)動態(tài)形式的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則對提高用戶滿意度及體驗(yàn)具有實(shí)踐價(jià)值和理論意義,但是以上研究大多只是基于人類視覺系統(tǒng)對于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的感性判斷,并沒有形成量化分析模型,尚缺乏對圖標(biāo)動態(tài)形式的量化研究,未深入探討圖標(biāo)動態(tài)形式與用戶的使用感受之間的關(guān)聯(lián)性.

      本文在已有研究的基礎(chǔ)上首先考量Kineticons[11]類動態(tài)圖標(biāo)4 種物理屬性——路徑、范圍、方向與速度并加以描述,并通過閾限測量方法調(diào)查動作時間閾值,利用回歸分析建立動作幅度與動作時間的預(yù)測模式,獲得圖標(biāo)最佳動作時間的量化模式,最后通過動態(tài)范圍適合度調(diào)查提供最佳動作幅度的設(shè)定依據(jù),提供人機(jī)界面動態(tài)圖標(biāo)形式設(shè)計(jì)的參考依據(jù).

      1 動態(tài)圖標(biāo)形式研究方法

      1.1 動態(tài)圖標(biāo)分類與形式研究

      動態(tài)圖標(biāo)的應(yīng)用廣泛多元,眾多學(xué)者提出了不同的動態(tài)效果,而這些動態(tài)效果所參照的動作來源也不盡相同,有的是簡單的移動、旋轉(zhuǎn),有些則是依照物理和自然運(yùn)動進(jìn)行設(shè)計(jì)[12].因此按照動態(tài)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)來源,可以將動態(tài)圖標(biāo)分為常規(guī)圖標(biāo)、動畫式圖標(biāo)、動作式圖標(biāo)、情緒圖標(biāo)四類.

      常規(guī)圖標(biāo)(Conventional Icon)的內(nèi)容通常是象形文字或表意文字,它們的視覺屬性也可以沿著其他維度進(jìn)行修改以傳遞額外的信息;Chen 等[13]提出了情緒式圖示(Empatheticons),此類動態(tài)圖示模擬用戶情緒,在一款音樂推薦系統(tǒng)Group Fun 中加上不同情緒的動態(tài)圖標(biāo)來推薦音樂;Baecker 等[1]和Bodner 等[14]率先使用了動畫圖標(biāo)(Icon with Animated Graphics),動畫圖標(biāo)是一種其圖形內(nèi)容隨著時間的改變而改變的一類圖標(biāo),并且用動畫序列來描述變化;Harrison 等[11]依照自然界中的動作給予圖像動態(tài)效果,并且定義了一種基于運(yùn)動的圖像方案——Kineticons,它是一系列幾何操作(例如:縮放、旋轉(zhuǎn)、變形、平移)的結(jié)果,與靜態(tài)圖標(biāo)和帶有動畫圖形的圖標(biāo)相比,動態(tài)行為不會改變視覺內(nèi)容、像素、RGB 值.

