張 艷
(東莞日報社,廣東 東莞 523076)
傳統(tǒng)媒體重視的是信息傳播,而新型媒體考慮的是信息服務,兩者雖在形式上存在差異,但本質是相同的。隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,單純的信息傳播已經(jīng)不能滿足受眾的需求,而媒體產品的相互融合才是未來發(fā)展的主流。為了確保傳媒產品的不斷創(chuàng)新,就必須明確當前的媒體發(fā)展趨勢,重視傳媒產品的運營,避免進入傳媒行業(yè)誤區(qū)。
當前來說,傳媒產品(特別是融產品)成為各個行業(yè)的研究核心,其目的是研發(fā)新型的傳統(tǒng)產品,提高自身的產品影響力。從定義角度來看,傳媒產品屬于一種特殊的服務模式,為用戶提供了多樣化的服務內容,引導用戶去消費,最終獲得經(jīng)濟利益。要想實現(xiàn)傳媒產品的創(chuàng)新性發(fā)展,就必須重視產品的品牌化研究,尤其是創(chuàng)建科學化的傳媒品牌,制定系統(tǒng)性的傳媒產品運營計劃。傳媒產品競爭的本質是服務質量,這就說明,未來時間里傳媒產品的服務質量將更加完善,這就需要設計人員和科研人員的不斷努力。
隨著時代的發(fā)展,媒體負責人逐漸明確了融合發(fā)展的重要性,并創(chuàng)建了多種形式的品牌欄目,在一定程度上獲得了用戶的認可,證明了自身的能力。但是,并非所有的傳媒產品都實現(xiàn)了有效融合,其仍存在著媒體目標不準確、媒體認識不全面等問題,導致傳統(tǒng)媒體的運營機制難以實現(xiàn)改革,極大的約束了媒體行業(yè)的發(fā)展。在具體的傳媒產品設計中,媒體負責人為了降低工作壓力,僅在產品上增設了二維碼、公眾號等信息,認為這樣就實現(xiàn)了媒體融合,顯然是不可以的。另外,部分媒體負責人將重點放在了“內容的研發(fā)”,希望借助新穎的媒體內容去提高競爭力,取得了不錯的成績。但是,由于過分重視“內容的研發(fā)”,使得傳媒產品表現(xiàn)為“花里胡哨”,無法與人們的現(xiàn)實生活相結合。
先進的媒體技術是促進傳媒產品發(fā)展的基礎,而融媒體時代的靈魂也是媒體技術,可見,如果缺少了媒體技術,那么融媒體就成了一句空話,毫無價值,更談不上傳媒產品的創(chuàng)新。初步研究發(fā)現(xiàn),目前的傳媒產品研發(fā)并不在意媒體技術的研究,而是投入大量的資金,挑選幾個媒體欄目,此時的設計人員甚至還不明確什么是媒體技術,認為只要花錢就可以做到媒體融合,這種錯誤的想法使得傳媒產品的研究進展緩慢,無法實現(xiàn)傳媒產品的創(chuàng)新。另外,部分媒體負責人將傳媒產品和媒體技術分開研究,要求設計人員在不具備技術支持的前提下研究傳媒產品,其結果可想而知,無法實現(xiàn)預期的目標。
一般來說,傳媒產品的融合不僅僅體現(xiàn)在資源的融合,還表現(xiàn)在傳播的融合,而實際狀況并非如此。部分媒體負責人只是將資源進行了有效的整合,創(chuàng)建了豐富的媒體數(shù)據(jù)庫,片面的認為如此便完成了媒體融合任務。殊不知,資源的整合只是媒體融合的開端,如果不能進行傳播和運營角度的融合,那么媒體融合無法獲得效益。從宏觀角度來說,資源的整合并不是媒體融合的本質,而單純的資源整合也不具備重要的意義。忽視了媒體傳播和運營的整合,就等于“釜底抽薪”,即使目前影響不大,也會隨著時間的推移逐漸衰落。另外,媒體的融合還需要實施科學化的監(jiān)督,這也是媒體創(chuàng)新的必要途徑。
