毛鄭晨
信息化時代,教育領(lǐng)域也趨于信息化、智能化,推進了教育事業(yè)的改革和發(fā)展。如今,以多媒體為主要形式的信息技術(shù)走進了課堂,優(yōu)化了課堂氛圍,創(chuàng)新了課堂教學(xué)模式,提升了課堂教學(xué)效果。
新課改的目的是運用新理念、新方法,創(chuàng)新教學(xué)模式,構(gòu)建現(xiàn)代教育課堂。多媒體技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效融合,讓枯燥的知識不再乏味,營建有聲有色、積極互動的課堂,促進學(xué)生對知識的理解和運用,為學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)的發(fā)展創(chuàng)造了條件。筆者結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)案例,圍繞運用多媒體信息技術(shù)打造精彩課堂的相關(guān)問題,談幾點實踐性的思考。
一、運用多媒體技術(shù)增強知識的直觀性
一直以來的課堂,以強行地“灌輸”、被動地“接受”為主要形式的單一模式,讓學(xué)生感到枯燥乏味。而多媒體信息技術(shù)的運用,可以優(yōu)化知識呈現(xiàn)的方式,如播放視頻、展示圖片等,創(chuàng)設(shè)生動教學(xué)情境,營造樂學(xué)氛圍。
如在教學(xué)中,可以借助于多媒體技術(shù)展示動漫,并在動漫中融入數(shù)學(xué)問題,以吸引學(xué)生的眼球,引發(fā)學(xué)生探究的興趣,提升數(shù)學(xué)能力。如在低年級數(shù)學(xué)《順序》的教學(xué)時,筆者借助于多媒體,為學(xué)生呈現(xiàn)《動物森林運動會》的動漫,并根據(jù)動漫的情境提出問題:誰跑在最前面?誰第二?小豬第幾?小豬的后面是誰?這樣,多媒體的運用,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了愉悅的氛圍,將所要講授的知識,融入生動的情境,營造了樂學(xué)的氣氛。
用多媒體技術(shù)營造樂學(xué)氛圍,需要注重情境創(chuàng)設(shè)的趣味性。生動、有趣的元素,才能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對知識探究的興趣。如教學(xué)《認識幾分之幾》時,筆者用多媒體為學(xué)生播放了《西游記》片段。影片中師徒四人翻山越嶺,饑腸轆轆、口干舌燥,來到西瓜地,摘了個西瓜,分西瓜的情境,讓學(xué)生捧腹大笑。孫悟空說:“二師兄飯量大,吃西瓜的三分之一吧,沙師弟和師傅各吃四分之一,我吃六分之一就可以了?!卑私湔f:“憑什么,我干的活最多,為什么讓我吃三分之一?我要吃六分之一!”……在學(xué)生大笑之際,我提出問題:到底是三分之一大還是六分之一大?幾分之幾表示什么意義呢?如此的問題,把學(xué)生引入了課堂活動,再通過多媒體的動態(tài)功能,將西瓜四等分、三等分、六等分。這樣,三分之一、四分之一、六分之一誰大誰小的問題,給學(xué)生留下深刻的印象。
教學(xué)過程中,運用多媒體信息技術(shù),可以把知識的過程直觀呈現(xiàn)出來,學(xué)生通過觀看,了解演變過程,增強了知識的生動性、直觀性。如在三年級下冊《梯形的面積》的教學(xué)時,筆者運用多媒體的直觀的優(yōu)勢,為學(xué)生展示了將梯形轉(zhuǎn)化為平行四邊形的過程,把梯形的面積公式的來龍去脈,清晰地展現(xiàn)在學(xué)生面前,加深了學(xué)生的理解。多媒體的運用,能讓靜態(tài)的知識動起來;動靜結(jié)合,讓課堂煥發(fā)活力,提升了教學(xué)有效性。
二、運用多媒體技術(shù)增強教學(xué)的趣味性
教育心理學(xué)表明,小學(xué)生由于年齡特點和認知特點,在教學(xué)中,教師應(yīng)借助于各種游戲調(diào)動學(xué)生參與的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,將游戲融入教學(xué)的各個環(huán)節(jié),讓學(xué)生在玩中思考、探究、分析、總結(jié),能實現(xiàn)知識的內(nèi)化和吸收,輔助增強教學(xué)效果。
如借助于多媒體呈現(xiàn)的快捷性、便利性等特點,可以將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計為“闖關(guān)游戲”,讓學(xué)生在“玩中學(xué)”“學(xué)中玩”,實現(xiàn)“寓教于樂”,增強課堂教學(xué)效果。如在四年級的《簡便運算》教學(xué)時,筆者首先用多媒體呈現(xiàn)一個配對連線題,如:
11×58+49×1158×14+22×14
(58+22)×1411×(58+49)
27×(21+29)12×77+8×77
(12+8)×77 27×21+29×27
問題呈現(xiàn)后,讓學(xué)生快速觀察每一道計算題,找出包含的規(guī)律性,再快速連線配對,比一比哪位學(xué)生完成得最快、最準(zhǔn)確。借助于多媒體直觀、快捷的優(yōu)勢呈現(xiàn)游戲規(guī)則和要求,吸引學(xué)生的注意力,提升了活動的趣味性,為課堂增添了活力,提高了教學(xué)效率。
三、運用多媒體技術(shù)彰顯內(nèi)容的豐富性
多媒體信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用,不僅激活了課堂氛圍、增強了知識的趣味性,也豐富了教學(xué)內(nèi)容、擴充了課堂容量,提高了課堂的深度和廣度,提升了學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
如,教師可以借助多媒體信息技術(shù)構(gòu)建資源庫,收藏各種經(jīng)典例題、趣味問題等,教學(xué)時,可以隨機運用。如教學(xué)《簡便運算》時,教師讓學(xué)生計算1+2+3+4+……+99+100=?然后為學(xué)生講述高斯的故事;教學(xué)《圓》時,融入數(shù)學(xué)家祖沖之發(fā)明圓周率的故事……數(shù)學(xué)故事的運用,增加了趣味性,豐富了教學(xué)內(nèi)容,拓寬了學(xué)生學(xué)習(xí)視野。
借助于信息技術(shù),教師能更便捷地運用豐富的網(wǎng)絡(luò)資源,建立資源庫、題庫等。如借助于網(wǎng)絡(luò)資源,可以查閱、下載“簡便運算的專項訓(xùn)練題”,并對簡便運算的方法進行分類梳理,在教學(xué)《簡便運算》時,就可以根據(jù)需要選擇性地運用。信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合,豐富了教學(xué)內(nèi)容,延伸了知識的寬度、廣度,開放了課堂,提升了課堂教學(xué)效果。
多媒體信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合,能促進學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)活動,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)習(xí)效果,能讓課堂擺脫單一枯燥,營造多元、趣味的教學(xué)氛圍。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)注重信息化教學(xué)的有效性,切實發(fā)揮多媒體信息技術(shù)的優(yōu)勢,給數(shù)學(xué)課堂插上成功的翅膀,讓學(xué)生在精彩的課堂中快樂學(xué)習(xí)、全面發(fā)展。