石薈琳
吉林藝術(shù)學(xué)院,吉林 長春 130000
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是指通過虛擬化的形式和反復(fù)的計(jì)算過程實(shí)現(xiàn)仿真技術(shù)和藝術(shù)實(shí)踐的有機(jī)結(jié)合,形成新的創(chuàng)作方式和形態(tài)的全過程,是當(dāng)代藝術(shù)在數(shù)字化領(lǐng)域中取得重大發(fā)展的重要表現(xiàn)形式之一。這一技術(shù)依托計(jì)算機(jī)和人工智能技術(shù),借助靈境科技實(shí)現(xiàn)了對傳統(tǒng)的數(shù)字化空間的有機(jī)改造,擺脫傳統(tǒng)藝術(shù)的認(rèn)知束縛,將藝術(shù)感知和創(chuàng)造空間提升到一個(gè)全新的層面,這既是一種新的藝術(shù)形態(tài)又是一種藝術(shù)發(fā)展的新趨勢。
作為一門新興的技術(shù)學(xué)科,人們在VR 技術(shù)的認(rèn)知和解釋方面,歧義頗多,也有人將其歸類到媒體領(lǐng)域中去,但是在其對社會(huì)發(fā)展的推動(dòng)方面,人們形成了高度的統(tǒng)一認(rèn)知,即VR技術(shù)是推動(dòng)社會(huì)不斷向前發(fā)展的一種重要的新興的科技力量。VR 技術(shù)所具有的靈境技術(shù)和多感知系統(tǒng),能夠給人們帶來極大的觀感體驗(yàn)和心靈震撼,在人們對美學(xué)體系的評判產(chǎn)生影響的同時(shí),傳統(tǒng)的藝術(shù)史研究方法也發(fā)生了重大改變,誕生了全新的藝術(shù)美學(xué)邏輯,最終帶來藝術(shù)領(lǐng)域的巨大變革。
隨著藝術(shù)家們對VR 和AR 等現(xiàn)代科技技術(shù)的了解的不斷加深,藝術(shù)家們的藝術(shù)實(shí)踐擺脫了對原有的藝術(shù)概念和物理邏輯的束縛,表現(xiàn)手法和視野呈現(xiàn)也有了新的突破,拓寬了藝術(shù)家們的發(fā)揮和創(chuàng)作空間。通過VR 技術(shù)的靈境世界和人機(jī)交互的操作方法,所有的原始物質(zhì)因素都被轉(zhuǎn)變?yōu)榭煽氐碾娮幼兞恐担瑸樗囆g(shù)創(chuàng)作者們親臨體驗(yàn)自己所設(shè)想的藝術(shù)環(huán)境進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對作品藝術(shù)表現(xiàn)形式的有效控制,打造出給更具有沉浸感和藝術(shù)性的作品,對應(yīng)的創(chuàng)作過程也具有更高層面的新的含義。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人工智能技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,增強(qiáng)了VR 藝術(shù)的娛樂性,游戲性能也得到開發(fā),技術(shù)的每一個(gè)發(fā)展階段都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的輻射效應(yīng),將藝術(shù)的發(fā)展推動(dòng)到一種全新的狀態(tài),隨之而來的,是人們參展觀賞形式和理念的全新變革。觀賞者的角色也逐漸從傳統(tǒng)意義上的觀眾逐步向“玩家”、參與者和互動(dòng)者轉(zhuǎn)變,擺脫了傳統(tǒng)意義上的觀看賞析式的藝術(shù)欣賞方式,將藝術(shù)參觀的形式從傳統(tǒng)的被動(dòng)接受向現(xiàn)在的切身參與和主動(dòng)體驗(yàn)轉(zhuǎn)變,將VR 技術(shù)主導(dǎo)的展覽空間演化成人們進(jìn)行多感交互體驗(yàn)的重要載體。在這個(gè)虛擬空間中,人們具有絕對的自主權(quán),能夠完全根據(jù)自己的個(gè)人意志支配自己的所有行為。
在VR 和AR 等技術(shù)創(chuàng)造的賽博空間中,藝術(shù)作品被賦予了多元立體發(fā)展和變化的功能,通過前所未有的方式讓參觀者置身于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,切身體驗(yàn)靈境藝術(shù)加持后所帶來的強(qiáng)大的感官震撼,向參觀者展示一場視覺盛宴。VR 技術(shù)在給予觀眾充分的自主性的同時(shí),也將藝術(shù)認(rèn)知從單一的藝術(shù)層面向更為深刻的藝術(shù)的深度體驗(yàn)和再創(chuàng)作轉(zhuǎn)變。虛擬環(huán)境具體的呈現(xiàn)效果則取決于技術(shù)本身的優(yōu)勢和特征以及和觀眾互動(dòng)后的結(jié)果,具體如下:
1.全方位可觸摸設(shè)備、大型環(huán)幕和三維投影是虛擬環(huán)境視覺的主要載體;
2.聲音定位系統(tǒng)和音頻混合生成是虛擬環(huán)境聽覺的核心;
3.多感知系統(tǒng)、身體姿態(tài)動(dòng)作的跟蹤定位器以及數(shù)據(jù)手套等裝備是打造混合現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的重要配件;
4.超鏈接或嵌套結(jié)構(gòu)等技術(shù)手段是實(shí)現(xiàn)觀眾主觀意愿對作品文本架構(gòu)進(jìn)行再創(chuàng)造或產(chǎn)生影響的重要紐帶。
在以上技術(shù)的綜合加持下,觀眾們可以通過對敞開式作品場景中的產(chǎn)品或?yàn)g覽路徑進(jìn)行自由選擇并展開交流互動(dòng),也可以將自己作為第一視角在虛擬環(huán)境中創(chuàng)造出獨(dú)屬于自己的個(gè)人角色,而虛擬環(huán)境的沉浸感設(shè)計(jì)會(huì)在對參與者發(fā)出的行為做出及時(shí)回應(yīng)的同時(shí),從每一次的創(chuàng)新互動(dòng)和交流中構(gòu)建出全新的文本架構(gòu),加深人們的靈境藝術(shù)體驗(yàn)感,感受到由技術(shù)變革帶來的強(qiáng)大的心靈震撼和感官?zèng)_擊。
數(shù)字博物館的研發(fā)和推廣,是一項(xiàng)具有前瞻性和建設(shè)性意義的偉大創(chuàng)舉,數(shù)字化科技在博物館創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用和推廣,在對傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式產(chǎn)生重大沖擊的同時(shí),也為未來博物館的發(fā)展趨勢提供了重要參考,引領(lǐng)新的發(fā)展潮流。以數(shù)字動(dòng)態(tài)化的形式將博物館呈現(xiàn)在世人面前,在樹立行業(yè)發(fā)展標(biāo)桿的同時(shí)建立起更為長效的發(fā)展機(jī)制,對于博物館在數(shù)字信息化領(lǐng)域的發(fā)展來說具有里程碑式的意義。