江蘇省如皋經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)實(shí)驗(yàn)初中 于 峰
俗話說“興趣是最好的老師”,只有學(xué)生對數(shù)學(xué)有興趣,才能更主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),更主動地發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、解決數(shù)學(xué)問題。同時,對教師講課而言,也能起到事半功倍的作用。因此,本文針對問題,探討如何基于興趣培養(yǎng),開啟數(shù)學(xué)大門探索數(shù)學(xué)奧秘。
在傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)課堂上,教師仍延用著固有的教學(xué)方式,課堂氛圍難免枯燥、乏味。教師與學(xué)生之間缺少交流,學(xué)生與學(xué)生之間也缺少交流。所謂知識更像是傳送帶上的物品,機(jī)械、僵硬地傳送到學(xué)生腦中。因此,在基于興趣培養(yǎng)的教學(xué)前提下,教師應(yīng)運(yùn)用情景教學(xué),多向?qū)W生提出問題,然后讓學(xué)生根據(jù)問題進(jìn)行探索,最終解決問題。
例如,學(xué)習(xí)“一元二次方程”這個知識點(diǎn)時,教師便可以創(chuàng)建出這樣一個情景。假設(shè)有一塊長150cm,寬80cm 的長方形紙殼,現(xiàn)在分別在紙殼的四個角切去相同大小的正方形,之后再將剩余的紙殼進(jìn)行折疊,使其成為一個無蓋方盒。那么,如果方盒底部的面積是4400cm2,正方形該怎么切割?在教師提出問題后,可以先通過實(shí)際道具親自給學(xué)生演示一遍,也可以讓學(xué)生自行動手操作。通過運(yùn)用情景,能夠很好地激發(fā)學(xué)生興趣,并引導(dǎo)學(xué)生自主思考、自主解決問題。
知識之所以被稱為知識,是因?yàn)樗巧钪腥f事萬物的總結(jié)與概括,是科學(xué)化的世界觀與方法論。而數(shù)學(xué)知識雖然相對抽象,但仍與日常生活密不可分。學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)知識,形成數(shù)學(xué)思維也能夠更好地服務(wù)生活。那么在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師便可以以生活實(shí)際作為切入點(diǎn),通過將數(shù)學(xué)與生活實(shí)踐緊密聯(lián)系的方式解決數(shù)學(xué)難題。
例如在初中數(shù)學(xué)教材中有這樣一道題目:“某科技公司研發(fā)了一種監(jiān)控違章車輛的電子儀器,有三條兩兩相交的公路,那么這個儀器安裝在哪里最合適?”從這道題來看,顯然是考查學(xué)生關(guān)于“軸對稱”知識點(diǎn)的掌握。電子儀器的安裝位置,很顯然是與三個交叉點(diǎn)等距的那個點(diǎn)。同時,這樣一道題目也有著很強(qiáng)的生活實(shí)踐性。生活中的馬路上都存在著電子儀器,學(xué)生只要平時多觀察,就能發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的妙處與運(yùn)用的廣泛。
前文中我們也提到了初中數(shù)學(xué)課堂枯燥、乏味的現(xiàn)象。而這種現(xiàn)象一方面來自數(shù)學(xué)知識的復(fù)雜、難懂,另一方面也來自教師講課方式的固定。那么考慮到初中生年齡尚小,仍存在著愛玩的天性,所以教師完全可以運(yùn)用游戲來輔助教學(xué)。
例如在學(xué)習(xí)“三角形”這個知識點(diǎn)時,教師為了讓學(xué)生更好地了解三角形三條邊的關(guān)系,便可以準(zhǔn)備好多條長短不一的小木棍,然后將學(xué)生進(jìn)行分組,每個小組分發(fā)一套相同的木棍。學(xué)生通過親自上手進(jìn)行組裝,看看哪個小組組裝的方案最多。待學(xué)生討論、組裝完畢后,教師讓每個小組選出一名代表上臺發(fā)言,分享自己小組的結(jié)論。運(yùn)用游戲輔助教學(xué)同時結(jié)合小組合作學(xué)習(xí)的教學(xué)方式,能夠很好地激發(fā)學(xué)生的興趣,并使全班學(xué)生都能非常自然地融入進(jìn)來。學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識的同時,也能夠提高學(xué)生的交流能力與溝通能力,使學(xué)生的綜合素質(zhì)不斷提升。
隨著社會、經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)也日漸成熟并不斷走向初中數(shù)學(xué)課堂。因此,教師完全可以利用多媒體技術(shù)來展開教學(xué),同時,運(yùn)用畫面、聲音與文字來傳遞知識。相較于傳統(tǒng)教師言傳身教的教學(xué)模式,知識的傳播方式更為豐富,也更容易吸引學(xué)生注意力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如在學(xué)習(xí)幾何圖形的面積公式時,教師便可以通過多媒體播放一些幾何圖形的視頻,并且在視頻中,將幾何圖形進(jìn)行整合與拆分。讓學(xué)生通過視頻看到不同圖形間的相互轉(zhuǎn)化,便于日后學(xué)生計(jì)算更為復(fù)雜的幾何面積。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師還可以引入典故來激發(fā)學(xué)生興趣。所謂引入典故,是在學(xué)習(xí)某一復(fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)知識時,教師通過語言或者多媒體的形式來講述這一數(shù)學(xué)知識的形成過程以及它在形成后對當(dāng)時社會所產(chǎn)生的影響。一來故事典故本身便具有趣味性,能夠很好地吸引學(xué)生的注意力。二來故事典故也能讓學(xué)生看到數(shù)學(xué)知識的重要性與實(shí)用性,加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)可,便于學(xué)生主動學(xué)習(xí)。
綜上所述,在基于興趣培養(yǎng),開啟數(shù)學(xué)大門探索數(shù)學(xué)奧秘的過程中,教師可以采用運(yùn)用情景教學(xué),激發(fā)興趣、將數(shù)學(xué)與生活實(shí)踐緊密聯(lián)系,激發(fā)興趣、游戲化教學(xué),激發(fā)興趣、利用多媒體教學(xué)手段,激發(fā)興趣以及將教學(xué)典故帶入課堂,激發(fā)興趣等方式來達(dá)到教學(xué)目的。意在吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),不斷提高課堂教學(xué)效率與學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。