      1.2 圖標(biāo)動態(tài)形式

      根據(jù)Harrison 等[11]提出的Kineticons 圖標(biāo)的定義,Kineticons 圖標(biāo)為一系列動力學(xué)行為的結(jié)果;同時,有研究指出影響動態(tài)圖標(biāo)形式的4 種物理屬性,分別是路徑(path)、范圍(area)、方向(direction)以及速率(speed)[15].也有實(shí)驗(yàn)表明,用戶會因?yàn)橐魄樽饔脤討B(tài)效果存有特定的情緒,動態(tài)形式(速率、范圍、方向、路徑)的細(xì)微變化也會引起用戶的感受變化[16].速率是指圖標(biāo)運(yùn)動發(fā)生的速度,如果圖標(biāo)動作速度太慢,可能會使用戶感到厭煩或沮喪;而速度太快會導(dǎo)致用戶來不及反應(yīng)而丟失交互目標(biāo)或正在進(jìn)行的交互任務(wù),適當(dāng)?shù)倪^渡速度可促進(jìn)用戶跟隨人機(jī)界面交互,而不會使任務(wù)復(fù)雜化[17].Google Material Design 建議在滿足持續(xù)時間盡可能短的條件下,同時避免太過突然或震顫;有研究指出動態(tài)圖標(biāo)的方向能夠向用戶傳達(dá)正確的信息,方向是制作動態(tài)圖標(biāo)中最重要以及最有用的設(shè)計(jì)原則,當(dāng)動態(tài)圖標(biāo)從一種狀態(tài)切換到另一種狀態(tài)應(yīng)該總是在一個方向上的.但是,當(dāng)一個人想要取消或者撤銷一個操作,移動的方向應(yīng)該是相反的[18];路徑指圖標(biāo)的運(yùn)動軌跡,范圍指元素在動畫的兩個幀之間移動的距離,圖標(biāo)運(yùn)動一般依照自然界中的物體運(yùn)動,例如對角線運(yùn)動看起來就是自然的弧線運(yùn)動,動態(tài)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)重要級別使用簡單或復(fù)雜的運(yùn)動[19].

      上述圍繞圖標(biāo)動態(tài)形式的設(shè)計(jì)與研究大多是基于相關(guān)設(shè)計(jì)人員根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和感覺的設(shè)計(jì),缺少一定的理論模型.在已有的研究基礎(chǔ)上,本文依照Kineticons 類圖標(biāo)左右移動、上下移動、縮放、旋轉(zhuǎn)4 種動力學(xué)行為,通過對動態(tài)圖標(biāo)的4 種物理屬性(路徑、范圍、方向與速度)的適合范圍調(diào)查,從而確定動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基本準(zhǔn)則.

      1.3 心物關(guān)系測量方法

      本文采用閾限測量法測量圖標(biāo)動作時間的上閾、下閾、舒適閾值,從中調(diào)查動態(tài)圖標(biāo)動作幅度與動作時間的相互關(guān)系.Darley 等[20]認(rèn)為物理刺激和人的感覺之間存有一致性關(guān)系,這種關(guān)系常被稱為心物關(guān)系(psychophysical relation),感覺器官接受的刺激在引起任何感覺之前必須達(dá)到最低強(qiáng)度,這種刺激感覺系統(tǒng)所需的最低物理能量即刺激強(qiáng)度稱為絕對閾.閾限測量法主要有上下法(up-and-down method)、閾限追蹤法、定值刺激法等.上下法主要由實(shí)驗(yàn)人員操作,調(diào)整刺激量至受測者第一次發(fā)現(xiàn)刺激時則終止測試,其中不斷增加刺激量,該方法稱為提升試驗(yàn)(ascending trial),也可以搭配刺激量降低的方式進(jìn)行,稱為下行試驗(yàn)(descending trial);定值刺激法的操作方式主要由實(shí)驗(yàn)者給定刺激強(qiáng)度的最大值及最小值,并且定義每次刺激變化量的值,此變化量的值在兩極端刺激量之間.進(jìn)行閾值測驗(yàn)時,以隨機(jī)的方式呈現(xiàn)各個刺激量并紀(jì)錄感覺閾值.

      本文參考相關(guān)研究與感覺測量方式,探討動態(tài)圖標(biāo)的動作幅度與動作時間舒適閾值之間的相互關(guān)系,并考慮受測者自行調(diào)整可能造成的數(shù)值記憶問題,將采用上下法與定值刺激法的拓展使用,從而測量出用戶所能接受的圖標(biāo)動作時間的上閾值、下閾值,最佳閾值,為進(jìn)一步測量圖標(biāo)動作幅度提供數(shù)據(jù)支撐.

      2 圖標(biāo)動態(tài)形式調(diào)查實(shí)驗(yàn)

      2.1 實(shí)驗(yàn)材料

      實(shí)驗(yàn)依據(jù)Kineticons 圖標(biāo)所定義的動力學(xué)行為,定義了圖標(biāo)左右移動、上下移動、縮放與旋轉(zhuǎn)4 種基本動態(tài)形式,并以路徑、范圍、方向與速度[15]描述動態(tài)圖標(biāo).本研究中的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)采用Illustrator 軟件進(jìn)行圖形設(shè)計(jì),使用After Effects 軟件生成gif 動畫,最后使用Proto.io 開發(fā)應(yīng)用程序原型.該原型是為模擬在線社交而開發(fā)的移動應(yīng)用程序.