就擬態(tài)環(huán)境理論來說,用戶獲得認知的方式有多種,其中最為主要的是媒體活動,所以說,用戶通過網(wǎng)絡得到了一個虛擬環(huán)境。傳統(tǒng)媒體時代,傳媒產品的傳播方式發(fā)生了變化,形成了一套獨特的傳統(tǒng)規(guī)則,融媒體的出現(xiàn)進一步加快了傳媒產品的創(chuàng)新,實現(xiàn)了思維創(chuàng)新。
用戶接受信息的方式多數(shù)為單向的,即被動的接受已經(jīng)修正過的信息,該方式嚴重約束了用戶的個性化發(fā)展,使得其逐漸失去了自身的觀點,逐漸隨波逐流。傳統(tǒng)的媒體形式就是單向的,其主要的缺陷是交互不足,難以實現(xiàn)情感的交流。隨著融媒體時代的到來,用戶接受信息的方式發(fā)生了變化,此時用戶不再是單純的接受信息,而是有選擇的獲取信息,信息的獲取過程就是情感交流的過程,人媒間建立了牢固的關系,實現(xiàn)品牌營銷。傳媒產品的形成過程往往會涉及企業(yè)、用戶、渠道等,為了提高傳媒產品的知名度,媒體人員將會借助多個途徑去延伸產品的營銷范圍,尤其是打造優(yōu)秀的營銷團隊,此時,大量的文化公司、創(chuàng)意公司等將進入媒體圈,也就形成了種類豐富的媒體新聞。隨著時代的發(fā)展,私人媒體公司像雨后春筍般迅速發(fā)展,成為社會媒體行業(yè)的主流,因為融媒體的發(fā)展指明了方向。當前是信息化時代,推動了融媒體技術的發(fā)展,傳媒產品的設計同樣需要融入信息技術,充分考慮用戶的行為習慣,創(chuàng)建穩(wěn)定的網(wǎng)絡信息傳播平臺,必要時將信息傳播渠道交叉,搭建全方位的信息共享和傳播平臺,促進傳媒產品的發(fā)展。
傳媒產品蘊含著豐富的信息,具備無盡的潛在價值。從經(jīng)濟學角度來說,傳媒產品重視的是用戶消費行為的研究,掌握用戶的消費喜好,進而設計出針對性強的傳媒產品,促進經(jīng)濟消費。目前,大眾傳媒占據(jù)著重要地位,給用戶帶來了異樣的使用體驗,承載著用戶內心的期待,逐漸形成了完善的價值觀。傳媒產品的本質是數(shù)字內容的形成,而國內借助數(shù)字技術可在短時間內形成海量的傳媒產品,但傳媒產品間的相似度較高,久而久之使得用戶形成了審美疲勞;國外傳媒產品的產生考慮的是用戶的需求,并在谷歌和亞馬遜等平臺上迅速傳播,得到了廣泛的好評。
隨著時間的推移,傳媒產品逐漸成為了人們生活的一部分,用戶不知不覺中形成了傳媒產品使用習慣,這說明,用戶內心對傳媒產品是認可的??茖W化的傳媒產品互動性進一步拉近了人與媒體的距離,互動的過程使得用戶了解了傳媒產品深層次的內涵,懂得了文化符號的意義,也就對傳媒產品更加認同?;ヂ?lián)網(wǎng)技術是實現(xiàn)傳媒產品創(chuàng)新的基礎,其也是傳媒產品未來發(fā)展的主要趨勢,只有強化了互聯(lián)網(wǎng)技術,才能從本質角度實現(xiàn)傳媒產品的創(chuàng)新。在互聯(lián)網(wǎng)技術的推動下,傳媒產品的形式變得更加多樣化,例如網(wǎng)格化、智能化等,此時的傳媒產品可在微信、微博等大眾平臺廣泛傳播,傳媒產品的互動性也隨之提高。
