孔星迪
(臨汾職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山西 臨汾 041000)
新媒體藝術(shù)是向世界各國展示我國的精神文明、優(yōu)秀文化和自身價值的重要手段。隨著新媒體藝術(shù)的普及,對動畫設(shè)計(jì)和制作的需求正在不斷增加。它不僅可以滿足人們對于媒體的基本需求,而且其功能還在不斷創(chuàng)新?;谛旅襟w藝術(shù)的動畫設(shè)計(jì)發(fā)展將促進(jìn)影視行業(yè)的健康發(fā)展,增加市場的核心競爭力,擴(kuò)大市場的整體規(guī)模,并促進(jìn)3D動畫相關(guān)專業(yè)的迅速崛起,為其注入了不小動力。
新媒體藝術(shù)是以多媒體計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ)的信息媒體。從廣義上講,新媒體藝術(shù)是指包含人類一切思想的信息媒體。狹義的新媒體藝術(shù)通常是指以信息或數(shù)字技術(shù)為手段,以移動通信和網(wǎng)絡(luò)媒體為平臺進(jìn)行各種創(chuàng)作的藝術(shù)。它的表現(xiàn)形式和藝術(shù)手法都不同于以往的傳統(tǒng)方法。在這一階段,新媒體利用一些數(shù)字技術(shù)或視頻來傳播信息,主要是指動漫設(shè)計(jì)和制作的數(shù)字化。
由于新媒體藝術(shù)的影響,動畫藝術(shù)也在發(fā)生著變化,對設(shè)計(jì)和制作提出了新的要求?,F(xiàn)階段,我國動漫市場潛在客戶眾多,這也是動漫市場發(fā)展的動力之一。另外,新媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計(jì)與制作產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展,也是動漫市場發(fā)展的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)的不斷發(fā)展不僅擴(kuò)大了動漫設(shè)計(jì)的范圍,還在一定程度上給多媒體技術(shù)提供了技術(shù)支持,讓更絢麗的畫面能夠流暢的展示出來。在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)和制作模式中,由于技術(shù)限制,某些作品無法達(dá)到設(shè)計(jì)人員的預(yù)期效果。例如,前兩個版本《大鬧天宮》受動畫制作技術(shù)的限制,因此圖像質(zhì)量不是很清晰,但是經(jīng)過多年的發(fā)展,以該動畫為主題的電影版本進(jìn)行了創(chuàng)新性的制作。在質(zhì)量和創(chuàng)造力上獲得更好的口碑,收到了一致好評,想象一下,使用新媒體藝術(shù)的格式去創(chuàng)新《大鬧天宮》,應(yīng)該會有更好的效果。
傳統(tǒng)的動畫制作格式方式比較簡單,必須手工繪制原稿,因此必須繪制成千上萬的原件,動畫制作效率非常低。許多新的動漫處理軟件能夠加快創(chuàng)作的效率,例如很多視頻動畫在渲染的時候如果使用高功率的計(jì)算機(jī),那么速度會更快,為設(shè)計(jì)師節(jié)省了不少時間,因此隨著我國科學(xué)技術(shù)水平的上升,動畫設(shè)計(jì)會變得更加容易。從事動畫設(shè)計(jì)和制作的員工可以為SOFTIMAGE,USANIMATION,3DMax等設(shè)計(jì)使用更多的設(shè)計(jì)軟件,從而減少了設(shè)計(jì)和制作的工作量,并大大提高了創(chuàng)作效率。
傳統(tǒng)的動漫設(shè)計(jì)的制作只有基本技術(shù)的支持,因此無法為動畫豐富更多的元素,導(dǎo)致畫面單一等問題,例如傳統(tǒng)的動畫都是采取畫面來推動故事情節(jié)的發(fā)展,而創(chuàng)作形式豐富之后就可采取音樂、特效、轉(zhuǎn)場等來豐富動畫情節(jié),為此,經(jīng)過長時間的嘗試,有必要通過幾種程序詳細(xì)處理原始信息,以實(shí)現(xiàn)在某種程度上浪費(fèi)動畫設(shè)計(jì)和制作資源的各種類型的顯示。但是,借助新的媒體藝術(shù),提供了更多可能的動畫設(shè)計(jì)和制作形式。在新時代,動畫表達(dá)形式多樣而豐富,內(nèi)容和形式都趨于多樣化,向觀眾提供高質(zhì)量的動畫作品有利于動畫的長期發(fā)展。
通過對上述步驟的研究和分析,可以看出,在新媒體下,仍然有很多不利于動漫設(shè)計(jì)與制作發(fā)展的因素,結(jié)合新媒體藝術(shù)和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。它主要總結(jié)為三個要點(diǎn):