      如圖1所示,考慮到動態(tài)圖標(biāo)的特性與時下動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計(jì)軟件的偏好設(shè)置,范圍即為動作幅度,速率修改為動作時間.4 種圖標(biāo)動態(tài)形式的定義如下:如圖1(a)、圖1(b)所示,左右/上下移動的圖標(biāo)沿著X/Y 軸來回勻速移動,圖標(biāo)以坐標(biāo)軸原點(diǎn)為基點(diǎn),圖標(biāo)的移動幅度不斷增加,在一定的移動幅度下動作時間不斷增加,動作幅度與動作時間決定了圖標(biāo)運(yùn)動速率.

      圖1 圖標(biāo)動態(tài)形式

      圖標(biāo)以圓心為原點(diǎn)進(jìn)行前后縮放,并以對角線放大后與放大前的半徑增幅△R:△R=R2-R1為圖標(biāo)縮放前后的半徑增量,R1為原始圖標(biāo)半徑,R2為放大之后的圖標(biāo)半徑.即圖標(biāo)按照設(shè)定好的倍率增大隨即縮小至原有大小,在一定的縮放倍率中動作時間不斷增加,縮放倍率與動作時間決定了圖標(biāo)縮放速率,如圖2(c)所示.圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)以坐標(biāo)軸原點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)中心,圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)角度按照一定的增量變化,在一定的旋轉(zhuǎn)角度中動作時間不斷增加,旋轉(zhuǎn)角度與動作時間決定了圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)速率,如圖2(d)所示.

      在動作幅度的設(shè)定上:上下/左右移動的圖標(biāo)自原點(diǎn)上下移動15 px 開始,動作幅度以15 px 的變化量增加至135 px (自0 px 開始),每段動作幅度的運(yùn)動時長以50 ms 的變化量增加至2000 ms,一共得到360(40×9)個上下/左右移動樣本,如圖1、圖2;圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)閾值測量以15°的變化量旋轉(zhuǎn)至360°位置(自0°開始),每段動作幅度的動作時間以50 ms 的變化量增加至2500 ms,一共獲得1200 (50×24)個樣本;前后縮放的半徑增幅量為2 px,半徑增量自2-40 px,每段動作幅度的動作時間以50 ms 的變化量增加至2000 ms,總共800 (40×20)個樣本.

      2.2 實(shí)驗(yàn)被試

      據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心《2018年中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》報(bào)告稱,出生于1981~1991年之間,年齡在19~29 歲之間的青年人群是網(wǎng)民占比最多的且中國網(wǎng)民中學(xué)生群體最多,占比達(dá)24.8%.在這種情況下,在貴州大學(xué)現(xiàn)代制造技術(shù)教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室學(xué)習(xí)的19~29 歲的互聯(lián)網(wǎng)用戶被選為該研究的樣本.16 男,14 女,年齡19~29 歲(描述性統(tǒng)計(jì)如表1),視力或矯正視力正常,無色盲色弱,實(shí)驗(yàn)開始之前熟悉實(shí)驗(yàn)程序,被試距離屏幕中心300~350 cm.

      表1 實(shí)驗(yàn)參與者特征

      圖2 動作時間閾值調(diào)查

      2.3 實(shí)驗(yàn)1.動態(tài)圖標(biāo)動作時間閾值調(diào)查

      實(shí)驗(yàn)調(diào)查動態(tài)圖標(biāo)的最佳、上閾、下閾動作時間,以被試的舒適感為判斷標(biāo)準(zhǔn),分別測量被試在不同幅度下四種動態(tài)圖標(biāo)形式的最佳動作時間(被試感覺上最舒適的圖標(biāo)運(yùn)動時長)、動作時間上閾和動作時間下閾,上閾/下閾的測量均在不引起被試不舒適感的前提下,被試能夠忍受的動作最長/最短時長.