正是由于網(wǎng)絡信息技術的融入,才使得傳媒產品得以快速發(fā)展。此時的用戶除了接受傳媒信息外,還擔負著傳媒信息傳播的重任,海量的信息在短時間內形成并傳播,其中也不乏諸多的垃圾信息,給用戶帶來了選擇壓力。托夫勒常年研究傳媒產品,并在《未來的震蕩》中強調了傳媒產品的重要性,認為海量的信息并不會提高人們的生活質量,相反,其會帶來生活壓力。由此可見,當前的首要任務是約束信息的產生過程,借助多個渠道提高傳媒產品的質量。
信息全球化的趨勢越來越顯著,如果一味的生產低水平的信息,將會造成用戶的不適。在茫茫的人海中,用戶獲得針對性的信息難度較大,面對涌入的信息,用戶只能匆匆劃過屏幕,而有用的信息寥寥無幾。信息爆炸給用戶帶來的困擾是極其嚴重的,要想改善傳媒產品的質量,就必須從信息的形成過程入手,過濾垃圾信息,幫助用戶篩選有用的信息,提高傳媒產品的價值。
對于傳統(tǒng)的社交網(wǎng)站來說,其功能較少,面向的群體較少。隨著科技的發(fā)展,企業(yè)借助社交網(wǎng)站去宣傳自己的產品,投入了大量的資金研究網(wǎng)站的設計,使得網(wǎng)絡用戶的數(shù)量在短時間內倍增。在網(wǎng)絡空間中,社交網(wǎng)站是一個虛擬的空間,不同的群眾在這個空間中逐漸形成了分化,而分化的標準有多個,例如教育程度、國籍以及年齡等。隨著群聊功能的出現(xiàn),社交網(wǎng)站不再局限于信息的推廣,而是轉型為“人脈圈子”。在社交網(wǎng)站的幫助下,山南海北的用戶成為了朋友,素未平生的陌生人找到了相同的愛好,成為一生的好朋友。
社交關系網(wǎng)的拓展使得用戶間的關系更加密切,尤其是讓那些相同愛好的用戶成為摯友,與此同時,部分用戶間由于多種因素的影響,關系更加疏遠,被稱為“弱關系”。個體是社交關系網(wǎng)的核心,其既是傳媒信息的接受者,又是傳媒信息的傳播者。不同社交媒體平臺間存在著顯著的差異,這使得人與人之間的關系也變得更加微妙,時代的發(fā)展推動著社交平臺的發(fā)展,網(wǎng)絡虛擬空間隨之變化。
社交媒體代表的是個體關系的集合,個體在這個集合中不斷成長,社交關系不斷拓展。傳媒產品的互動過程就是用戶交流的過程,通過不斷的互動,傳媒產品逐漸掌握用戶的喜好,隨之進行產品的改革,實現(xiàn)創(chuàng)新,滿足用戶的需求。在未來的時間里,社交關系網(wǎng)仍然是研究的重點,能夠展示傳媒產品的價值。
從宏觀角度來看,傳媒產品的創(chuàng)新應該考慮時代的發(fā)展,并重視生產傳播機制的研究,探索科學化的創(chuàng)新思路。優(yōu)秀的人才是傳媒產品創(chuàng)新的基礎,為此,本文重點對融合創(chuàng)意團隊的組建進行了分析,指出了有效的人才培養(yǎng)計劃。保障、激勵制度的完善也是實現(xiàn)傳媒產品創(chuàng)新的重要內容,不可忽視,詳細策略如下。
要想實現(xiàn)傳媒產品的穩(wěn)定發(fā)展,就需要優(yōu)化產品的生產和傳播機制,實現(xiàn)有效的機制革新。對于媒體來說,創(chuàng)新機制包含復雜的內容,例如產品的經(jīng)營機制、產品的競爭機制以及產品的約束機制等。本文重點分析的是生產傳播機制,其要求媒體內的各個元素實現(xiàn)有效的組織,進而從本質角度與產品的生產、傳播相結合,確保產品生產、傳播工作的順利進行。通過科學化的研究,傳媒產品生產傳播機制得到了優(yōu)化,使得傳媒產品具備了一定的競爭力,也獲得了一定的經(jīng)濟效益,促進了社會的不斷發(fā)展。此時,媒體人需要做的是肩負起改革創(chuàng)新的責任,對原有的生產和傳播機制開展全方位的探索,并借助先進的技術實現(xiàn)機制創(chuàng)新,用實際行動去提高傳媒產品的利益。
