薛博聰(長(zhǎng)春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院)
近幾年來(lái),越來(lái)越多的大學(xué)開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè),該專(zhuān)業(yè)在社會(huì)生活的各個(gè)方面體現(xiàn)了自己的優(yōu)越價(jià)值,創(chuàng)造了許多具有社會(huì)意義和使用意義的信息產(chǎn)品。例如,日常生活中常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)、電子游戲、電影作品等。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR),這種技術(shù)誕生于1990年,也有對(duì)應(yīng)VR虛擬實(shí)境一詞的翻譯稱(chēng)為實(shí)擬虛境或擴(kuò)張現(xiàn)實(shí),是指透過(guò)攝影機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合與交互的技術(shù)。
與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)不同,AR并不是創(chuàng)建整個(gè)虛擬場(chǎng)景,而是直接對(duì)現(xiàn)有的環(huán)境進(jìn)行補(bǔ)充,用戶(hù)使用AR設(shè)備看電影和體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,會(huì)感覺(jué)到視頻由現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界兩個(gè)方面組成。隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的興起,AR掀起了第二波熱潮,如今主要與交互式概念相關(guān)。3D模型直接投影到物理事物上或?qū)崟r(shí)融合在一起,各種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用會(huì)影響我們的習(xí)慣,社交生活和娛樂(lè)行業(yè)。
AR技術(shù)與傳統(tǒng)的信息傳遞技術(shù)有差異,因?yàn)樗梢詫?shí)現(xiàn)信息的雙向傳遞,當(dāng)用戶(hù)收到信息后可以根據(jù)其內(nèi)容進(jìn)行反饋,與AR傳遞的信息內(nèi)容進(jìn)行交互。AR技術(shù)在數(shù)字媒體行業(yè)的持續(xù)推進(jìn),可以實(shí)現(xiàn)信息傳遞的效率和便利性,發(fā)展成更快的形式,推動(dòng)用戶(hù)在人機(jī)交互環(huán)境下獲得更滿(mǎn)意的用戶(hù)體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)文化在人們的生活中具有十分重要的作用,且誘導(dǎo)人們的審美方式和思維方式發(fā)生極大的變化,網(wǎng)絡(luò)文化逐漸取代了傳統(tǒng)媒體,成為大眾文化的一種。數(shù)字媒體藝術(shù)借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在社會(huì)大眾的生活中生根發(fā)芽,形成了新型的文化價(jià)值體系。隨著新媒體平臺(tái)的飛越性發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)給予人們的文化體驗(yàn)方式帶來(lái)了極大拓展,由傳統(tǒng)的單一化、扁平化的形式轉(zhuǎn)變成為復(fù)雜化、多樣化的傳遞形式,互聯(lián)網(wǎng)文化傳遞與社會(huì)文化需求之間因勢(shì)利導(dǎo)、互相影響,推進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)成為社會(huì)文化的一部分,也奠定了社會(huì)文化需求不斷前進(jìn)、不斷升級(jí)的穩(wěn)定基礎(chǔ)。
AR技術(shù)的代表性特征是數(shù)字媒體技術(shù)的交互性。而在傳統(tǒng)的數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)性和技術(shù)特征定義不明顯。藝術(shù)性可以在文學(xué)、音樂(lè)、美術(shù)等作品元素中體現(xiàn)出來(lái),技術(shù)一致性和表現(xiàn)力不理想。在AR的技術(shù)領(lǐng)域中,藝術(shù)和技術(shù)已經(jīng)建立了相互聯(lián)系和包容的良好關(guān)系。一些精密的AR技術(shù)也增加了觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種交互體驗(yàn),可以再次加強(qiáng)用戶(hù)感官,擴(kuò)大人機(jī)關(guān)系。圖1為電影《阿凡達(dá)》劇照。