      本文不考慮手機(jī)外觀對于被試的影響,僅限于具有屏幕尺寸和圖形設(shè)計(jì)限制的手機(jī)屏幕,且關(guān)注動態(tài)圖標(biāo)本身的運(yùn)動形式對于用戶滿意度的影響,因此不考慮界面中的其他因素[21].實(shí)驗(yàn)1 的樣本呈現(xiàn)在15 英寸(38.1 cm)的顯示器中央,設(shè)定樣本背景顏色為白色(RGB:255 255 255),顯示屏分辨率為2560×1600 px,亮度為180 cd/cm2,移動端的尺寸采用目前市場占比較多的750×1334 px,界面顯示為灰色(RGB:62 62 62)位于屏幕中央.為了避免情感效應(yīng)[15]以及熟悉度對圖標(biāo)動作時間閾值選擇的影響,動態(tài)圖標(biāo)4 種樣式均選用生活中常用樣式:其中圖標(biāo)的上下、左右移動與前后縮放形式設(shè)定參考iOS 設(shè)計(jì)規(guī)范與Material Design[16]建議的44×44 px 的圓形;為了方便測量觀察旋轉(zhuǎn)角度的動作時間閾值,旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)選用2×35 px 的圓角矩形.所有圖標(biāo)刺激采用藍(lán)色(RGB:62 159 255),以降低刺激背景與前景一致性所產(chǎn)生的視覺疲勞,如圖2所示.

      實(shí)驗(yàn)1 開始前由實(shí)驗(yàn)人員向被試闡述實(shí)驗(yàn)注意事項(xiàng),實(shí)驗(yàn)第一階段由實(shí)驗(yàn)人員控制圖標(biāo)動作幅度與動作時間的升降,并記錄受測過程中每段動作幅度下被試感覺最舒適的動作時間.為防止被試受記憶值影響,每次受測前將數(shù)據(jù)歸零.受測過程中被試需要每10 min休息一次,以避免被試產(chǎn)生生理性疲勞.每段動作幅度均由最短動作時間提升至被試感覺最佳動作時間,在被試感覺達(dá)到最佳動作時間時,在此基礎(chǔ)上再次增加50~100 ms 動作時間供被試選擇最佳動作時間;接著在最長動作時間的測量中,實(shí)驗(yàn)由最佳動作時間逐步增加動作時間,直至被試感覺無法忍受時記錄該數(shù)值便終止實(shí)驗(yàn);而在測量動作時間下閾時,實(shí)驗(yàn)由最佳動作時間以50 ms 的變化量逐漸下降至被試無法忍受的最短動作時間并記錄該數(shù)據(jù).

      2.4 實(shí)驗(yàn)2 設(shè)計(jì).動態(tài)圖標(biāo)動作幅度適合度調(diào)查

      實(shí)驗(yàn)2 在實(shí)驗(yàn)1 的基礎(chǔ)上進(jìn)行,調(diào)查動態(tài)圖標(biāo)的最佳動作幅度.首先利用實(shí)驗(yàn)1 中所得的線性回歸方程求出每個動作幅度下最合適的動作時間的預(yù)測值,動作幅度搭配對應(yīng)的最佳動作時間獲得調(diào)查圖標(biāo)動作幅度適合度的樣本.實(shí)驗(yàn)樣本根據(jù)動作形式被分為上下/左右移動、縮放與旋轉(zhuǎn)四種,每種形式下的樣本依據(jù)動作幅度從小到大、從上到下排列,被試依次對實(shí)驗(yàn)樣本的動作幅度進(jìn)行Likert 量表評分,以1-5 分為舒適度評判等級,分值越高舒適度越大,實(shí)驗(yàn)1-2 整體流程如圖3所示.

