李學(xué)杰
摘 要:VR的全稱是Vitual Reality,是一種利用現(xiàn)代科技模擬現(xiàn)實的技術(shù),可以讓使用者佩戴上相關(guān)設(shè)備后進入虛擬的空間,與觀看影音視頻不同,VR更具沉浸感,更能夠給使用者帶來置身其中的感受。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,越來越多的領(lǐng)域開始使用該技術(shù),例如游戲行業(yè)、教育行業(yè)等。將VR技術(shù)運用到教育相關(guān)的領(lǐng)域,可以獲得更好的教學(xué)效果。意識到這一點后,很多博物館開始引進VR設(shè)備,配合相應(yīng)的軟件系統(tǒng),以便吸引觀眾的注意力,達(dá)到更好的科普效果。本文將立足于VR技術(shù),分析VR技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用,希望能為相關(guān)從業(yè)者提供參考和借鑒。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);博物館;應(yīng)用
引言
在現(xiàn)代社會,博物館不僅是一個收藏古董的場所,更是向公民普及該國文化的重要科普教育基地,在文化傳播方面發(fā)揮著重要的作用。但很多博物館的設(shè)施陳舊、信息傳播方式落后,展示信息的形式不夠趣味性,觀眾只能通過觀賞的方式來了解博物館的展覽內(nèi)容,這說明博物館的展覽形式無法吸引觀眾的注意力,在開展科普工作方面還存在許多不足之處。隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,人民群眾的審美水平不斷提高、喜好不斷變化,對博物館等文化教育場所提出了更高的要求。為了滿足人民群眾日益增長的精神文化需要,博物館的相關(guān)部門應(yīng)該積極改變展覽方式,與時俱進,引起新的信息技術(shù),例如本文的VR技術(shù),激發(fā)觀眾了解博物館展品的興趣,讓觀眾能夠主動地參與到了解藏品的過程中來,進一步推動文化普及工作。
一、VR技術(shù)
作為新一代信息技術(shù)的產(chǎn)物,依托于現(xiàn)代顯示技術(shù)、成像技術(shù)等的飛速發(fā)展,VR技術(shù)應(yīng)運而生。VR技術(shù)又可以稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),或者靈境技術(shù),技術(shù)含量較高,涉及到計算機的多個領(lǐng)域,是現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展成果的集合,集圖像處理、聲音處理、傳感與測量技術(shù)等為一體,具有較強的沉浸性,利用相應(yīng)的軟件系統(tǒng)和硬件設(shè)備,可以實現(xiàn)用戶和計算機之間的深度互動,相較于傳統(tǒng)的聲音和影像刺激,可以從更深層次調(diào)動用戶的感官,給予更加強烈和逼真的感受,仿佛“身臨其境”。從本質(zhì)上說,VR技術(shù)是借助計算機、通過一定的算法實現(xiàn)的虛擬三維環(huán)境,能夠高水平地模擬現(xiàn)實世界的各種場景。設(shè)計者首先需要收集模擬所需環(huán)境的各種數(shù)據(jù),再輸入事先設(shè)計好的程序中,最后自動生成三維場景,并通過一定的設(shè)備展現(xiàn)給用戶。
二、VR技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用
1.提高文物展覽率和成效
將VR技術(shù)運用到博物館的展覽中,首先可以提高文物的展覽率和成效。眾所周知,文物的保存條件十分苛刻,對光照、濕度、溫度等有嚴(yán)格的要求,一些文物的歷史悠久,再加上材質(zhì)特殊,十分脆弱,無法承受搬動和長時間的運輸,因此無法在全國范圍內(nèi)展出這些優(yōu)秀的文物,只能在特定的場所展覽。傳統(tǒng)的拍攝視頻的方式較為單一,信息的傳播能力有限,無法吸引觀眾的注意力。但如果將VR技術(shù)運用到文物展覽中,就可以較好地解決上述問題。通過該技術(shù),就可以讓文物得到生動地展現(xiàn),模擬文物存在的狀態(tài),讓觀眾能夠更深入地了解到、“觸碰”到文物,加強對于中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)識。除此之外,還可以讓珍稀文物展覽突破時間和空間的限制,只要具備一定的設(shè)備和資源,人們就可以隨時隨地觀賞文物。
2.突破時間和空間的局限體現(xiàn)文物價值
VR技術(shù)除了讓部分文物突破時空限制在全國甚至全球范圍內(nèi)展出,還可以改進整個博物館的展覽方式,充分體現(xiàn)文物的價值,推動各類博物館在新時代的進一步改革。在過去,我國的博物館除了采取直接展覽的方式,就是拍攝照片或者視頻配合展出,再輔以相應(yīng)的、簡短的介紹文字,展出方式不夠生動,信息量也較小,對文物內(nèi)涵的挖掘和展現(xiàn)不足,展出的信息大部分是網(wǎng)絡(luò)上簡單易得的內(nèi)容,不夠吸引眼球,無法收獲很好的展出效果。而借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),相關(guān)博物館可以實現(xiàn)整個展覽的重構(gòu),根據(jù)現(xiàn)代人的文化和審美要求重新設(shè)計展區(qū)。特別是針對具體的文物展出,VR技術(shù)可以在詳細(xì)收集文物信息的基礎(chǔ)上,在虛擬的空間中構(gòu)建出該文物,展現(xiàn)該文物的創(chuàng)作、發(fā)掘和展出過程,詳細(xì)地呈現(xiàn)出它的歷史背景,充分發(fā)掘它背后的歷史故事和人文情懷,吸引觀眾來了解和欣賞。
3.文物資源整合與共享
許多博物館自身的資源不足或存在其他局限性,缺乏展出資源,但通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)就可以整合全網(wǎng)相關(guān)資源,還能與其他大型博物館建立共享通道,以便提供更優(yōu)質(zhì)的展出。文物因為運輸不便,只能在當(dāng)?shù)夭┪镳^展出,具有很強的地域性。就我國的情況而言,各地的博物館仍然處于較為獨立的狀態(tài),文物資源相當(dāng)分散,資源的利用效率不高。但是借助VR技術(shù),可以將博物館文物資源輻射到更廣的范圍,實現(xiàn)博物館間資源的共享,通過其構(gòu)建的虛擬空間,建立一個涵蓋全國各種省級、市級、縣級博物館的文物資源庫,真正讓文物背后的傳統(tǒng)文化在國內(nèi)外傳播。
三、結(jié)論
綜上所述,現(xiàn)代博物館的展出方式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代人的需要,必須做出改變,創(chuàng)新文物的展出方式。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于博物館而言就是機遇,相關(guān)單位應(yīng)當(dāng)抓住機會,引進相應(yīng)的技術(shù),購買需要的設(shè)備,改變傳統(tǒng)的、單一的博物館陳列展覽方式,實現(xiàn)文物展出的多樣化,為人民群眾提供更優(yōu)質(zhì)、更豐富的展出內(nèi)容,激發(fā)人們對于歷史文物的興趣,充分發(fā)揮博物館的科普功能,還能將全國的文物資源整合起來,建立一個有效的資源庫,促進我國博物館的進一步發(fā)展和進步。
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