張 淇
(天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 天津 300300)
3D全息投影技術(shù)(3Dfront-projectedholographicdisplay)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用光的干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)[1]。近些年來,3D全息投影技術(shù)也逐漸在各行各業(yè)中嶄露頭角,我們將3D全息投影技術(shù)與建筑類的展示相結(jié)合,超越傳統(tǒng)的展現(xiàn)方式,提高了整體的沉浸感,給觀眾帶來截然不同的震撼體驗。展示設(shè)計在全息投影技術(shù)的支持下逐漸將傳統(tǒng)的靜態(tài)物品展示變成了動態(tài)的、非物質(zhì)的、以觀眾為主的互動性展示,從根本上改變單向傳播信息的模式,充分體現(xiàn)以人為本的設(shè)計理念,強調(diào)人在展示環(huán)境中的主體地位及主動性。[2]3D全息投影技術(shù)在校園建筑的展示方面有著很大優(yōu)勢,也有不少建筑類展示活動早已涉及3D全息投影的應(yīng)用,接下來文章將論述3D全息投影技術(shù)在建筑展示中的應(yīng)用。
1947年,英國物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能手段時首次提出了全息投影術(shù),隨著1960年激光被發(fā)現(xiàn)投影技術(shù)本身得到了快速發(fā)展。到了20世紀60年代,古德曼和勞倫斯等人提出了數(shù)字全息技術(shù),打開了精確全息投影技術(shù)的大門。一直到21世紀全息投影技術(shù)劃出了軍事、醫(yī)學(xué)本科學(xué)領(lǐng)域的限定,走進了展覽、舞臺、演出、博物館等為娛樂視效服務(wù)的時代,直到今天我們已經(jīng)可以在各種展覽區(qū)域,例如機場酒店商場導(dǎo)航服務(wù)中看到全息投影的應(yīng)用。
1.軍事領(lǐng)域
在軍事方面,例如可以為作戰(zhàn)制作沙盤投影,可以讓戰(zhàn)員更好地模擬戰(zhàn)場環(huán)境,為戰(zhàn)員拓展思路,增加分析與決策的可行性。
2.教育領(lǐng)域
將全息投影技術(shù)應(yīng)用于教具領(lǐng)域,可以為教師的講課提供更多的便利以及增加課堂的趣味性,例如歷史的時間線,地理的3D空間位置,可以加強幾何立體圖形的展示,物理化學(xué)的實驗也會給孩子們帶來更加真實的體驗,使孩子們產(chǎn)生更加濃厚的興趣,有利于孩子們對課程的記憶,充分發(fā)動孩子們的能動性。
3.醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
除去展示功能,其實在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中也可以得到更多的應(yīng)用,例如全息投影可以模擬患者體內(nèi)環(huán)境的成像,有利于加強醫(yī)生對患者體內(nèi)情況的把握,做出更加準確的診斷與分析。
利用光學(xué)成像能力創(chuàng)造出獨特的環(huán)境空間,亦真亦幻。觀眾無需佩戴3D眼鏡就可以看到立體生動的3D效果,能夠帶來很強的視覺沖擊和觀感體驗??梢詫⒔ㄖ故尽⒔ㄖ潜P規(guī)劃、周圍環(huán)境設(shè)施等更加生動地展示出來,讓參觀者準確又快速地了解建筑的結(jié)構(gòu),便于建筑設(shè)施的展示。
與3D全息投影技術(shù)相結(jié)合后,建筑的展示效果更加豐富,具有較強的交互性,將靜態(tài)的物品轉(zhuǎn)化為動態(tài),從單邊輸出到與觀眾產(chǎn)生互動,這種根本上的轉(zhuǎn)變體現(xiàn)了以人為本的理念,并且3D全息投影技術(shù)不受空間場地的限制,內(nèi)容上調(diào)整起來也十分便捷,可以說是能夠極大地滿足了展示的需求。
在建筑的展示上,3D全息投影技術(shù)的展示更加具有科技感,給人很強的空間感和縱深感,使得建筑的展示更加具有趣味性和科幻性。有助于完成展示的目的。
1.建模:Maya、3D Max、Zbrush、cinema 4d、Blender(插件:Maya:Hardmesh、speedcut、AdvancedSkeleton;Blender:Node Wrangler、Tex Tools、Gaffer)。
2.材質(zhì)渲染:Photoshop、Substance Painter、Bodypainter、Mentalray、Arnold、V-ray。
3.剪輯合成:Permiere、After Effects、nuke、Combustion。
4.特效與聲音:Realflow、Syflex、MarvelousDesigner、Audition、Cubase、nuendo。
5.調(diào)色:DaVinci Resolve。
第一與普通投影相比,全息投影的技術(shù)要求更高,對硬件軟件都有一定的限制,具有更高的制作成本。
第二和普通投影一樣,全息投影在高亮度光線照射下成像也不容易看到,不同場合下成像的穩(wěn)定性將面臨考驗,而且建筑展示的需求五花八門,會對展示場地產(chǎn)生限制。
第三使用3D全息圖構(gòu)建圖像非常耗時,我們需要先做好三維建筑模型才能進行投射,建筑模型制作的難易程度與最后的耗時,美觀度都直接成正比,且建筑模型本身會需要有展示動畫的制作,對其結(jié)構(gòu)拆分等畫面制作也需要比單一的模型展示更費時間。
最后其需要對兩臺投影機的位置進行準確調(diào)校,并且不能隨意移動,因此后期維護比較麻煩。
3D全息投影技術(shù),它本身的形式突破了傳統(tǒng)的展現(xiàn)方式,將亦真亦幻的畫面帶給觀眾,隨著技術(shù)的不斷進步,3D全息投影一定會打破現(xiàn)有傳播介質(zhì)的局限,例如實現(xiàn)在空氣中投影,做到像在影視和游戲領(lǐng)域中的裸眼3D成像,同時配合新興的聲效技術(shù),觸控技術(shù)等,真正實現(xiàn)沉浸感與交互感的自由,給人們在不同的領(lǐng)域帶來無與倫比的體驗,其在建筑展示方面的作為也將不可小覷,隨著成本的降低和便捷性的提升,不久的未來中一定會得到更加廣泛的應(yīng)用,為建筑類的展示帶來更多的便捷與可能性。