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      以VR的技術(shù)手段表現(xiàn)中國古代繪畫

      2020-12-08 15:18:34王葉醒塵
      魅力中國 2020年41期

      王葉醒塵

      (魯迅美術(shù)學(xué)院,遼寧 沈陽 110004)

      一、VR 的觀察方法

      虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)稱VR,也可叫為人工環(huán)境、靈境技術(shù),是由計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生的虛擬三度空間,戴上VR 的人可以感受多種感官方面的模擬,如視覺、聽覺、觸覺等,讓人在模擬體驗(yàn)的過程中產(chǎn)生親身經(jīng)歷、身臨其境般的觀察感受。

      二、人對(duì)事物的觀察角度

      人們開始觀察、探尋周圍景象時(shí),因?yàn)槿祟惐旧韮芍谎劬ξ恢貌煌?,看到的景象也?huì)存在差別,當(dāng)人眼的立體視覺將圖像反射到大腦時(shí),大腦將已經(jīng)看到的左眼和右眼圖像結(jié)合起來,并提取這些信息來使看到的畫面具有層次感,從中反映出一個(gè)對(duì)四周景象的整體印象。

      三、中國古代繪畫觀察事物的角度與VR 使用時(shí)的觀察角度分析

      (一)中國古代繪畫獨(dú)特的觀察角度

      中國古代繪畫的視覺角度是在人類自身觀察方式的基礎(chǔ)之上的再創(chuàng)作,它可以感受到人的視覺看到、感知到的一切,不僅如此,中國古代繪畫不是只強(qiáng)調(diào)視覺上的寫實(shí)性,它的觀察角度是超越人類本身,是具有超現(xiàn)實(shí)性的,繪畫中一切都是由作畫者創(chuàng)造的,中國古代繪畫所描繪的不但是通過眼睛觀察到的,更是畫家的心理和精神上的感受包含著對(duì)精神、意境的追求與表達(dá),如宗炳的《畫山水序》中曾說“豎劃三寸,當(dāng)千仞之高”,只豎著畫出三寸長短,就可以比作千仞的高度,通過用眼睛領(lǐng)會(huì)心里頓悟,巧妙地在畫作上呈現(xiàn)看到畫作的人都應(yīng)該能感受到其中神韻,畫中的山水景色比起真實(shí)景色更加吸引人的原因在于最終看到的畫作寄托了山水神色與畫者自身的精神思想。在方法上通過長卷繪畫中移動(dòng)視點(diǎn)的方式,不固定的視點(diǎn)位置移動(dòng),不受自身視覺限制,結(jié)合自身情感精神,將各視點(diǎn)看到的不同景象融合在一起進(jìn)行表現(xiàn)。

      (二)使用VR 時(shí)的觀察角度

      VR 觀察到的是反映在VR 系統(tǒng)中的,在不同顯示器上分別顯示體驗(yàn)者兩只眼睛看到的不同景象,電腦機(jī)器的輔助使體驗(yàn)者視線范圍內(nèi)的每個(gè)物體都有著它們對(duì)應(yīng)的位置和動(dòng)作姿態(tài)在系統(tǒng)中呈現(xiàn),VR 的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是根據(jù)對(duì)體驗(yàn)者的頭、手、眼和腳步移動(dòng)而變換的。

      四、用《清明上河圖》具體賞析中國古代繪畫通過VR 表現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn)

      (一)移步換景的散點(diǎn)透視特征

      《清明上河圖》的構(gòu)圖方式是鳥瞰式構(gòu)圖,畫中的視點(diǎn)也并不只停留在一處,這種方式加大了人的視覺范圍,由于畫中是多種視點(diǎn)穿插進(jìn)行的,所以畫面中的每一部分都是視覺的中心,隨之每次視點(diǎn)的移動(dòng)都會(huì)形成新的視覺觀察角度,有移步換景之妙。人眼的可視角度通常為120 度,而使用VR 時(shí)的視角可達(dá)到210 度,這樣的變化讓我們所能看到視覺空間變得更大,在使用VR 觀看時(shí),頭部和腿部一起使用,雖然VR 版《清明上河圖》的腳部移動(dòng)沒有過多顯示,而是根據(jù)作品本身規(guī)劃出的路徑進(jìn)行的,觀看VR 時(shí)身體的位置根據(jù)雙腳的移動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,當(dāng)人走動(dòng)時(shí)VR 中顯示的場(chǎng)景也不止一個(gè),會(huì)隨著用戶的走動(dòng)發(fā)生變換,同中國古代繪畫達(dá)到最大程度的接近,每走一步看到的每個(gè)景象都是視覺中心,會(huì)隨之產(chǎn)生一個(gè)新的視點(diǎn),從而產(chǎn)生新的視覺觀察角度。

