甘肅省山丹縣三立小學(xué) 王興龍
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教育學(xué)習(xí)過程中,小學(xué)生對于數(shù)學(xué)內(nèi)容無法從自身得到形象的理解,而是需要教師結(jié)合多種元素利用具體的形象事物幫助學(xué)生理解學(xué)習(xí),在以往的教學(xué)過程中,教師常常以生活元素進行口頭式表達,讓學(xué)生根據(jù)所見所聞進行想象,進而理解數(shù)學(xué)知識,這樣的方式并不適用于所有學(xué)生,對于學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生仍無法有效理解。
信息技術(shù)包含了多個方面,其中多媒體則是其中之一,在現(xiàn)代教學(xué)環(huán)境中,多媒體已逐漸被廣泛普及應(yīng)用到各個學(xué)校課堂中,因而教師教學(xué)時可以充分利用多媒體。數(shù)學(xué)具有很強的應(yīng)用性,因此,情境的創(chuàng)設(shè)對于學(xué)生數(shù)學(xué)的理解具有一定的促進作用,在進行情境創(chuàng)設(shè)的過程中,多媒體的音效與影視功能都能使學(xué)生身臨其境,是情境創(chuàng)建的有效教學(xué)設(shè)施。例如,三年級上冊中學(xué)習(xí)第一課《混合運算》這部分內(nèi)容,教師可以利用多媒體為學(xué)生播放動畫視頻來創(chuàng)設(shè)情境。比如,學(xué)習(xí)計算“8×2+4、50-4×5、8×7-50”這樣的混合運算,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)小學(xué)生去買電影票這樣的情境進行計算,比如“學(xué)生小A有50元,電影售票處的計價方式為成人票8元、兒童票4元”,進而讓學(xué)生進行分析以上列式的含義,在此過程中教師可引導(dǎo)學(xué)生思考,“如果你和爸爸媽媽一起去看電影,需要買幾張電影票?分別買幾張成人票和兒童票?一共需要花多少錢?”“假設(shè)你和四個同學(xué)一起去看電影,買了電影票之后你還剩多少錢?”等等,通過具體情境的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生在計算的過程中問題更具形象,從而有效地將具體的計算逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)學(xué)運算,如此,在信息技術(shù)與數(shù)學(xué)有效整合的過程中,對于學(xué)生數(shù)抽象思維能力能夠得到良好的訓(xùn)練。
在信息技術(shù)的有效運用中,合作教學(xué)的模式也可應(yīng)用于數(shù)學(xué)的課堂學(xué)習(xí)中,使學(xué)生能在現(xiàn)代技術(shù)的資源條件下有效進行探究討論,進而促進數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。例如,四年級上冊中學(xué)習(xí)第五課《方向與位置》這部分內(nèi)容,教師可以利用信息技術(shù)手段為學(xué)生設(shè)計一段路程的圖表,比如從學(xué)生小A家到學(xué)校途徑游樂場、商場、報刊亭、醫(yī)院等地方,每段建筑物之間的路程都不相同,進而將這樣圖表打印出來分發(fā)給每個小組,讓學(xué)生討論學(xué)習(xí)。
在此期間,教師可提出幾個不同的問題引導(dǎo)學(xué)生依據(jù)信息技術(shù)所展現(xiàn)出來的圖表進行計算探究,比如,“這個圖表應(yīng)該以怎樣的方式進行觀看?怎樣將小A從家出發(fā)到學(xué)校的路程準(zhǔn)確地表述出來?”讓學(xué)生在小組間發(fā)表不同的見解,其次,教師可引導(dǎo)學(xué)生“先看朝哪個方向走”“要說清楚在哪里轉(zhuǎn)彎”“還要說清楚每一段路大概要走多遠”等等。進而教師可以設(shè)計新的問題,讓學(xué)生加強能力的訓(xùn)練,比如“小A 放學(xué)后要從學(xué)校自己走回家,那么他應(yīng)當(dāng)怎么走?說一說?!蓖ㄟ^這樣的方式,不僅使學(xué)生的學(xué)習(xí)更加有趣且形象化,學(xué)生還能通過合作的方式進行探究學(xué)習(xí),使數(shù)學(xué)思維得以有效訓(xùn)練。
