《微型計(jì)算機(jī)》評(píng)測(cè)室
V-Rayfor3DSMax渲染器總算從4.x正式升級(jí)到了5.0版本,全新的升級(jí)加上幾個(gè)月的補(bǔ)丁Fix,如今的V-Ray5渲染器已經(jīng)可以一戰(zhàn)。今天,我們就用RTX顯卡再次體驗(yàn)了一下新的5.0版本的V-Ray渲染器。
對(duì)3DSMax的用戶來(lái)說(shuō),ChaosGroup的V-Ray渲染器和Corona、Arnold等知名渲染器一樣,是無(wú)數(shù)CG創(chuàng)作者的掌中利器。而近些年,隨著V-Ray渲染器的不斷完善與強(qiáng)化,事實(shí)上它幾乎成為了所有設(shè)計(jì)創(chuàng)作者電腦中的常駐客。就在不久前,經(jīng)過(guò)近兩個(gè)月的Beta版測(cè)試之后,V-Ray渲染器終于從V4.x正式過(guò)渡到了V5.0。而在7月14日發(fā)布的V5.00.04版,也修復(fù)了不少BUG并強(qiáng)化了功能,使得V-Ray5渲染器已經(jīng)“可以一戰(zhàn)”。尤其是修復(fù)了此前RTXGPU在進(jìn)行核外幾何加速渲染(Out-Of-CoreRendering)時(shí)容易崩潰的問(wèn)題,使得RTXGPU在V-Ray中的表現(xiàn)漸趨完美。
整體而言,此次V-Ray5for3DSMax版本的更新,對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)增添了許多實(shí)用的新功能,比如最吸引設(shè)計(jì)者的Lightmix功能就能夠直接在幀緩存中調(diào)整燈光的顏色和強(qiáng)度,而無(wú)須重新渲染,新增了超過(guò)500種的預(yù)設(shè)材質(zhì),設(shè)計(jì)者可以直接調(diào)用,設(shè)置了多角度、多分辨率、多通道渲染模式,以及圖層合成、設(shè)計(jì)渲染預(yù)覽、互動(dòng)渲染等。設(shè)計(jì)師們?nèi)绻信d趣一定要親自嘗試V-Ray5所帶來(lái)的創(chuàng)作上便捷性,相信不會(huì)讓你失望。
V-Rayfor3DSMax渲染器正式進(jìn)入5.0時(shí)代!在我們之前的評(píng)測(cè)中,NVIDIAGeForceRTX顯卡在V-RayNEXTfor3DSMax渲染器中的表現(xiàn)堪稱可圈可點(diǎn),當(dāng)V-Ray渲染器步入5.0版本之后,RTX顯卡是否仍然有資格成為3DSMax創(chuàng)作者加速創(chuàng)意創(chuàng)作的首選硬件呢?利用V-Ray5渲染器進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),高端CPU、GeForceGTX顯卡、RadeonRX顯卡以及GeForceRTX顯卡,你又該如何選擇?
GPU加速,NVIDIAGeForceRTX力挺V-Ray5
當(dāng)然,作為與ChaosGroup、Adobe等公司一直保持密切合作關(guān)系的NVIDIA,仍然通過(guò)雙方的合作努力,在新的V-Ray5for3DSMax渲染器中提供了RTXGPU的加速功能,這就是V-RayGPU5渲染器,與之前的V-RayNEXTGPU對(duì)應(yīng)(V-RayGPU5渲染器隸屬于V-Ray5for3DSMax渲染器集群,專門針對(duì)NVIDIAGeForce/QuadroGPU開(kāi)發(fā),支持CUDA和RTX兩種硬件加速模式,不支持AMDRadeon系列和IntelUHD、IRIS等顯卡)。
正如我們此前多次講過(guò)的一樣,除了游戲市場(chǎng)之外,創(chuàng)意設(shè)計(jì)的消費(fèi)級(jí)內(nèi)容創(chuàng)作正在PC端市場(chǎng)上受到越來(lái)越多消費(fèi)者的關(guān)注。而對(duì)于一名創(chuàng)意設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),對(duì)于創(chuàng)作工具的性能有著異常高的要求,擺脫以往的設(shè)計(jì)渲染性能桎梏,尋求創(chuàng)意創(chuàng)作上的超脫,也是不少設(shè)計(jì)從業(yè)者的最大心聲。而NVIDIA早在CES展會(huì)上就已經(jīng)完整地公布了RTXStudio的新概念,從軟件與硬件兩方面為設(shè)計(jì)師的內(nèi)容創(chuàng)作工作進(jìn)行加速。
