電競(jìng)顯示器已經(jīng)火了這么些年,當(dāng)144Hz刷新率+FreeSync/G-Sync的配置已經(jīng)讓人提不起興趣的時(shí)候,怎樣才能打動(dòng)玩家呢?答案就是不斷改進(jìn),稍加總結(jié),完全可以用更高、更快、更強(qiáng)來形容。
更高:當(dāng)年正是靠著高刷新率帶來的更加流暢的視覺體驗(yàn),電競(jìng)顯示器輕而易舉地就獲得了游戲玩家的認(rèn)可。過去電競(jìng)產(chǎn)品上144Hz刷新率才是主流,165Hz、200Hz、240Hz皆是小眾。在今年144Hz刷新率顯然已經(jīng)不夠看了,現(xiàn)在144Hz刷新率更多的是出現(xiàn)在千元價(jià)位的入門級(jí)電競(jìng)顯示器上,而到了大家關(guān)注度更高的小金剛、大金剛產(chǎn)品上,165Hz及更高刷新率已經(jīng)屢見不鮮,刷新率的提高就能帶來更為順滑的視覺體驗(yàn)和操作感。
更快:如果顯示器的響應(yīng)時(shí)間太長(zhǎng),在一些高速移動(dòng)的游戲場(chǎng)景中,人眼就會(huì)感知出拖影,會(huì)影響到游戲體驗(yàn)和操作。過去畫質(zhì)好的廣視角屏,GTG灰階響應(yīng)時(shí)間只能做到4ms~5ms,而畫質(zhì)差的TN屏,卻有著1ms的灰階響應(yīng)時(shí)間,玩家不得不在高畫質(zhì)和低響應(yīng)時(shí)間之間進(jìn)行選擇。
在2020年,隨著Nano-IPS屏和Fast-IPS屏的廣泛應(yīng)用,IPS屏電競(jìng)顯示器的響應(yīng)時(shí)間也降到了TN屏1ms~2ms的水準(zhǔn),大幅領(lǐng)先于傳統(tǒng)廣視角產(chǎn)品的表現(xiàn),玩家在享受優(yōu)秀畫質(zhì)的同時(shí),不用再忍受拖影了。
更強(qiáng):刷新率的提升和響應(yīng)時(shí)間的降低主要應(yīng)對(duì)的是游戲視覺的流暢性,一臺(tái)優(yōu)秀的電競(jìng)顯示器在畫質(zhì)、外觀、功能上均不能有短板。廠商在這些方面自然也是下足了功夫,比如主流電競(jìng)顯示器擁有更大的色域覆蓋、色深,更精準(zhǔn)的色彩還原以及支持HDR等,提升了畫質(zhì);華碩TUF Gaming VG27AQL1A、AGON愛攻PD27的外觀設(shè)計(jì)均獲得了2020紅點(diǎn)大獎(jiǎng),外形更具視覺沖擊力;再加上更新的特色功能,讓電競(jìng)顯示器普遍擁有了更強(qiáng)的綜合素質(zhì)。
了解2020年電競(jìng)顯示器新品更高、更快、更強(qiáng)的變化趨勢(shì)之后,就不難解釋AGON愛攻AG273QXP、華碩TUF Gaming VG27AQL1A小金剛MAX、華碩ROG Strix XG27UQ絕影會(huì)成為銷量不錯(cuò)的爆款產(chǎn)品,因?yàn)檫@些產(chǎn)品集高刷新率、低響應(yīng)時(shí)間、優(yōu)秀的畫質(zhì)和使用體驗(yàn)于一身,沒有明顯的短板,自然在與同類產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)中輕松取得領(lǐng)先,想賣得不好都難。
正是由于電競(jìng)顯示器市場(chǎng)的持續(xù)火爆,也吸引了一批電視廠商和互聯(lián)網(wǎng)品牌等進(jìn)入這一領(lǐng)域。已經(jīng)有消息稱,華為準(zhǔn)備推出自有品牌的顯示器產(chǎn)品,海信在9月發(fā)布了兩款電競(jìng)產(chǎn)品。
動(dòng)作更快的小米在今年已經(jīng)開始行動(dòng),推出了小米顯示器27英寸、小米快速液晶顯示器 24.5英寸兩款產(chǎn)品。比較值得關(guān)注的是,這兩款產(chǎn)品充分體現(xiàn)了小米“價(jià)格屠夫”的本色,其中27英寸小金剛僅1699元,是同類產(chǎn)品中最低的。而小米快速液晶顯示器 24.5英寸更是將Fast-IPS屏產(chǎn)品的價(jià)格打到了1399元,在同價(jià)位上還鮮有傳統(tǒng)廠商的產(chǎn)品可以與之匹敵。