      圖3 實(shí)驗(yàn)程序設(shè)計(jì)

      3 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析與討論

      3.1 實(shí)驗(yàn)1 結(jié)果分析

      3.1.1 動態(tài)圖標(biāo)沿X/Y 軸移動的回歸結(jié)果

      根據(jù)實(shí)驗(yàn)1 所獲得的圖標(biāo)沿X/Y 軸方向的動作幅度與動作時間的數(shù)據(jù),實(shí)驗(yàn)結(jié)果動作時長反映了3 種階段下用戶能接受的上閾、下閾、最佳動作時間.圖4、圖5顯示了沿X 軸/Y 軸移動的動作幅度與動作時間的上閾、舒適值、下閾的線性回歸,圖標(biāo)的動作時間為因變量y,動作幅度為自變量x.T 檢驗(yàn)的結(jié)果顯示不同性別的被試在感知X/Y 軸上的動作時間和動作幅度方面無顯著性差異(P=0.0921<0.05).

      如圖4、圖5所示,對于X/Y 軸上的動作時間與動作幅度的擬合圖,動作時長與動作幅度成正線性關(guān)系.隨著左右移動幅度的增大,動作時長的上閾、最佳、下閾也逐漸增加,但是當(dāng)動作幅度趨近與140 px時,動作時間的值幾乎不受動作幅度的影響.

      圖4 圖標(biāo)左右移動與動作時間模型擬合的散點(diǎn)圖

      圖標(biāo)在X/Y 軸上的動作時間上閾值與下閾值無明顯差別,但在舒適動作時間方面,數(shù)據(jù)表明圖標(biāo)在X 軸上動作時間值均小于Y 軸上的動作時間值,說明用戶傾向于垂直方向上的動作幅度大于水平方向上的動作幅度.圖4和圖5中調(diào)整后的R2剔除了回歸分析中自變量的個數(shù)得到,圖標(biāo)在X 軸上移動的動作時間舒適值擬合為R2=0.998(調(diào)整R2=0.982).在Y 軸上移動的動作時間舒適值擬合R2=0.970(調(diào)整R2=0.966),擬合度較高.

      圖5 圖標(biāo)上下移動與動作時間模型擬合的散點(diǎn)圖

      基于所有受試者的動作時間的最佳、上閾、下閾平均值,在Spss 中執(zhí)行變量相關(guān)性分析(F表示顯著性水平,P表示檢驗(yàn)水平),從表2可以看出動態(tài)圖標(biāo)沿X 軸移動的動作幅度與最佳動作時間顯著正相關(guān)F(1,7)=40.661,P=0.000<0.05.動態(tài)圖標(biāo)左右移動的動作時間上閾線性回歸方程為:y=4.935x+398.89 (R2=0.991,P=0.000<0.05);下閾線性回歸方程為:y=1.699x+27.685(R2=0.991,P=0.000<0.05);動作時間舒適值線性回歸方程為:y=3.196x+191.06 (R2=0.982,P=0.000<0.05).動態(tài)圖標(biāo)沿X 軸移動的動作幅度與最佳動作時間顯著相關(guān),F=24.996,P=0.000<0.05,動態(tài)圖標(biāo)Y 軸方向移動的動作時間上閾線性回歸方程為:y=4.197x+418.7(R2=0.990,P=0.000<0.05),上下移動距離與動作時間下閾線性回歸方程為:y=1.002x+48.009(R2=0.975,P=0.000<0.05),上下移動距離動作時間舒適值線性回歸方程:y=2.101x+223(R2=0.970,P<0.0001).