對于小學(xué)生而言,游戲是生活中很好的調(diào)味劑,相較于學(xué)習(xí),學(xué)生更喜歡游戲,對于游戲的參與度更是遠遠高于學(xué)習(xí)。因而教師可以在組織進行游戲教學(xué)活動的過程中將信息技術(shù)充分應(yīng)用到游戲設(shè)計中,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,五年級下冊中學(xué)習(xí)第二課《長方體》,教師可以利用信息技術(shù)將3D立體圖形以正方體的形式展現(xiàn)出來,進而讓學(xué)生利用其有限的正方體圖像以拖拽的方式進行長方體的組建,如此,學(xué)生組建出不同的長方體圖形,教師再給予學(xué)生具體的長方體模型讓學(xué)生利用計算機中的3D正方體進行組建,看看是否能組建成同樣的形狀。最后,教師可基于計算機游戲的組建進而提出問題,引導(dǎo)學(xué)生進行思考,比如“假設(shè)每個正方體的長寬高為1cm,那么你所搭建的長方體的長寬高分別是多少?其每個面的面積是多少?你通過計算發(fā)現(xiàn)長方體有什么特點?”等等。教師還可以利用信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更多的數(shù)學(xué)游戲促進學(xué)生進行數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練,可將其布置為作業(yè)讓學(xué)生進行游戲計算,如此一來,學(xué)生不僅能夠積極地完成作業(yè)任務(wù),還能在游戲的過程中促進數(shù)學(xué)計算的思維能力,從而有效將信息技術(shù)的作用發(fā)揮出來。
在以往教學(xué)過程中,教師將具體的數(shù)學(xué)內(nèi)容形象化,通常是以結(jié)合生活進行引導(dǎo)想象,進而提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)理解。而在現(xiàn)代技術(shù)的使用過程中,使這一部分的內(nèi)容通過信息化手段讓學(xué)生獲得更加直觀的感受與理解。例如,學(xué)習(xí)三年級下冊第七課《數(shù)據(jù)的整理和表示》這部分內(nèi)容,教師可以利用信息技術(shù)模擬一場店鋪進貨的活動,比如,在進貨之前要先對所需人數(shù)進行調(diào)查,進而將貨品在有效的時間內(nèi)售賣出去,進而將這一過程通過動畫的形式展現(xiàn)出來,比如說小紅開了一家鞋店,她對于社區(qū)內(nèi)的居民進行了一番調(diào)查獲得了一組數(shù)據(jù),比如,男生的鞋號中分別是33、37、34、34、36、38、36……,女生的鞋號分別是32、34、35、34、33、35、33、37……,然后通過這一動畫視頻,讓學(xué)生將其中的數(shù)據(jù)進行收集與整理,進而由教師引導(dǎo)其做出相應(yīng)的表格將這些數(shù)據(jù)表示出來。與此同時,教師還可以利用生活中的元素將其進行錄制,進而以信息技術(shù)的方式應(yīng)用于課堂,如此一來,不僅使課堂內(nèi)容更加豐富,還能有效將部分實踐轉(zhuǎn)化為課堂,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中能節(jié)省一些時間。
每節(jié)課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)都有課標(biāo)要求并掌握的不同重點內(nèi)容,期間包括了對小學(xué)生而言相對較難的知識點內(nèi)容,因此,對于這部分的教學(xué)過程中,教師可以利用信息技術(shù)將這一部分的內(nèi)容進行直觀優(yōu)化,從而幫助學(xué)生有效地掌握數(shù)學(xué)知識中的重點以及難點內(nèi)容。例如,六年級上冊中學(xué)習(xí)第一課《圓》這部分的內(nèi)容,學(xué)生對于周長這一概念無法很好理解,此時教師可用信息技術(shù)的3D效果為學(xué)生進行演示教學(xué),進而提高學(xué)生的理解。比如,可在屏幕中放置一個圓形圖像,進而利用計算機技術(shù)“剪掉”其中的部分,將圓的線段平鋪起來,進而讓學(xué)生進行測量計算,然后在此過程中逐漸引出圓周長的數(shù)學(xué)公式,促進學(xué)生的理解與知識的掌握。教師還可利用信息技術(shù)將課后的學(xué)習(xí)與鞏固應(yīng)用起來,幫助學(xué)生深化理解與應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,從而加強數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
信息技術(shù)的使用可以在多個方面與教學(xué)進行滲透結(jié)合,除了教學(xué)模式的優(yōu)化,信息技術(shù)對于數(shù)學(xué)知識與內(nèi)容的幫助也具有一定的影響效果,使抽象的數(shù)學(xué)符號更加具體形象,其對于較為困難的知識性內(nèi)容更能有效地幫助學(xué)生掌握學(xué)習(xí)。因此,教師應(yīng)將這一技術(shù)的應(yīng)用充分發(fā)揮于課堂中。