      (二)通過身臨其中的沉浸感

      《清明上河圖》內(nèi)容極其豐富,建筑、動(dòng)物、人物雖然多卻又不亂,人物的動(dòng)作、表情神態(tài)各異,畫面寫實(shí)具有極強(qiáng)的故事性,會(huì)使人在看畫時(shí)根據(jù)畫面聯(lián)想到畫中正在發(fā)生的故事,讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,畫中場(chǎng)景在視覺上更具有沉浸感。VR 版的《清明上河圖》,根據(jù)畫面的制作及設(shè)備模擬的真實(shí)性讓使用者產(chǎn)生自己正身處于當(dāng)時(shí)場(chǎng)景的大街上,在觀看VR 版《清明上河圖》的時(shí)候還能聽著周圍貨郎的叫賣聲,鐵匠打鐵的聲音,孩童的嬉戲聲,這種感官上的刺激都會(huì)增加人的沉浸感受,

      (三)通過遮擋物來切換空間

      《清明上河圖》全圖大致分為三個(gè)部分進(jìn)行賞析,分別為市郊景色、卞河和城內(nèi)街區(qū),分割整個(gè)畫面的用具正是畫面中的河流,利用河岸或者船、橋的遮擋引導(dǎo)人們移動(dòng)視線,將不同場(chǎng)景的人和景物通過此處連接起來,使畫面層次感更加豐富。VR版《清明上河圖》可以讓我們看到與原作的不同之處,在于VR 軟件內(nèi)的場(chǎng)景也會(huì)如同我們現(xiàn)實(shí)生活中那樣,接觸到起分割作用的遮擋物、摸到墻,在VR 版的《清明上河圖》中更能做到繞過遮擋物來觀看畫面,這是紙面繪畫所不能帶給我們的直觀感受,也是一個(gè)可以起到移動(dòng)視點(diǎn)從而產(chǎn)生新的視覺觀察角度的新形式。

      五、對(duì)VR 表現(xiàn)中國古代繪畫的思考

      通過比較我們可以從多方證實(shí)VR 和中國古代繪畫在一定方向能達(dá)到同種效果,甚至可以做到紙本繪畫中不能做到的繞過遮擋物觀察的效果。而VR 是虛擬現(xiàn)實(shí),但我們能從中看到人對(duì)真實(shí)世界的發(fā)展,中國古代傳統(tǒng)繪畫在作畫時(shí)在一定程度上也表達(dá)了另一種虛擬現(xiàn)實(shí),我們也能從中看到對(duì)真實(shí)世界的發(fā)展,能看到以VR 表現(xiàn)的中國古代繪畫是結(jié)合著雙方的共同點(diǎn)所產(chǎn)生的。

      總結(jié)

      當(dāng)今科技高速發(fā)展的時(shí)代,各類科技產(chǎn)品開始進(jìn)入各個(gè)領(lǐng)域,有以VR 的技術(shù)手段表現(xiàn)的中國古代繪畫,對(duì)繼承與創(chuàng)新發(fā)展中國繪畫和向大眾推廣中國畫起了很大作用。二者相互影響發(fā)展著,對(duì)此因?yàn)橐呀?jīng)有了初步的嘗試,我相信在不久的將來可能會(huì)出現(xiàn)更加出色、更加完整的以VR 技術(shù)手段表現(xiàn)中國古代繪畫的作品,也希望看到國畫的發(fā)展可以結(jié)合科技,使其通過新技術(shù)得到創(chuàng)新發(fā)展,希望更多的人了解并且關(guān)注到傳統(tǒng)文化。

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