      表2 動態(tài)圖標(biāo)移動映射模型系數(shù)

      3.1.2 動態(tài)圖標(biāo)前后縮放回歸分析

      基于動態(tài)圖標(biāo)前后縮放量與動作時間實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)合理的擬合模型,圖6回歸線顯示圖標(biāo)縮放與最佳動作時間擬合為99.8%(調(diào)整擬合99.8%),不考慮受試者之間的差異,擬合度較高.半徑增幅△R與動作時長上閾值、下閾值、舒適值呈現(xiàn)正線性關(guān)系圖,并且隨著半徑增幅越大,動作時長則越大.動態(tài)圖標(biāo)縮放量與動作時間上閾線性回歸方程為:y=16.098x+463.3 (R2=0.994,P=0.000<0.05),縮放量與動作時間下閾值線性回歸方程為:y=6.317x+62.397 (R2=0.985,P=0.000<0.05),圖標(biāo)縮放量與動作時間舒適閾值線性回歸方程為:y=13.529x+221.5 (R2=0.998,P=0.000<0.05).表3提供了最佳動作時間、上閾、下閾的映射模型系數(shù),顯示半徑增量與最佳動作時間顯著正相關(guān)(F=47.65,P=0.001<0.05).

      圖6 圖標(biāo)前后縮放與動作時間模型擬合的散點(diǎn)圖

      表3 動態(tài)圖標(biāo)縮放映射模型系數(shù)

      3.1.3 動態(tài)圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)形式回歸分析

      在圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)度實(shí)驗(yàn)中,被試會因?yàn)楦鞣N情況而導(dǎo)致個別實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)出現(xiàn)突變,針對此類數(shù)據(jù)再次試驗(yàn)之后數(shù)據(jù)恢復(fù)正常.除此之外實(shí)驗(yàn)過程中,相比速度較慢的旋轉(zhuǎn)圖標(biāo),被試對旋轉(zhuǎn)速度快的圖標(biāo)容忍度更低,這與旋轉(zhuǎn)速度快的圖標(biāo)引起的視覺不適有關(guān)系.圖7為圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)度與動作時間的散點(diǎn)圖.如圖7所示,基于所有被試選擇的旋轉(zhuǎn)形式下動作時間平均值計(jì)得到擬合模型,對動作時間的平均值進(jìn)行組內(nèi)ANOVA 分析,表明圖標(biāo)自變量旋轉(zhuǎn)角度與因變量動作時間的線性關(guān)系顯著,均不考慮受試者之間的差異,擬合度較高.由圖7所示,隨著旋轉(zhuǎn)角度的增大,動作時間則越長,但是當(dāng)旋轉(zhuǎn)角度趨近360°的情況下,被試對于動作時間上閾的容忍度也逐漸增加,也就是說被試能接受更長的動作時間.

      表4提供了最佳動作時間、上閾、下閾的映射模型系數(shù),動態(tài)圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)角度與動作舒適時間顯著相關(guān)F=57.223,P=0.000<0.05,隨著旋轉(zhuǎn)角度的增加,動作時間也呈正相關(guān)增長.動態(tài)圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)角度上閾線性回歸方程為:y=3.444x+410.05 (R2=0.997,P<0.001),下閾線性回歸方程:y=1.101x+128.67(R2=0.979,P=0.000<0.05),舒適值線性回歸方程:y=2.075x+242.96(R2=0.993,P=0.000<0.05).

      圖7 圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)角度與動作時間模型擬合的散點(diǎn)圖

      表4 動態(tài)圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)映射模型系數(shù)

      3.2 動作幅度適合度(實(shí)驗(yàn)2)數(shù)據(jù)分析

      實(shí)驗(yàn)2 目標(biāo)是確定動態(tài)圖標(biāo)4 種形式在該移動設(shè)備下的最佳動作幅度,將不同最佳動作時間下的動態(tài)幅度所獲得的評分進(jìn)行單因子變異數(shù)分析,失蹤動態(tài)形式均顯示顯著差異,為了解不同的差異情況,再次將平均評分進(jìn)行Duncan 法多重檢驗(yàn).

      由表5,左右移動的圖標(biāo)最合適的動作幅度是75 px,其平均評分至3.79 分,動作幅度120 px、90 px、105 px與75 px 的評分無明顯差別.上下圖標(biāo)的最佳動作幅度為90 px,其最高評分為3.83 分,動作幅度75 px、105 px、120 px 的評分與最高評分的移動幅度無顯著差異,略高于左右移動最佳動作幅度,這與移動端的尺寸有關(guān).

