韋海力
廣西桂林市旅游職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校,廣西桂林541004
中職學(xué)生技能比賽《虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用》項目是在《動畫片設(shè)計與制作》比賽項目的基礎(chǔ)上演變而來的。作為計算機應(yīng)用專業(yè)教師,我連續(xù)五年輔導(dǎo)學(xué)生參加動畫片設(shè)計與制作項目的自治區(qū)、市技能大賽,共獲得2 人次市一等獎,3 人次三等獎,2 人次自治區(qū)二等獎,3 人次自治區(qū)三等獎的好成績。豐富的培訓(xùn)學(xué)生參賽經(jīng)驗和學(xué)校的大力支持為此課題的研究創(chuàng)造了得天獨厚的條件。
雖然近幾年我校連續(xù)參加自治區(qū)、市級中職生技能大賽動畫片設(shè)計與制作項目,取得了一定的成績。2020年廣西在動畫片制作與VR 設(shè)計比賽項目的基礎(chǔ)上,增加虛擬現(xiàn)實、人機交互的比賽內(nèi)容,設(shè)立了虛擬現(xiàn)實制作與應(yīng)用比賽項目。這對我校的學(xué)生參賽是一個機遇、更是一個挑戰(zhàn)。在以往的比賽培訓(xùn)中,我們在動畫片設(shè)計與制作比賽項目的人才選拔、教師培訓(xùn)、訓(xùn)練安排上存在一定的問題,學(xué)生參與的集訓(xùn)訓(xùn)練模式屬于開放式訓(xùn)練,技能訓(xùn)練的目的和指向性不是很明確,參賽學(xué)生止步于自治區(qū)級比賽,難于去國家級賽場上和區(qū)外各省市選手進行更高層次的競賽交流。
我經(jīng)過反思回顧以往的比賽指導(dǎo)模式和訓(xùn)練模式,分析原因,認(rèn)為有以下三個方面原因:
(1)在以往的參訓(xùn)學(xué)生選拔模式中,參訓(xùn)學(xué)生的初選是由指導(dǎo)教師在本人任教班級中挑選、班主任推薦以及學(xué)生自薦的方式進行,最后的復(fù)選再由指導(dǎo)教師按照比賽方案的名額數(shù)量,按照參賽選手和參訓(xùn)學(xué)生的比值1:1 根據(jù)學(xué)生的在校表現(xiàn)決定是否入圍。在此模式下選擇入圍參訓(xùn)的學(xué)生,完全被忽略掉了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和實際的技能水平,極易造成在后續(xù)的技能訓(xùn)練中,參訓(xùn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力弱,自控能力差導(dǎo)致的技能水平無法達到參賽標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)象發(fā)生。
(2)在以往的訓(xùn)練模式下,本項目集訓(xùn)隊內(nèi)參訓(xùn)學(xué)生之間沒有競爭機制,自主學(xué)習(xí)意愿不強,并且在訓(xùn)練內(nèi)容的安排上我也僅僅是指定參訓(xùn)學(xué)生需要掌握和完成的軟件技能點操作,例如3Dmax 的基礎(chǔ)建模、貼圖訓(xùn)練,Unity3D 的場景切換,物理碰撞,模型擺放等,屬于放羊式訓(xùn)練模式。而競賽軟件的進階操作例如3Dmax 的動畫設(shè)計,Unity3D 交互式功能等全憑參訓(xùn)學(xué)生的個人意愿自主練習(xí)。這樣的情況極度限制了參訓(xùn)學(xué)生競賽水平的提高,拉低了集訓(xùn)訓(xùn)練的效率。
(3)學(xué)生綜合運用知識技能能力欠缺,團隊協(xié)作能力不足。
由于本年度賽項是首次將個人賽制改為小組團體賽。參訓(xùn)學(xué)生沒有經(jīng)過系統(tǒng)的團隊磨合訓(xùn)練,團隊協(xié)作經(jīng)驗幾乎為零。
綜合參訓(xùn)學(xué)生存在的問題,在技能培訓(xùn)過程中,我嘗試從以下三個方面來解決學(xué)生存在的問題。
參與中職生技能大賽培訓(xùn)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)和綜合技能。中職學(xué)生都會積極的去尋找能夠展現(xiàn)自我的機會,他們也是渴望成功,渴望被肯定的。中職生技能大賽正好為實現(xiàn)他們的愿望搭建了平臺。中職學(xué)校的學(xué)生很重視參加技能大賽,特別是把能夠參與到技能大賽培訓(xùn)中去作為一種至高無上的榮耀,把在大賽上取得優(yōu)異的成績作為自己技能專業(yè)學(xué)習(xí)的奮斗目標(biāo),這樣進一步提高了學(xué)生學(xué)習(xí)訓(xùn)練的動力?;诖?,我研究課題將技能與大賽地結(jié)合在一起,做到立足于“大賽”,著眼于“技能”培訓(xùn)。根據(jù)本次賽項為小組團體賽的機制,為了將“技能”的訓(xùn)練目標(biāo)落實好,我制訂了技能賽參訓(xùn)人員選拔方案,初選的人員通過一段時間的基礎(chǔ)訓(xùn)練,再次進行復(fù)選。設(shè)定考核內(nèi)容,以此確定參賽學(xué)生組成參賽隊伍進行強化訓(xùn)練。