如今的RTXStduio生態(tài),涉及RTXStudio硬件、支持RTX加速的創(chuàng)作應(yīng)用、Studio驅(qū)動(dòng)程序三個(gè)重要的部分。RTXStudio硬件是通過(guò)了NVIDIA認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)的筆記本電腦、臺(tái)式機(jī)電腦,支持RTX加速的創(chuàng)作應(yīng)用,為第三方軟件利用RTXGPU的特性,來(lái)加強(qiáng)創(chuàng)作功能。Studio驅(qū)動(dòng),則是NVIDIA區(qū)別于為游戲優(yōu)化的GameReady驅(qū)動(dòng),而針對(duì)創(chuàng)作應(yīng)用的工作流有性能加成的GPU驅(qū)動(dòng),并跟隨創(chuàng)作應(yīng)用的更新,提供穩(wěn)定性的全面持續(xù)優(yōu)化支持。
同樣,在本次V-Ray5for3DSMax渲染器的更新發(fā)布中,通過(guò)其中的V-RayGPU5仍然提供了對(duì)NVIDIAGeForce顯卡的硬件加速渲染支持。我們之前的多次測(cè)試結(jié)果也顯示,在此前的V-RayNEXTGPUV3.2for3DSMax渲染器中,NVIDIAGeForceRTX顯卡的表現(xiàn)可說(shuō)是讓人眼前一亮且喜出望外。在V-Rayfor3DSMax渲染器正式更新到5.0版本之后,NVIDIAGeForceRTX顯卡在其中是否仍然有足夠驚艷的表現(xiàn)?它是否仍然是使用V-Rayfor3DSMax渲染器的創(chuàng)作者的首選硬件?值V-Ray5渲染器5.00.04hotfix1版本正式發(fā)布不久之時(shí),我們決定實(shí)際來(lái)體驗(yàn)一下。
RTX顯卡威力十足,2060S加速輕松超越10700K
RTX顯卡在V-Ray5for3DSMax中有怎樣的加速效率提升?是否仍然能表現(xiàn)出相對(duì)于傳統(tǒng)CPU渲染方式的絕對(duì)超越優(yōu)勢(shì)?我想,這是每一個(gè)V-Rayfor3DSMax渲染器用戶都想了解的問(wèn)題。
所以,我們決定進(jìn)行一次詳細(xì)、全面的RTX顯卡在V-Ray5for3DSMax渲染器中性能表現(xiàn)評(píng)估與體驗(yàn)。在測(cè)試中,我們選擇了NVIDIAGeForceRTX2060SUPER、2070SUPER以及2080SUPER作為核心主力,同時(shí)加入了最新的高端處理器Intel酷睿i7-10700K作為對(duì)比測(cè)試,為了對(duì)比PascalGTX與TuringRTX前后兩代NVIDIAGeForceGPU的性能差異,我們也將GeForceGTX1080顯卡加入了本次體驗(yàn)測(cè)試之中作為趣味測(cè)試參考。
測(cè)試平臺(tái)
顯卡:NVIDIAGeForceRTX2080SUPERFE、2070SUPERFE、2060SUPERFE,GeForceGTX1080FE
處理器:Intel酷睿i7-10700K主板:ROG玩家國(guó)度M12E(Z490)內(nèi)存:芝奇幻光戰(zhàn)戟DDR430008GBx2
硬盤:IntelDCP3520PCIeSSD1.2TB
顯示器:ROG玩家國(guó)度XG27UQ(4K@144Hz,G-SYNC)
操作系統(tǒng):Windows1064bitUltimate
測(cè)試軟件:3DSMax2021(30天試用版)
V-Ray5for3DSMaxV5.00.04(30天試用版)
驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIAStudioDriver451.77
◆軟件下載與設(shè)置
