崔廣軍
摘? 要:STEAM創(chuàng)客教育是指注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維、學科專業(yè)水平、思維拓展、自主解決問題等能力,初中信息技術是教育發(fā)展的新產(chǎn)物,學生的視野不再局限于課本知識,而是與實際生活有了更多的聯(lián)系,對學生日后學習生活也將產(chǎn)生重大的影響,為了促使學生提高社會生存能力,培養(yǎng)其創(chuàng)新思維,本文研究分析了在信息技術課堂中實施STEAM創(chuàng)客教育的現(xiàn)狀和策略。
關鍵詞:信息技術;STEAM創(chuàng)客教育;初中;課堂教學
新課程改革背景下,初中信息技術課堂教育教學方式發(fā)生了很大轉變,STEAM創(chuàng)客教育這種注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的教學理念逐漸普及,教師開始轉變教學方式,不斷實踐創(chuàng)新,推動STEAM創(chuàng)客教育與信息技術教育的融合,設計多層次針對性的教學方案,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和學習創(chuàng)造能力,在一定程度上提高課堂教學效率,但是在實踐教學過程中也引發(fā)了一些新的問題,需要我們去研究。
一、初中信息技術課堂中實施STEAM創(chuàng)客教育的現(xiàn)狀
新課程改革和素質教育背景下,人們越來越重視學生的綜合素養(yǎng)提升,注重學生創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),將STEAM創(chuàng)客教育的開放創(chuàng)新的教學理念融入初中信息技術課堂,能夠促進學生理論與實踐的融合應用,提高教學質量。一方面,信息技術在我國教育體系中實施的時間有限,學校的教學要求是學生的學習成績達標,STEAM創(chuàng)客教育對部分教師來說只是一種新奇的教學理念,缺乏相配套的科學、合理、有效的教學方案,與實際教學存在一定的差距,致使教師缺乏實踐的勇氣。另一方面,多數(shù)教師在實際教學過程中仍采用傳統(tǒng)的教學方法,只要求學生背熟理論知識,以及能夠按照課本步驟完成操作,忽視了學生自主創(chuàng)新能力的培養(yǎng),學生缺乏學習的樂趣,更沒有主動學習的動力,進而影響了學生信息技術綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。
二、初中信息技術課堂中實施STEAM創(chuàng)客教育的策略
(一)利用STEAM創(chuàng)客教育拓展教學容量
在初中信息技術課堂中,教師可以充分利用STEAM創(chuàng)客教育開放創(chuàng)新的教學理念,打破以往教學和學習中受限于教材內容、教學時間、教學形式等情況,通過開展課堂實踐活動、創(chuàng)客主題活動等教學環(huán)節(jié),吸引學生積極主動參與,提高學生信息技術的實際應用能力。以生活中常見的LED聲控感應燈為例,教師可以讓學生按照小組自行進行課前預習,搜集整合LED聲控感應燈的相關知識、工作原理、使用范圍等,如它不同于傳統(tǒng)聲控燈,是集結了智能、超節(jié)能的新型高科技產(chǎn)品,集聲控光控于一體,教師在課堂中結合學生的自學情況進行相應的補充和完善,然后通過多媒體信息技術向學生展示具體的工作流程、電壓、功率等,并進行深入詳細地講解。然后,布置實踐作業(yè),如果在停車場內安裝LED聲控感應燈,具體實施手段是什么?學生按照小組進行合作探究,根據(jù)LED聲控感應燈的工作原理、操作流程、安裝要求、數(shù)據(jù)分析等設計實驗可行性報告,讓學生在實踐活動中深入觀察LED聲控感應燈的使用范圍、注意事項,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造實踐能力,提升學生的個人綜合素養(yǎng)。
(二)明確信息技術STEAM創(chuàng)客教育理念
教師應該積極了解應用STEAM創(chuàng)客教育的教育理念,從而改變教師的教學理念和學生的學習理念。教師是教學的引導者,對學生的學習生活有著巨大的影響,因此教師應該不斷學習新的教育教學理念,轉變傳統(tǒng)的教學方式,教師要明白新課程改革背景下,其教學任務不僅僅是將教材中的知識傳授給學生,還需要培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)新思維能力、學習創(chuàng)造能力等,教師應該在教學環(huán)節(jié)和日常生活中,以身作則,精益求精,在潛移默化中逐漸提升學生的綜合素養(yǎng),從而實現(xiàn)學生的全面健康發(fā)展。學生也應該端正自身的學習態(tài)度,勇于接受新的教學模式,積極配合教師,在信息技術中實施STEAM創(chuàng)客教育的教學實踐中,積極主動參與,并且勇敢表達自己的想法,大膽創(chuàng)新小心求證,從而提高自身的創(chuàng)造學習能力,實現(xiàn)共同發(fā)展。
(三)開展STEAM創(chuàng)客作品展示交流會
初中信息技術教學內容豐富多樣、復雜多變,單純的記憶學習難以達成良好的教學效果。而在信息技術課堂中利用STEAM創(chuàng)客教育教學模式,能夠讓學生在一步步地探索分析、設計、制作等作品創(chuàng)造流程中,應用相關知識,提高學生理論知識和實踐能力的融合度,提高學生解決實際問題的能力。教師可以定期舉辦STEAM創(chuàng)客作品展示交流會,每次設定不同的主題,讓學生互動展示自己的成果,包括設計思路、數(shù)據(jù)分析、創(chuàng)造過程、遇到的問題等,讓學生在互相的交流溝通中,體會不同的思考途徑和創(chuàng)造方法,激發(fā)創(chuàng)新思維靈感。同時,教師需要根據(jù)學生創(chuàng)造作品的整個流程進行評估和總結,根據(jù)不同學生的成果提出針對性地改進意見,引導學生進一步優(yōu)化自己的作品。
三、結束語
總而言之,在初中信息技術課堂中實施STEAM創(chuàng)客教育,能夠有效改善傳統(tǒng)教育教學觀念,優(yōu)化教學方式,提高教學效率和教學質量。但是,如何促進其在信息技術課堂中的合理高效應用,還需要教師不斷的探索和實踐,依據(jù)教學內容和學生情況設計多元化的針對性的教學方式,提高學生的創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)造能力,提高自主學習探究能力,培養(yǎng)信息技術綜合素養(yǎng),從而實現(xiàn)自身的全面健康發(fā)展。
參考文獻
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