在2020年度的技能賽項目參訓(xùn)學(xué)生的選拔中,我結(jié)合以往的參訓(xùn)學(xué)生選拔模式,針對本年度比賽賽制改為小組團體賽這一實際情況,進行3Dmax 技能考核測試,按照參賽選手和參訓(xùn)學(xué)生的比值1:2 初選了6 名學(xué)生入圍進入集訓(xùn)隊訓(xùn)練,與參訓(xùn)學(xué)生約定,根據(jù)集訓(xùn)訓(xùn)練情況進行二次考核最終確定參賽人選。
在2020年度的集訓(xùn)當(dāng)中,6月我根據(jù)訓(xùn)練計劃第一階段安排參訓(xùn)學(xué)生自主根據(jù)視頻教程完成3Dmax 軟件技能復(fù)習(xí)訓(xùn)練,以此觀察參訓(xùn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。由于新加入了復(fù)選參賽考核機制,可以在參與專業(yè)技能訓(xùn)練的學(xué)生中形成濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,6 名參訓(xùn)學(xué)生在自主學(xué)習(xí)訓(xùn)練當(dāng)中主動學(xué)習(xí)意愿足,技能訓(xùn)練完成度較高。對比以往訓(xùn)練模式下完成的作品,模型建模水平有了一定的提升。按照訓(xùn)練計劃完成3Dmax 軟件技能基礎(chǔ)操作訓(xùn)練后,根據(jù)參訓(xùn)學(xué)生自主訓(xùn)練的個性差異性,按照項目競賽方案分配參訓(xùn)學(xué)生負(fù)責(zé)的任務(wù)模塊,針對不同的任務(wù)模塊進行不同的軟件平臺訓(xùn)練。
同時,結(jié)合分析本年度競賽方案,歸納3 個競賽軟件3Dmax、Unity3D、101 編輯器的考核要點,聘請專家指導(dǎo)或利用網(wǎng)絡(luò)資源搜集并整理出規(guī)范的各軟件技能操作習(xí)題庫和視頻集。3Dmax 建模程度更為復(fù)雜,并涉及到了角色動畫、物理動畫等知識技能點;而在Unity3D 部分,對比以往訓(xùn)練的模型擺放、動畫編輯器、按鍵觸發(fā)的基礎(chǔ)上,增加了射線觸發(fā)、背景音樂等交互功能的技能訓(xùn)練;101 編輯器則是本次賽項新增的內(nèi)容,可在101 編輯器平臺利用可視化窗口編輯邏輯關(guān)系,實現(xiàn)條件判斷VR 動畫。
羅杰斯認(rèn)為,要想使學(xué)習(xí)生動活潑且有意義,就應(yīng)該讓學(xué)生自由地學(xué)習(xí)。他認(rèn)為,具有自由性的有意義學(xué)習(xí)是以10 條學(xué)習(xí)原則為基礎(chǔ)的。其中第六條,大多數(shù)有意義學(xué)習(xí)的方式是“做中學(xué)”,“做中學(xué)”是改進學(xué)習(xí)的最有效的方法;第七條,當(dāng)學(xué)生負(fù)責(zé)任地參與學(xué)習(xí)過程時,有意義學(xué)習(xí)就能得到促進。基于羅杰斯的人本主義觀點,在集訓(xùn)訓(xùn)練指導(dǎo)中,我采用了模擬競賽任務(wù)活動來引導(dǎo)學(xué)生集訓(xùn)訓(xùn)練,參照比賽任務(wù)模式安排任務(wù)內(nèi)容,從而培養(yǎng)他們的知識技能綜合運用能力,以及團隊協(xié)作能力。今年競賽方式的改變,變成了團體賽,對于學(xué)生的團隊協(xié)作與綜合運用技能提出了更高要求。參訓(xùn)學(xué)生在經(jīng)過訓(xùn)練計劃第二階段的訓(xùn)練后,在沒有以往團體競賽經(jīng)驗可循的情況下,我自行整理編制任務(wù)進行復(fù)選考核測試,按照各自每個模塊任務(wù)的完成程度,擇優(yōu)選出完成度較高的3 人選組成參賽隊。組成參賽隊的參賽選手,在第三階段的集訓(xùn)訓(xùn)練中,我仔細(xì)研讀競賽方案考核要點,根據(jù)我匯集整理的任務(wù)書進行模擬競賽的模式訓(xùn)練。
通過采用實施新模式的人員選拔方案,以及習(xí)題庫技能的強化訓(xùn)練,參賽學(xué)生的競賽水平初步達到預(yù)期效果.
