劉曠
2005年6月,QQ用戶們收到了一個(gè)彈窗界面,讓你選擇砸開粉紅色的蛋還是藍(lán)色的蛋。許多人在砸開后才知道,顏色代表性別—是“GG”還是“MM”。
一只與QQ圖標(biāo)相似的肥企鵝,從此破殼而出。鼠標(biāo)符號(hào)在它身上點(diǎn)擊一次,就能讓它開心起來,心情值加10分。雖然它很容易被逗笑,卻出了名的“難養(yǎng)”—早期的寵物,正常情況下饑餓值每分鐘會(huì)減2點(diǎn),在線6個(gè)小時(shí)就需要喂食一次,清潔值每分鐘會(huì)減2點(diǎn),每在線3個(gè)小時(shí)需要洗澡一次。當(dāng)這兩種屬性下降到一定程度,它就會(huì)生病,甚至死亡。
這樣的設(shè)定,成為許多人的童年陰影。有一位網(wǎng)友這樣描述:看著電腦桌面上一個(gè)死神提著鐮刀從天而降帶走了我的小企鵝,我抱著電腦哭了一下午。為了躲避死神的鐮刀和寵物們難過的眼淚,用戶們開始了“氪金”,這兩只企鵝也成為新的搖錢樹。
那一年,QQ同時(shí)在線用戶突破了1 000萬,超過了全網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量的十分之一。QQ也在那一年探索了更多社交的玩法,此前,QQ的功能更新多是圍繞聊天進(jìn)行。2005年,QQ寵物、QQ空間和QQ音樂面世。QQ空間的任務(wù)是抗衡當(dāng)時(shí)正興起的博客,QQ音樂是衍生的用戶服務(wù)功能,而QQ寵物的目標(biāo),則是占領(lǐng)桌面。
那個(gè)時(shí)候,但凡認(rèn)領(lǐng)了QQ寵物,它就會(huì)在你打開QQ時(shí)一直在電腦桌面上停留。
據(jù)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)回憶,隨著QQ寵物用戶的增加,玩家們渴望更多樣的養(yǎng)成玩法,希望自己的寵物能上學(xué)、打工、冒險(xiǎn)、交友乃至結(jié)婚生子。因此,團(tuán)隊(duì)在2006年底整合了玩家的意見后,推出了更為豐富的養(yǎng)成方式和一系列小游戲,QQ寵物也從最初設(shè)定里簡(jiǎn)單的“桌面助手”,變?yōu)槿蚴卓钭烂骛B(yǎng)成游戲。
更新之后,QQ寵物走到了它的巔峰。2007年8月,QQ寵物在線人數(shù)突破160萬,這樣的巔峰數(shù)據(jù)還往后維持了一年的時(shí)間。
它也為騰訊貢獻(xiàn)著不菲的收入。根據(jù)網(wǎng)上流出的一份2007年騰訊內(nèi)部的“Q寵用戶調(diào)研報(bào)告”,QQ寵物用戶的總體付費(fèi)率高達(dá)68%,付費(fèi)用戶平均每月花費(fèi)的金額為7.8元,在當(dāng)年已是一個(gè)優(yōu)秀的數(shù)字。而翻看2005年、2006年、2007年的騰訊財(cái)報(bào),都有專門的部分講述QQ寵物對(duì)于營(yíng)收的貢獻(xiàn)。
玩家小豆正是在2007年有了自己的QQ寵物。當(dāng)時(shí)還在讀四年級(jí)的他,為了融入這個(gè)“全班都有寵物”的氛圍,注冊(cè)了QQ號(hào),擔(dān)心“沒有人和我結(jié)婚”,還注冊(cè)了兩個(gè)號(hào),一個(gè)養(yǎng)“GG”一個(gè)養(yǎng)“MM”。
“當(dāng)時(shí)Q寵社區(qū)里很多小游戲特別好玩,我記得有一個(gè)叫海盜船的解謎游戲,每周五會(huì)開放關(guān)卡,我們就每周五聚到一個(gè)同學(xué)家一起解謎。”沒有零花錢的小豆,也會(huì)從兩元早餐錢里省下一元,“存到十元就去買點(diǎn)卡,五元給‘GG五元給‘MM?!?/p>
小豆正是彼時(shí)QQ寵物的主流用戶之一。2009年,時(shí)任騰訊互動(dòng)娛樂QQ寵物產(chǎn)品部總監(jiān)的張晗勁在一場(chǎng)媒體沙龍說,寵物本來的玩家就是女性和非傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,小孩很多,而在大學(xué)生和上班族里,女性占多數(shù)。“一到大學(xué)階段,男生用戶的網(wǎng)游市場(chǎng)非常大,打什么都有……上班族,這個(gè)方面,女性優(yōu)先,對(duì)于他們QQ寵物可能只占很小的空間和時(shí)間?!?/p>
QQ寵物的繁榮,依托于QQ用戶的持續(xù)增長(zhǎng),也脫離不了家庭電腦配置低的時(shí)代背景。那個(gè)年代,大多數(shù)家庭電腦硬件配置及網(wǎng)絡(luò)配置,不能支持內(nèi)存較大的端游,在網(wǎng)吧玩游戲,是當(dāng)時(shí)更多人的選擇。在家庭電腦的使用場(chǎng)景里,QQ寵物這樣的輕量級(jí)游戲和頁游才是主流。但就在QQ寵物在線人數(shù)創(chuàng)輝煌的同時(shí),內(nèi)部、外部的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也已崛起。
在騰訊內(nèi)部,QQ寵物的對(duì)手是一系列端游。2008年,《QQ飛車》《QQ炫舞》《穿越火線》相繼公測(cè)。其中,《QQ飛車》《穿越火線》分流了一大批小學(xué)、初中生玩家,《QQ炫舞》則分流了一批女性玩家。
