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    后疫情時(shí)代,PC游戲依然“混吃等死”?

    2020-12-15 06:56:50楊皓然
    電腦報(bào) 2020年47期
    關(guān)鍵詞:移動(dòng)游戲游戲機(jī)家用

    楊皓然

    PC游戲變成市場(chǎng)里的“陌路人”

    2020年的PC游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)不是很讓人滿意。

    根據(jù)游戲市場(chǎng)調(diào)查公司Newzoo發(fā)行的《2020全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1749億美元,較去年增長(zhǎng)19.6%。

    其中,移動(dòng)游戲(手游和平板電腦游戲)和主機(jī)游戲的表現(xiàn)出色,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破863億美元,同比增長(zhǎng)25.6%;主機(jī)游戲漲勢(shì)依舊迅猛,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到512億美元,同比增長(zhǎng)21%。

    而相比這兩大平臺(tái)游戲市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn),PC游戲市場(chǎng)規(guī)模374億美元、同比增長(zhǎng)6.2%的數(shù)據(jù)顯得有些凄涼。

    正如Newzoo在報(bào)告中所說(shuō)的那樣,2020年是極為特殊的一年。由于新冠疫情擴(kuò)大導(dǎo)致的世界性封鎖、限制外出等情況,全球正在以“前所未見的規(guī)模和形式重新塑造著”游戲行業(yè)。電子游戲的社交和娛樂功能從未如此被人重視,越來(lái)越多的消費(fèi)者進(jìn)入游戲市場(chǎng)并成為玩家。

    在這樣的大背景下,游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)看起來(lái)是意料之中的事情。然而吊詭的是,面對(duì)這種千載難逢的市場(chǎng)機(jī)遇,PC游戲卻像是游戲市場(chǎng)里的“陌路人”,表現(xiàn)令人汗顏。

    而隨著網(wǎng)頁(yè)游戲玩家無(wú)可避免地流向移動(dòng)游戲市場(chǎng),單靠數(shù)字版/盒裝PC游戲已經(jīng)無(wú)法挽回PC游戲市場(chǎng)的頹勢(shì)。

    如今,在熱鬧的游戲市場(chǎng),PC游戲卻獨(dú)自心酸,讓人不禁想問:作為擁有最廣泛用戶群體的細(xì)分市場(chǎng),PC游戲?yàn)楹螘?huì)落得如此田地?

    終究無(wú)法擺脫陰霾?

    毋庸置疑,PC游戲市場(chǎng)也曾經(jīng)擁有過(guò)屬于自己的“高光時(shí)刻”。

    標(biāo)榜“重度游戲”的主機(jī)游戲不僅沒有像PC游戲那樣受到移動(dòng)游戲的沖擊,通過(guò)獨(dú)占游戲的巨大優(yōu)勢(shì),主機(jī)游戲牢牢鎖死了玩家的基本盤,持續(xù)推出了一代又一代的游戲作品和游戲設(shè)備,并在游戲技術(shù)上領(lǐng)跑整個(gè)市場(chǎng)。

    而反觀PC游戲,在這一段熱鬧的時(shí)間里,除了游戲設(shè)備的性能和售價(jià)同時(shí)增長(zhǎng)之外,游戲產(chǎn)品本身并沒有明顯的進(jìn)步。

    從“主宰市場(chǎng)”到“跌落神壇”,PC游戲真的是做錯(cuò)了什么嗎?那倒也不盡然。只是隨著市場(chǎng)的發(fā)展,PC游戲過(guò)去的優(yōu)勢(shì)漸漸消失,而昔日的劣勢(shì)則日益凸顯。

    “游戲平臺(tái)想要獲取用戶必須先明確自己的目標(biāo)用戶是誰(shuí)。而游戲平臺(tái)的目標(biāo)用戶是誰(shuí)則又是根據(jù)游戲平臺(tái)的特性決定的。相比其他兩大游戲平臺(tái),PC作為游戲平臺(tái)一直缺乏特性。”

    而提起PC游戲,人們首先想到的可能是更好的畫質(zhì),然而,極致的畫面表現(xiàn)背后是昂貴的電腦配置,幾千塊錢一塊的高端顯卡也不是人人都負(fù)擔(dān)得起的。

    失去了高端硬件的加持,個(gè)人電腦的游玩體驗(yàn)還是不及“為游戲而生”的家用游戲機(jī)。尤其是在次世代主機(jī)登場(chǎng)之后,家用游戲機(jī)的性能進(jìn)一步升級(jí),與“頂配”個(gè)人電腦間游戲性能的差距再次縮短,不難想象,在未來(lái),會(huì)有越來(lái)越多的PC游戲玩家愿意去入手家用游戲機(jī)。

    后疫情時(shí)代,回歸正常工作和生活的玩家花費(fèi)在游戲上的時(shí)間降低,短暫的紅利期很快就會(huì)過(guò)去,面對(duì)來(lái)自移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲咄咄逼人的攻勢(shì),沉寂的PC游戲市場(chǎng)還需要更多優(yōu)秀的游戲作品來(lái)為自己增強(qiáng)戰(zhàn)力。然而,在資本搶進(jìn)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的今天,究竟又有誰(shuí)愿意逆流而上,重新將目光投向已然“日薄西山”的PC游戲市場(chǎng)呢?

    也許PC游戲的救世主明天就會(huì)來(lái),又或許它永遠(yuǎn)也不會(huì)來(lái)了,而PC游戲終將死在陰霾里,成為游戲產(chǎn)業(yè)歷史中濃重的一筆。

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