      表5 Duncan 法鑒定結(jié)果

      圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)角度在120°的時候獲得最高平均評分3.71 分,旋轉(zhuǎn)角度在90°、135°、60°、75°、360°的評分無顯著差異,可以發(fā)現(xiàn),用戶對圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)角度并無絕對的偏好,用戶對旋轉(zhuǎn)角度的偏好可以將旋轉(zhuǎn)角度分為75°、120°、270°、360°四個階段,可以滿足設(shè)計(jì)師對不同意象的設(shè)計(jì)需求.圖標(biāo)前后縮放最高的是半徑增幅為18 px,平均評分為3.78 分,其與半徑增幅量為20 px、16 px、22 px 的評分無明顯差別,與旋轉(zhuǎn)的用戶偏好的動作幅度不同的是,用戶對于縮放的比例傾向于不超過原本圖標(biāo)的2 倍.

      根據(jù)實(shí)驗(yàn)2 中得到的最佳動作幅度,將4 種動態(tài)形式下的最佳動作幅度運(yùn)用在實(shí)驗(yàn)1 中得到的回歸方程中,獲得4 種動態(tài)形式的最佳動作時間、上閾與下閾.如表6所示,不同的動態(tài)形式推薦使用不同的動作時間;左右移動與上下移動的動作時間上閾、下閾數(shù)值上無明顯差別;前后縮放與旋轉(zhuǎn)形式的動作時間上閾、下閾、舒適值的數(shù)值也無明顯差別;4 種動態(tài)形式的動作時間舒適值通常在450 ms 左右,動作時間均未超過1 s.

      表6 動態(tài)效果設(shè)計(jì)參考值

      4 討論

      從本文的實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看出,動態(tài)圖標(biāo)的動態(tài)形式與運(yùn)動方向、速率、路徑、范圍顯著相關(guān),用戶對于不同的動態(tài)形式會產(chǎn)生不同的情緒感受與滿意度.根據(jù)實(shí)驗(yàn)1 和實(shí)驗(yàn)2 中動作時間閾值測試及分析結(jié)果,結(jié)合Google Material Design 與Fluent Design 推薦的動畫時長,發(fā)現(xiàn)在4 種動態(tài)形式下,移動端的動態(tài)圖標(biāo)運(yùn)動時長在450 ms 左右最為合適;即使是動作時間的上閾也不大于1 s,不然會使用戶產(chǎn)生遲緩、卡頓的感覺.

      4.1 圖標(biāo)復(fù)雜度與動作時間變化

      根據(jù)實(shí)驗(yàn)1 的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)相同元素的圖標(biāo)沿X/Y 軸做勻速運(yùn)動的動作時間明顯小于圖標(biāo)做前后縮放以及旋轉(zhuǎn)運(yùn)動的動作時間,因此推測動作時間的偏好與動態(tài)圖標(biāo)復(fù)雜度相關(guān).為了確定圖標(biāo)復(fù)雜度對動作時間偏好的影響,基于五分量表法計(jì)算了4 個運(yùn)動圖標(biāo)的復(fù)雜度,包括形狀復(fù)雜度和運(yùn)動復(fù)雜度,將簡單形狀的復(fù)雜度設(shè)置為1,評價(jià)結(jié)果示于表7.

      表7 動態(tài)圖標(biāo)復(fù)雜度

      該結(jié)果表明,旋轉(zhuǎn)形式的復(fù)雜度最高,且與之對應(yīng)的運(yùn)動時間最高.結(jié)果與之前的假設(shè)一致,用戶對復(fù)雜形狀和運(yùn)動模式(旋轉(zhuǎn)、縮放)的關(guān)注負(fù)荷高于簡單運(yùn)動模式(水平運(yùn)動和垂直運(yùn)動),用戶的注意力負(fù)荷小于復(fù)雜的運(yùn)動模式,因此用戶需要更多的時間認(rèn)知動態(tài)圖標(biāo),因此,除了表6中得到的一般狀態(tài)下的動作幅度與動作時間外,針對復(fù)雜的形狀以及運(yùn)動模式下,動態(tài)圖標(biāo)的動作時長應(yīng)該合理增加.