首先,我們需要通過(guò)Adobe的官方網(wǎng)站和ChaosGroup的官當(dāng)網(wǎng)站,分別獲得3DSMax2021以及V-Ray5for3DSMax的30天試用版本用于體驗(yàn)測(cè)試。當(dāng)然,對(duì)于設(shè)計(jì)者而言,要想長(zhǎng)期使用的話,肯定是直接購(gòu)買無(wú)限使用的正式版本。當(dāng)然,在使用體驗(yàn)之前,我們強(qiáng)烈建議大家將顯卡驅(qū)動(dòng)更新為NVIDIAStudio驅(qū)動(dòng),能獲得更佳的創(chuàng)作應(yīng)用加速體驗(yàn)。
首先讓我們來(lái)看看在3DSMax的渲染過(guò)程中如何設(shè)置V-Ray5for3DSMax渲染器及其相關(guān)選項(xiàng)。安裝好3DSMax和V-Ray5for3DSMax之后(記得在線注冊(cè)V-Ray5渲染器,否則將無(wú)法使用),打開(kāi)3DSMax,開(kāi)啟需要渲染的工作模型后,從最上方的下拉菜單中選擇“渲染"一“渲染設(shè)置”,即可進(jìn)入渲染器的設(shè)置界面。
◆測(cè)試結(jié)果,2060S遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)10700K
在具體的測(cè)試過(guò)程中,我們?yōu)榱吮WC測(cè)試的完整、準(zhǔn)確、公正性,特別選擇了5個(gè)不同大小、不同環(huán)境及復(fù)雜程度的渲染模型,在不同的渲染分辨率設(shè)置下進(jìn)行了測(cè)試。這5個(gè)渲染模型是:
A.大小約18MB的吊燈模型,渲染分辨率800x600
B.大小約為90MB的廚房模型,渲染分辨率480x320
C.大小約為128MB的獨(dú)立臥室裝修模型,渲染分辨率1024x768
D.大小約為280MB的客廳裝修模型,渲染分辨率1920x1080
E.大小約為310MB的豪華大臥室裝修模型,渲染分辨率2560x1440
在進(jìn)行渲染測(cè)試時(shí),GeForceRTX顯卡統(tǒng)一采用RTX加速模式,GTX1080顯卡采用CUDA渲染模式,酷睿i7-10700K采用純CPU渲染的傳統(tǒng)模式。
從整體的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在所有的5個(gè)模型的測(cè)試中,NVIDIAGeForceRTX顯卡在RTX加速模式下已經(jīng)將傳統(tǒng)的CPU渲染方式遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后。即使是酷睿i7-10700K這顆目前堪稱頂級(jí)的8核16線程處理器,相比GeForceRTX2080SUPER在RTX加速模式下的表現(xiàn),整體渲染用時(shí)要多2~3倍,即使對(duì)RTX2060SUPER這款主流級(jí)的RTX顯卡來(lái)說(shuō),其在RTX加速模式下的渲染性能相對(duì)于酷睿i7-10700K也有50%以上的提升。參考我們之前測(cè)試過(guò)的RTX2070SUPER相對(duì)于酷睿i7-9700F渲染性能5倍左右的提升幅度,說(shuō)明新一代的Intel酷睿處理器在設(shè)計(jì)創(chuàng)作渲染性能上有了比較明顯的進(jìn)步,但相對(duì)于V-Ray5渲染器中RTX加速模式下的RTX顯卡來(lái)說(shuō),CPU渲染仍然被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后,無(wú)法取代GPU加速在V-Ray5渲染器中的巨大優(yōu)勢(shì)。而且這種優(yōu)勢(shì)隨著模型容量的增大、渲染條件的復(fù)雜程度增加以及各種光影效果、素材的大量使用,將會(huì)越來(lái)越大。比如渲染時(shí)間差距為2分鐘和6分鐘時(shí),可能不會(huì)讓你有太大的觸動(dòng),但當(dāng)渲染時(shí)間為3小時(shí)和10小時(shí),甚至是5小時(shí)和一整天的差距時(shí),你就將深刻地體會(huì)到這種加速能給自己帶來(lái)多大的創(chuàng)作效率提升了。
因此,可以說(shuō)RTX顯卡在V-Ray5for3DSMax渲染器中的表現(xiàn)仍然是無(wú)可取代的,驚人的渲染加速效率對(duì)所有設(shè)計(jì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),都是巨大的福音,創(chuàng)造一個(gè)“無(wú)限加速”的設(shè)計(jì)環(huán)境,給設(shè)計(jì)創(chuàng)作領(lǐng)域帶來(lái)新的春天似乎也是水到渠成的事情。
