孫慶慶
眾所周知,數(shù)學是一門理論性、抽象性及邏輯性較強的學科,在學習的過程中,學生不可避免地會覺得枯燥,出現(xiàn)注意力分散的問題,導致教學效率低下。對此,就要借助導入改善,結合實際創(chuàng)設情境,引導學生發(fā)散思維,對將學內(nèi)容充滿興趣。這樣一來,便能充分發(fā)揮學生主體性,讓其在數(shù)學舞臺上盡情展現(xiàn)自我。下面我就從不同方面具體闡述小學數(shù)學課堂上的導入策略。
一、巧用游戲,激發(fā)興趣
小學生大多對新奇的事物充滿探究欲,抓住這一點,就可在導入環(huán)節(jié)引入游戲,以此激發(fā)學生興趣,讓其在參與中體悟學科知識,加深感悟。要將游戲與數(shù)學知識巧妙融合,鼓勵學生釋放個性,促進思維的發(fā)散。
在教學“數(shù)字的用處”的內(nèi)容時,考慮到這部分內(nèi)容趣味性較強,就可設計游戲,充分激發(fā)學生興趣,讓其在玩樂中啟迪思維,獲得深刻的學習體驗。起初,可以談話的形式切入:同學們,在之前的學習中,我們已經(jīng)學過很多數(shù)字,今天我們就來玩一個數(shù)字游戲,好不好?對此,學生十分感興趣,躍躍欲試,教師說明游戲規(guī)則:數(shù)字“0”表示保持原樣,數(shù)字“1”表示男生起立,數(shù)字“2”表示女生起立,數(shù)字“3”表示請坐。學生很快就接收了這一信息,在玩的過程中反應十分迅速。在這一基礎上,適當增加難度:數(shù)字“1”表示全體起立,數(shù)字“2”表示全體坐下,數(shù)字“3”表示拍手一次。之后,在發(fā)號施令時,我故意跳過數(shù)字“1”“2”“3”,報出了“13”,大多數(shù)學生愣了一下,但隨即反應過來,這表示要將“1”和“3”的口令結合起來,也就是“全體起立并拍手一次”。這樣一來,學生就逐步明白相同的數(shù)字在不同情境中代表不同的含義,并且隨機組合,能生成更多的意思。
在這一過程中,以問題和游戲為載體,引導學生在“玩”中學,就能充分感悟數(shù)字在不同情境下的含義,以此體悟到數(shù)字的廣泛用處。在這一環(huán)節(jié),要加強對學生的關注,抓住時機導入,充分調動學生的探知欲,讓其在之后的探究中有良好表現(xiàn)。
二、巧用事件,調動思維
教學源于生活,又高于生活,有效的教學需要結合現(xiàn)實,聯(lián)系生活展開,課堂導入也不例外。在設計時,要借助學生已有的生活經(jīng)驗,充分運用日常生活中的事件,讓學生在熟悉的氛圍中探究,最大限度地提升參與度,實現(xiàn)教學優(yōu)化。
生活中處處有數(shù)學的影子,作為教學設計者,就要搭建學科與生活的橋梁,借助一些學生感興趣的小事,激發(fā)其學習興趣。在講解“路程、時間和速度”的內(nèi)容時,考慮到這是重點內(nèi)容,就可結合生活展開,在導入環(huán)節(jié)為學生創(chuàng)設現(xiàn)實情境:老師每天步行上班,從我家到學校有兩條路線,昨天我走的路比較遠,有400米,花了5分鐘,今天我起得有點晚,所以我要抄近路,走了360米,花了4分鐘,請問是我昨天走得快,還是今天走得快?對于這一問題,學生沒有馬上給出答案,這時可讓其獨立思考,并進一步引導:在解決“哪天走得快”這個問題時,要從哪些方面去比較?對此,學生給出了不同答案,并在交流中達成共識:要從路程、時間兩個方面展開思考。這時,便可引導學生帶著這一思考進入正題:今天我們就一起通過路程、時間和速度來探究哪天走得快一些。這樣一來,學生借助已有經(jīng)驗開啟嶄新的學習,在不斷深入的探究中體悟知識內(nèi)涵,逐步掌握問題解決的思路,為后續(xù)更深入地學習做好鋪墊,無形中提升教學質量,促進自身綜合素養(yǎng)的提升。
結合生活事件導入課堂,就能讓教學更活潑、自然,幫助學生擺脫傳統(tǒng)枯燥的學習,在課堂上盡情思考、交流,充分發(fā)揮自身主體性,長此以往,就能激發(fā)學生潛在的學習興趣,無形中提高數(shù)學思維能力,主動投身更深奧的問題解決中。
三、巧用操作,培養(yǎng)能力
一直以來,數(shù)學給人的印象都是刻板、單調的,難以靠近,以至于在學習中一旦出現(xiàn)問題,學生就會失去興趣,影響課堂效率。針對這一問題,可借助操作導入鼓勵動腦的同時,激發(fā)學生實踐興趣,讓其在實際操作中感悟知識內(nèi)涵,開啟新知學習的大門。
著名教育家蘇霍姆林斯基曾說過:“在手與腦之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。”在設計導入時,如果能聯(lián)系起這兩方面的作用,就能借助手讓腦得到發(fā)展,讓腦變得更加明智。因此,就可結合教學內(nèi)容設計操作環(huán)節(jié),以此作為導入,一方面激發(fā)學生探索興趣,讓其對將學內(nèi)容充滿興趣;另一方面培養(yǎng)學生操作能力,在直觀體驗中加深對知識的理解,以促進要點掌握。在教學“對稱”這一內(nèi)容時,可先呈現(xiàn)很多漂亮的對稱圖案,讓學生一邊欣賞一邊感受,充分體會“對稱美”,無形中產(chǎn)生創(chuàng)作欲望。隨后,就可布置操作任務:請你嘗試制作簡單的對稱圖案。對此,學生十分感興趣,隨即拿出一張紙,先將其對折,然后運用已有經(jīng)驗畫出一個喜歡的圖案,并將這一圖案剪下。這時,就可引導學生對比觀察,將這兩個部分拼一拼,思考:有什么特點?經(jīng)過這一系列操作,學生就對新課內(nèi)容充滿了興趣,在動手觸摸、動腦思考中建立了“對稱”的直觀認識,為后續(xù)更深入地探究做好鋪墊。
巧設一個操作環(huán)節(jié)導入新課能充分調動學生興趣,讓其在動手中積極動腦,將自身對新課的認識都呈現(xiàn)在操作中,無形中做好知識鋪墊。在這一環(huán)節(jié),要鼓勵學生動手,促進思維發(fā)散,讓其在不斷深入中培養(yǎng)觀察能力、實踐操作能力。
總之,有效的導入能成就高效的課堂,在教學初抓住學生注意力,激發(fā)學生思維,就能讓教學成功一半,讓學生在愉悅的氛圍中展開學習,逐步提升思維能力,讓其在多元的思考、交流中培養(yǎng)探究能力,提升學科素養(yǎng)。