例如,全世界都在關注世界杯,每一屆世界杯的賽事信息都是人們的熱點話題,中央廣播電視臺也對世界杯比賽實施了直播,并結合電視、網(wǎng)絡等多種途徑去傳播世界杯的賽事信息,獲得了人們的廣泛關注。如果中央廣播電視總臺在這個時間段內進行傳媒產品的創(chuàng)新,必將會得到事半功倍的效果,推動傳媒產品的進一步發(fā)展。
當前是信息化時代,傳媒產品的生產和傳播需要多方面的支持,如果僅靠導演的推廣和制片人的宣傳,那么最終的結果一定非常有限。所以,必須進行傳媒體人才的培養(yǎng),這個過程中需要優(yōu)秀導演的指導,也需要創(chuàng)意設計師的挖掘,從多個角度強化融媒體人才的專業(yè)技能,使其符合時代的發(fā)展需求,為后續(xù)傳媒產品的生產和傳播打下基礎。創(chuàng)意團隊的能力在一定程度上直接影響著傳媒產品的發(fā)展,所以,當前的不要任務是組建高水平的融合創(chuàng)意團隊,要求其不斷交流,定期實施頭腦風暴活動,為傳媒產品的創(chuàng)新創(chuàng)造條件。簡單來說,創(chuàng)意團隊在VR和MR技術的幫助下進行產品的可視化分析,通過親身實踐去了解用戶的產品使用感受,提高用戶和產品間的交互性,為用戶提供不一樣的使用體驗。對于移動制片人的培養(yǎng)來說,其不能對行為進行約束,而是引導其主動挖掘市場信息。詳細來說,由于移動制片人的工作性質特殊,需要研究媒體產品的生產技術、傳播方式等內容,所以,人才培養(yǎng)的重點是“主觀性”,即主動去思考、主動去研究、主動去學習。例如,90后融合創(chuàng)意團隊的組建中,導演的主要任務是媒體產品的思考,編輯的工作內容是媒體產品的設計,數(shù)據(jù)分析師必須懂得從海量數(shù)據(jù)中挖掘有價值的信息,只有培養(yǎng)優(yōu)秀的年輕團體,才能更加有效生產傳媒產品,實現(xiàn)產品的高效傳播。
媒體創(chuàng)新機制已經(jīng)具備,優(yōu)秀的人才得到了培養(yǎng),隨后需要做的是制定完善的保障、激勵制度。如果保障、激勵制度存在問題,那么即使是優(yōu)秀的人才,其價值也無法發(fā)揮。保障、激勵制度的創(chuàng)建并非易事,需要考慮媒體產品的特征、產品的優(yōu)缺點等因素,尤其是掌握市場的需求,根據(jù)需求設計媒體產品的形式,讓用戶獲得更佳的體驗。除此之外,保障、激勵制度的建設還需要融入國外的先進經(jīng)驗,并以我國國情為基礎,對希望的激勵機制進行調整,使其符合我國傳媒產品的發(fā)展。保障制度重視的是傳媒產品的順利研發(fā),而激勵制度強調的是傳媒產品的設計,希望激發(fā)設計人員的激情,做到有獎有罰。
綜上所述,當前是融媒體時代,信息的傳統(tǒng)方式發(fā)生了變化。傳媒產品的創(chuàng)新發(fā)展需要以信息技術為基礎,充分考慮用戶的喜好因素,創(chuàng)建科學化的信息交互方式,拉近人媒間的關系。傳媒產品的設計必須考慮情感的交流,尤其是提高傳媒產品的質量,不斷拓展信息傳播渠道,促進傳媒產品的發(fā)展。在未來的時間里,傳媒產品還將繼續(xù)探索,設計師需要融入信息化元素,而媒體負責人需要做好質量把控,確保傳媒產品的創(chuàng)新發(fā)展。