說(shuō)個(gè)題外話。雖然V-Ray5for3DSMax也提供了支持GTX顯卡的CUDA加速模式,即使如GTX1080這款前一代的高端顯卡相對(duì)酷睿i7-10700K這種性能怪獸在CUDA加速模式下也有20%~30%的性能超越,但相比加速模式下的圖靈核心RTX顯卡,其性能已經(jīng)顯示出了疲態(tài),我們還是建議設(shè)計(jì)師們更換RTX顯卡來(lái)達(dá)到“無(wú)限加速”的理想狀態(tài)。
哦,對(duì)了,還有個(gè)小貼士差點(diǎn)忘了。V-Ray5for3DSMax仍然提供了對(duì)NVIDIAAIDenoiser的支持,我們?cè)谥瓣P(guān)于RTXStudio的多次測(cè)試中也講到過(guò)這一降噪神器對(duì)3DSMax設(shè)計(jì)的好處。而在本次測(cè)試中,我們也再一次體驗(yàn)了NVIDIAAIDenoiser,還是一如既往的犀利。測(cè)試結(jié)果清楚地顯示,在開(kāi)啟NVIDIAAIDenoiser時(shí),渲染過(guò)程僅需22秒左右的時(shí)間就消除了所有噪點(diǎn),完整地顯示出了最終輸出效果。而在關(guān)閉AIDenoiser時(shí),整個(gè)渲染過(guò)程直到接近尾聲時(shí)才消除了噪點(diǎn)。從圖中也可以看出,在關(guān)閉NVIDIAAIDenoiser時(shí),渲染進(jìn)行到55秒時(shí),畫面中仍然存在大量噪點(diǎn),無(wú)法清晰地看到最終效果。
創(chuàng)意加速,優(yōu)選RTX顯卡
相似的話題我們談過(guò)很多次,但是每一次的軟件更新測(cè)試,都讓我們對(duì)RTXStudio創(chuàng)作加速有更深的認(rèn)知。我們測(cè)試過(guò)3DSMax、MAYA、PremierePro、SketchUp等諸多的設(shè)計(jì)軟件,每一次測(cè)試RTX顯卡都讓我們對(duì)其加速的性能印象深刻。而最新的V-Ray5for3DSMax的測(cè)試也不例外,RTX顯卡在這款新發(fā)布不久的渲染器中表現(xiàn)仍然是一枝獨(dú)秀,性能成績(jī)無(wú)可出其右,相較于當(dāng)下頂級(jí)的CPU仍然有數(shù)倍的性能提升,這應(yīng)該足以成為收獲設(shè)計(jì)師青睞的極佳理由。而對(duì)設(shè)計(jì)師們而言,如果你的常用軟件支持RTXGPU的硬件加速,在相同的預(yù)算下,優(yōu)先選擇更高等級(jí)的RTX顯卡,而將CPU等級(jí)略略放低(只是略微降低,因?yàn)閷?duì)設(shè)計(jì)工作而言,CPU的性能也是不可忽視),這樣反而能獲得更好的設(shè)計(jì)創(chuàng)作體驗(yàn)與效率,至少我們對(duì)此是持堅(jiān)定的認(rèn)可態(tài)度的。
往小了說(shuō),我們認(rèn)為,RTX顯卡將會(huì)給設(shè)計(jì)行業(yè)的硬件選擇帶來(lái)全新的改變,以往只有Quadro或RadeonWX(Pro)才能夠做的事情將有很大一部分被RTX顯卡侵襲,這也會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)行業(yè)唯高性能CPU與專業(yè)顯卡至上的默認(rèn)規(guī)則被GeForceRTX打破。而往大了說(shuō),NVIDIARTXStudio正在創(chuàng)造一個(gè)大大的設(shè)計(jì)領(lǐng)域新生態(tài)圈,圍繞著RTXStudio樹立新的設(shè)計(jì)行業(yè)硬件及解決方案標(biāo)準(zhǔn),甚至建立設(shè)計(jì)領(lǐng)域新規(guī)則,也完全有此可能。不管如何,RTXGPU加速功能在越來(lái)越多的設(shè)計(jì)軟件得以融合應(yīng)用,對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)和所有設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),都是一件值得欣喜的事情。所以,先享受這種加速帶來(lái)的快感就好了!