在筆者看來,這些非傳統(tǒng)顯示器品牌的入場(chǎng),就像鲇魚效應(yīng)一樣,把顯示器市場(chǎng)就攪動(dòng)起來了,勢(shì)必會(huì)帶來更為激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。那么傳統(tǒng)顯示器廠商該如何去應(yīng)對(duì)這些電競(jìng)顯示器生力軍呢?想必2021年的電競(jìng)顯示器市場(chǎng)肯定會(huì)非常熱鬧。
與技術(shù)狂飆突進(jìn)的電競(jìng)顯示器不同,專業(yè)顯示器在技術(shù)上提升的步子就小得多,相反其依然在不斷地細(xì)分當(dāng)中。畢竟專業(yè)應(yīng)用是一個(gè)非常寬泛的概念,照片處理、視頻剪輯、3D建模、制圖等都可以算作是專業(yè)應(yīng)用,但每一個(gè)應(yīng)用都有自己的特殊需求。一款顯示器要應(yīng)付所有專業(yè)應(yīng)用顯然是不行的。
因此在2020年我們看到了更多針對(duì)性更強(qiáng)的專業(yè)顯示器出現(xiàn),比如華碩 Pro Art創(chuàng)藝國(guó)度 PA279CV就是專門針對(duì)攝影師、視頻編輯和平面設(shè)計(jì)師打造的一款產(chǎn)品。通過色彩再現(xiàn)技術(shù)、原廠校準(zhǔn)、獲得Calman認(rèn)證等黑科技保證了色彩的精準(zhǔn)?;蛘呤敲骰鵓D2705Q自帶ICC文件自動(dòng)匹配功能,將繁瑣的操作變得簡(jiǎn)單,解決了顯示器和電腦色彩不匹配的問題。
同時(shí)考慮到不少設(shè)計(jì)師用筆記本辦公,所以越來越多的專業(yè)顯示器開始搭載支持電力傳輸?shù)腢SB-C接口。這樣筆記本和顯示器僅需一條數(shù)據(jù)線即可連接,用戶免去了攜帶電源的麻煩。
在2020年,顯示器領(lǐng)域并沒有出現(xiàn)爆款級(jí)新技術(shù),不過筆者發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)大有和平面顯示器分庭抗禮架勢(shì)的曲面顯示器,在今年存在感明顯降低,這是為什么呢?
曲面屏雖說有環(huán)繞感、沉浸感的噱頭,但是真要體驗(yàn)可不容易。首先得保證用戶眼球位于屏幕弧面所在圓的圓心位置,這個(gè)位置是由屏幕的曲率決定的。最早的曲面顯示器曲率都是3000R、4000R,也就是說要在3米、4米遠(yuǎn)的地方才能有所謂沉浸式體驗(yàn),即便現(xiàn)有產(chǎn)品的曲率已經(jīng)提升到了1500R,但1.5米的距離也只能說勉強(qiáng)可以用。同時(shí)顯示器23.8英寸甚至27英寸產(chǎn)品的尺寸都還太小,得不到太明顯的彎曲感覺,自然也沒什么環(huán)繞的沉浸式體驗(yàn)可言。
同時(shí)把屏幕強(qiáng)行扳彎,畫面會(huì)有畸變不說,漏光自然更加難以控制,靜態(tài)對(duì)比度、亮度均勻度等關(guān)鍵指標(biāo)很受影響;彎曲后的玻璃物理及光學(xué)特性發(fā)生改變,灌注在玻璃基板中的液晶分子也會(huì)由于應(yīng)力作用產(chǎn)生形變和排列不均,導(dǎo)致屏幕亮度、色彩、清晰度受到影響;面板的光學(xué)與電氣特性也發(fā)生變化,從而影響液晶分子偏轉(zhuǎn)速度,屏幕上不同區(qū)域的動(dòng)態(tài)響應(yīng)速度甚至有可能會(huì)不一致。
正是因?yàn)楫嬞|(zhì)上的短板,讓曲面屏產(chǎn)品在熱度退去之后,除了21:9、32:9這樣的產(chǎn)品之外,IPS平面屏成為了市場(chǎng)上的絕對(duì)主流。
總結(jié):這已經(jīng)是筆者連續(xù)第三年寫顯示器年度盤點(diǎn)了,個(gè)人有個(gè)很直觀的感受是,雖說每一年市場(chǎng)策略、產(chǎn)品改進(jìn)都不一樣,但唯有一點(diǎn)是不變的,那就是圍繞著帶給用戶更好的使用體驗(yàn)。無論是產(chǎn)品同質(zhì)化、疫情下元件的短缺還是跨界廠商的競(jìng)爭(zhēng),相信2021年對(duì)顯示器市場(chǎng)來說是更具挑戰(zhàn)的一年。