      4.2 設(shè)備尺寸與動作幅度變化

      當(dāng)相同元素的圖標(biāo)做沿X/Y 軸的勻速運(yùn)動時,用戶更加偏向Y 軸上的動作幅度大于X 軸上的動作幅度,這或許與智能設(shè)備的尺寸與重力(weigh)相關(guān),實(shí)驗(yàn)中采用的設(shè)備模型長寬比大于1,除此之外,研究顯示用戶更加傾向于重力方向一致的運(yùn)動方向,為用戶增加了Y 軸方向上的動作幅度接受程度.因此,與之前的一些研究結(jié)果類似,最佳動作幅度的數(shù)值與設(shè)備尺寸呈正相關(guān),較大的屏幕需要更大的動作幅度,更多的運(yùn)動時間,以確保圖標(biāo)不會移動得太快.除此之外,動作幅度的大小與設(shè)備尺寸以及需要表達(dá)的意向相關(guān),根據(jù)實(shí)驗(yàn)過程中被試反饋,不同的動作時間與相同的動作幅度形成了不同的圖標(biāo)運(yùn)動速率,即使在試驗(yàn)前并未對被試提及聯(lián)想意象,被試在試驗(yàn)過程中仍舊會聯(lián)想到旋轉(zhuǎn)速度相似的意象,例如:汽車的雨刷、時針搖擺、晃蕩的秋千等,用戶偏好的動作速率總是與自然界中的運(yùn)動相對應(yīng),說明用戶更加偏好于接近自然界中平滑連貫的動效.

      綜上所述針對圖標(biāo)動態(tài)形式設(shè)計(jì)時,為了達(dá)到高滿意度與低認(rèn)知負(fù)荷,除了依照實(shí)驗(yàn)1 中得到的預(yù)測模型與表6中的建議數(shù)值,根據(jù)情況的不同動作時間與動作幅度可以做相應(yīng)的調(diào)整:(1)復(fù)雜的形狀以及復(fù)雜的運(yùn)動模式,動態(tài)圖標(biāo)的動作時長應(yīng)該合理增加;(2)幅度大、復(fù)雜的、全屏過渡的動畫需要更長的持續(xù)時間,相同時間內(nèi)圖標(biāo)做長距離運(yùn)動時,動作時間應(yīng)該比短距離運(yùn)動時更大,更大的屏幕需要更多的動作時間來確保圖標(biāo)不會移動過快;(3)動作幅度與動作時間的設(shè)定應(yīng)盡量貼近自然界中的運(yùn)動.

      5 結(jié)論與展望

      研究結(jié)果表明,動態(tài)圖標(biāo)運(yùn)動方向、速率、路徑、范圍對動態(tài)形式有顯著影響;對動態(tài)圖標(biāo)的最佳、上閾、下閾動作時間設(shè)定影響最大的是圖標(biāo)動作幅度,其次為動作復(fù)雜度,而動作幅度的設(shè)定與設(shè)備的尺寸相關(guān).本研究基于用戶偏好滿意度對動態(tài)圖標(biāo)進(jìn)行改善,為人機(jī)界面以及動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計(jì)提供了理論參考.

      本研究調(diào)查對象為移動端APP 界面中使用的動態(tài)圖標(biāo)的影響,但僅限于具有屏幕尺寸和圖形設(shè)計(jì)限制的手機(jī)屏幕,許多研究限制仍有待解決.未來需要研究動態(tài)圖標(biāo)對用戶指導(dǎo)的作用,以及動態(tài)圖標(biāo)對用戶腦力負(fù)荷的影響進(jìn)行詳細(xì)的評估,該評估將使用眼動追蹤和神經(jīng)生理學(xué)辦法完成,深入探索動態(tài)圖標(biāo)對于視覺搜索和認(rèn)知負(fù)荷的影響,為動態(tài)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)模式制定更詳細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)是提高用戶對人機(jī)界面的認(rèn)知績效以及體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié).

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