圖1 電影《阿凡達(dá)》劇照
在AR技術(shù)的指導(dǎo)下,游戲和電影將會(huì)被虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合到作品中,使用戶(hù)在虛擬世界中也能隨時(shí)隨地觀察和感受。信息化技術(shù)的發(fā)展與引進(jìn),推進(jìn)嶄新的消費(fèi)文化出現(xiàn)。人們?cè)谏钪袑?duì)影視作品的欣賞和喜愛(ài)的主要原因是以上作品能夠滿(mǎn)足其心理和生理需求。例如,《功夫熊貓》《花木蘭》等動(dòng)漫作品,是人們思想感情和精神文化的結(jié)合體,也是符合大眾精神需求的影視作品,其中蘊(yùn)含著豐富的國(guó)家文化和思想內(nèi)涵,與民族之間的關(guān)系顯而易見(jiàn),代表著我國(guó)新舊兩種媒體形式的結(jié)合和交融,表達(dá)人們對(duì)正義、真理、人性的認(rèn)識(shí)和追求。在欣賞此類(lèi)影視作品的時(shí)候能夠在心靈和身體中產(chǎn)生鼓舞、引導(dǎo)的積極作用,也是數(shù)字媒體藝術(shù)的文化價(jià)值展現(xiàn)。圖2為電影《侏羅紀(jì)公園》劇照。
圖2 《侏羅紀(jì)公園》劇照
廣泛性與休閑性是數(shù)字媒體藝術(shù)在社會(huì)內(nèi)廣泛傳播和發(fā)展的主要因素。其中廣泛性指的是藝術(shù)作品能夠在社會(huì)大眾中廣泛傳播,且能夠得到肯定和使用。休閑性指的是藝術(shù)作品能夠吸引社會(huì)群體的目光,在不同年齡、性別、職業(yè)的受眾群體中尋找到發(fā)展窗口。
AR技術(shù)也逐漸地應(yīng)該用到人們?nèi)粘I钪校瑸樗囆g(shù)綜合化建設(shè)提供了充足的動(dòng)力。數(shù)字媒體藝術(shù)具有商業(yè)性。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和推進(jìn)的大背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)的文化藝術(shù)特征要以更深的形式表現(xiàn)出來(lái),能適應(yīng)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的需求。逐步進(jìn)入工業(yè)化、信息化領(lǐng)域。
AR技術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)的單一化視覺(jué)游戲感受轉(zhuǎn)化成為身臨其境的游戲操作體驗(yàn),轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)游戲中使用手柄、鍵盤(pán)等游戲設(shè)備的形式,利用AR設(shè)備借助簡(jiǎn)單的動(dòng)作就能夠完成游戲,而且能獲得良好的游戲體驗(yàn)。通過(guò)計(jì)算機(jī)操作、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的支持,用戶(hù)能夠全身心投入到游戲中,能夠直接聽(tīng)到、看到、感受到游戲內(nèi)容的交流和互動(dòng)。AR技術(shù)支持下的游戲能夠降低用戶(hù)的非真實(shí)感、距離感,引導(dǎo)人們獲得更為生動(dòng)的游戲體驗(yàn)。
將AR技術(shù)應(yīng)用于游戲中能夠?qū)崿F(xiàn)游戲與用戶(hù)之間的交流互動(dòng),用戶(hù)也能夠在此類(lèi)關(guān)系中獲得良好的游戲體驗(yàn)。在科學(xué)技術(shù)發(fā)展的大背景下,人們對(duì)于世界上的外部信息獲取和吸收的要求也在不斷提升,希望能夠在信息獲取的同時(shí)獲得新奇的感受。將AR技術(shù)用于游戲設(shè)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)用戶(hù)和游戲內(nèi)容之間的交流和互動(dòng),加強(qiáng)用戶(hù)的愉悅感和沉浸感。
AR技術(shù)已成為我國(guó)最熱門(mén)的現(xiàn)代化技術(shù)之一,高校的學(xué)生和老師有必要加大對(duì)AR技術(shù)的學(xué)習(xí)和研究力度,使AR技術(shù)的功能和體驗(yàn)逐漸完善,變得更加強(qiáng)大。