人才資源合理分配是提升行業(yè)發(fā)展的重要保障,動漫行業(yè)更是如此,要想作出精美的畫面,需要動漫人才具有感知能力以及專業(yè)技能,因此很多高精尖的動漫人才非常難求。隨著我國動漫設(shè)計(jì)行業(yè)的迅速發(fā)展,各個高校也開始重視技術(shù)人才綜合素養(yǎng)的提升,高校學(xué)生可以參與計(jì)算機(jī)藝術(shù)教育,影視動畫創(chuàng)作和商業(yè)生產(chǎn)。動畫特技制作應(yīng)用技術(shù)。對復(fù)雜人才的需求也在增加,但是目前,我們的動畫人才的培訓(xùn)速度不能滿足當(dāng)前團(tuán)隊(duì)人才的需求,并且存在很大的缺陷。
動漫行業(yè)從多種角度上更傾向于創(chuàng)意創(chuàng)作,因此動漫制作人員需要創(chuàng)新能力,但是目前很多從業(yè)人員的思想過于刻板,無法將自己的創(chuàng)意應(yīng)用于動漫作品中,這也給我國動漫行業(yè)的發(fā)展帶來了困難。因此為了進(jìn)一步解決此類問題,我國動漫行業(yè)應(yīng)該通過市場分析找到適合自己的發(fā)展模式,鼓勵動漫創(chuàng)業(yè)人員發(fā)揮創(chuàng)意,突破動漫技術(shù)性的難題,從而促進(jìn)我國動漫行業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)前,我國仍處于動畫產(chǎn)業(yè)的探索和發(fā)展階段,許多公司還沒有意識到動畫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)。同時,動漫產(chǎn)業(yè)的投資成本過高,受益最大的企業(yè)可能不敢投資。在不完善的市場環(huán)境中,該行業(yè)不會形成周期性鏈,市場也不會獲得回報,誰還會放心地去投資?縱觀發(fā)達(dá)國家的動畫產(chǎn)業(yè),它們的共同特點(diǎn)是它們具有完整、健全和活躍的產(chǎn)業(yè)機(jī)制??梢哉f,完整的產(chǎn)業(yè)機(jī)制可以形成良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。例如,《大鬧天宮》改寫了中國動畫“賠錢”的歷史,后來被稱為奇跡。但是,當(dāng)時的《大鬧天宮》僅制作了視頻和故事書,故事專輯和筆記本之類的周邊,尚未發(fā)現(xiàn)卡通圖像和其他品牌的深刻價值,我們的動畫產(chǎn)業(yè)的機(jī)制尚未得到改善。
從業(yè)人員必須重視3D動畫對動漫行業(yè)的影響力,目前在新媒體藝術(shù)的背景下,越來越多豐富的3D動畫開始出現(xiàn)在市場上,因此在設(shè)計(jì)和制作的過程中,必須更好的展示三維動畫的優(yōu)勢,通過充分利用新媒體藝術(shù)的實(shí)時性和傳播性,可以將動畫傳播到更大的范圍。此外,新媒體藝術(shù)中使用的制作技術(shù)也得到了高度發(fā)展,并被用于制作三維動畫,并且通過利用先進(jìn)的建模和矢量化技術(shù),不僅可以確保動畫的復(fù)雜性,而且還節(jié)省了一定的存儲空間。因此,受新媒體藝術(shù)啟發(fā)的動畫設(shè)計(jì)和制作必須與時俱進(jìn),不斷提高動畫作品的復(fù)雜性和傳播性。
在新媒體藝術(shù)的背景下,我國也有一定動畫設(shè)計(jì)和制作的創(chuàng)造力,但是可以表現(xiàn)出來的藝術(shù)視覺效果并不令人滿意。例如,最近受到贊賞的《斗破蒼穹》系列具有出色的整體創(chuàng)造力,但是前幾集的戰(zhàn)斗場景設(shè)計(jì)不佳,角色動作的變化不夠靈活,沒能達(dá)到理想效果。因此,我們需要注意動畫屏幕的平滑度設(shè)計(jì),并制作高質(zhì)量的動畫作品。
在新媒體藝術(shù)的背景下,人們更喜歡簡單易懂的作品。因此,動畫設(shè)計(jì)和制作的內(nèi)容應(yīng)與觀眾親近,并確定適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式。在正常情況下,可以用偏青春類型或者其他可以滿足年輕觀眾需求的因素來制作動畫的主題曲或者周邊。
為了在新的媒體藝術(shù)環(huán)境中更好地發(fā)展動畫設(shè)計(jì)和制作,不僅要掌握動畫設(shè)計(jì)技巧,還需要培養(yǎng)更多的動畫設(shè)計(jì)人才來掌握相關(guān)的應(yīng)用程序,提高動畫設(shè)計(jì)師的綜合素質(zhì)能力。具有高水平動畫設(shè)計(jì)和制作技能的人才致力于動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,從新媒體藝術(shù)的角度設(shè)計(jì)動畫產(chǎn)品,并通過新媒體的便利性進(jìn)行推廣,使動畫產(chǎn)品更好地發(fā)展。
綜上所述,對于動漫設(shè)計(jì)與制作來說,要順應(yīng)新媒體藝術(shù)時代的潮流,合理利用時代的特點(diǎn),隨著獲取信息的渠道的拓寬,要學(xué)會集思廣益,藝術(shù)來源于生活,要學(xué)會從生活中尋找創(chuàng)作靈感。利益方面要著力于培養(yǎng)相關(guān)的專業(yè)性人才,知識儲備和技術(shù)儲備是發(fā)展動漫的重要生產(chǎn)力。另外還要學(xué)會多角度分析,從觀眾的角度思考,從大眾的喜愛偏好出發(fā),才能創(chuàng)作出更好的動漫作品。