外部,頁游領(lǐng)域也出現(xiàn)了兒童市場(chǎng)的新王者。2007年,時(shí)任項(xiàng)目總監(jiān)的汪海兵出走騰訊,到上海創(chuàng)立了淘米,研發(fā)虛擬社區(qū)頁游《摩爾莊園》。游戲一經(jīng)上線就取得了巨大的成功,截至2009年底,《摩爾莊園》就吸納了超過5 000萬用戶。頁游平臺(tái)4399也靠著淘米的《摩爾莊園》《塞爾號(hào)》收獲了超過四億的注冊(cè)用戶,十億元營(yíng)收。
自此,QQ寵物的用戶開始大量流失。在2009年的那場(chǎng)沙龍上,張晗勁并不諱言這一點(diǎn),同時(shí)也表明了QQ寵物接下來的轉(zhuǎn)型計(jì)劃:一,優(yōu)化寵物AI,繼續(xù)占領(lǐng)桌面,但不是騷擾用戶,而是滿足主人和寵物之間的關(guān)系;二、做免費(fèi)化轉(zhuǎn)型,在新社區(qū)里設(shè)計(jì)各類小游戲,增加游戲幣“元寶”的獲取途徑,降低用戶養(yǎng)成難度,以換取玩家對(duì)Q寵社區(qū)的黏性。
騰訊2009年年報(bào)更是寫明了QQ寵物的新定位:“就《QQ寵物》而言,我們?yōu)樘嵘褂昧?,將產(chǎn)品過渡到多人社區(qū)平臺(tái)而減少商業(yè)化活動(dòng),故相關(guān)收入減少。我們將對(duì)QQ寵物重新定位為一款以低齡青少年為目標(biāo)的游戲,并預(yù)期該產(chǎn)品在日后將帶來較少收入?!?h3> QQ寵物的繼承者們
用戶對(duì)于虛擬寵物的熱情,并沒有因?yàn)镼Q寵物的衰落而消散,新的技術(shù)和平臺(tái),也讓虛擬寵物有了更多元的陪伴。
有的游戲,打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的“墻”。2016年7月,任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司和Niantic Labs公司聯(lián)合開發(fā),推出了現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類游戲《精靈寶可夢(mèng)Go》。玩家可以對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的寶可夢(mèng)進(jìn)行捕捉、交換和戰(zhàn)斗。這款游戲,僅19天就獲得了5 000萬用戶。
有的游戲,以“看淡”擊中都市繁忙上班族的心。2018年初,《旅行青蛙》憑借其“看淡”的清流玩法,讓諸多玩家爭(zhēng)相當(dāng)起了青蛙的“老母親”,幫它收拾出門時(shí)的行囊,為他備好招待朋友的食物。未上線多久,該游戲就迅速登上App Store下載榜榜首。
“陪伴感”甚至已經(jīng)不局限于寵物,還有紙片人。疊紙于2017年推出的戀愛養(yǎng)成游戲《戀與制作人》,粉絲“入戲”到在三次元里做斥巨資做生日應(yīng)援,2018年角色周棋洛的生日,就有粉絲包下了時(shí)代廣場(chǎng)的大屏,白起粉絲更是集資百萬元投入生日應(yīng)援中。
上述的“陪伴”,都發(fā)生在移動(dòng)端。2017年,支撐QQ寵物頁游的flash都宣告將于三年后關(guān)閉,玩家打開瀏覽器,都常常會(huì)被提醒“你需要安裝Flash Player6或更高版本”。
2018年6月30日,QQ寵物臨近終點(diǎn)。官方公告宣布,《QQ寵物》和《樂斗II》(《Q寵大樂斗》的續(xù)集)將于當(dāng)年9月5日正式關(guān)停。
據(jù)魔方工作室在B站的視頻解釋,2018年本不是QQ寵物這款游戲的終點(diǎn),僅是租房Q寵服務(wù)器的房子到期年份。只是,在團(tuán)隊(duì)試圖遷移服務(wù)器時(shí),遭遇了更大的麻煩。
作為全球首款桌面養(yǎng)成類游戲,QQ寵物的成長(zhǎng)屬于探索中前行,早期的團(tuán)隊(duì)并沒有經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致最開始的搭建體系并不成熟,后端架構(gòu)上并沒有一個(gè)系統(tǒng)的框架,很多機(jī)器上都混搭著不同的系統(tǒng)模塊,大大增加了遷移的難度。
技術(shù)的問題加已經(jīng)無力承擔(dān)成本,QQ寵物最終只能選擇退市。退市并不意味這是一個(gè)失敗的產(chǎn)品。如今回看2005年,當(dāng)年騰訊推出QQ寵物背后的邏輯,到今天仍然適用—借由慢節(jié)奏的養(yǎng)成游戲,讓用戶產(chǎn)生互動(dòng)和鏈接,建立對(duì)社區(qū)的歸屬感,進(jìn)而提高品牌在用戶心中的形象。在元宇宙概念大火的當(dāng)下,這種虛擬形象養(yǎng)成還有更大的想象空間。此次QQ寵物在QQ音樂復(fù)活,歸根結(jié)底也是作為社區(qū)衍生功能的一種,滿足用戶的多元需求。
只是,如今的我們連聽完一首歌的耐心都沒有,幾秒鐘就能“刷”過去,還會(huì)有心思陪伴一只小寵物慢慢長(zhǎng)大嗎?