在這樣的考核機制訓(xùn)練下,采用考核淘汰機制,參訓(xùn)學(xué)生互相之間有競爭,有壓力,才能無形中形成一種自主學(xué)習(xí)的動力。在日常的訓(xùn)練中,參訓(xùn)學(xué)生和指導(dǎo)教師為了技能賽共同的目標(biāo),有了共同的榮辱觀,學(xué)生和老師才能相互信賴、相互協(xié)作、相互勉勵,就可以提升指導(dǎo)教師的集訓(xùn)質(zhì)量和參訓(xùn)學(xué)生訓(xùn)練的專業(yè)技能水平。實踐證明,通過技能大賽集訓(xùn),縮小了指導(dǎo)教師和參訓(xùn)學(xué)生之間的距離,可以讓學(xué)生更有動力去主動學(xué)習(xí),由以往被動地學(xué)變成現(xiàn)在自覺主動地學(xué)習(xí),由“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”,形成學(xué)習(xí)專業(yè)技能知識,鍛煉各項能力的良好氛圍。
通過我搜集整理的網(wǎng)絡(luò)資源習(xí)題庫進行訓(xùn)練,參訓(xùn)學(xué)生能快速上手軟件,實現(xiàn)數(shù)值比較、邏輯判斷,完成流暢的VR 交互式動畫效果。在訓(xùn)練計劃第二階段中,通過參訓(xùn)學(xué)生針對性的參照習(xí)題庫練習(xí)訓(xùn)練,參訓(xùn)學(xué)生學(xué)習(xí)軟件、操作技能目的性明確,指向性強,加速參訓(xùn)學(xué)生競賽水平和個體綜合素質(zhì)的全面提升。
按照比賽方案的設(shè)定,參訓(xùn)學(xué)生進行完成的任務(wù)一和任務(wù)二的比賽內(nèi)容互有關(guān)聯(lián),任務(wù)三則是獨立完成。參賽學(xué)生在這樣的模式訓(xùn)練下,進行分工協(xié)作,相互交流,綜合運用各自負(fù)責(zé)的軟件技能完成作品,在不斷的模擬競賽訓(xùn)練中提高提綜合運用知識技能的能力。
在確定參賽選手后,整個項目集訓(xùn)的訓(xùn)練中,都會是以小組團隊為單位開展訓(xùn)練的,參訓(xùn)學(xué)生不是獨立的個體,而是一個團隊。在訓(xùn)練計劃第三階段,參訓(xùn)學(xué)生完成比賽任務(wù)模擬賽都是需要小組成員討論并通力協(xié)作之后才進行的,參訓(xùn)學(xué)生小組成員之間逐漸地彼此熟悉,學(xué)會相互溝通并達成一致意見。
最終參賽學(xué)生在實際比賽過程中,不驕不躁,保持了良好的參賽心態(tài),穩(wěn)定發(fā)揮,獲得了2020年廣西學(xué)生技能賽《虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用》賽項一等獎的好成績。
(1)在模型建模和交互設(shè)置模塊,學(xué)生的色彩認(rèn)知較差,作品完成的美感程度比較低。
(2)由于學(xué)生的個性差異,集訓(xùn)訓(xùn)練水平必然有高有低,最終沒有通過復(fù)選進入?yún)①愱犖榈膮⒂?xùn)學(xué)生容易產(chǎn)生極大的心理落差,如何有效地調(diào)整和穩(wěn)定這些學(xué)生的心理,是需要進一步考慮的問題。
(1)在培訓(xùn)指導(dǎo)方面,尋求設(shè)計類專業(yè)教師支持,加強色彩搭配方面的集訓(xùn)訓(xùn)練。
(2)對于復(fù)選未進入?yún)①惷~的參訓(xùn)學(xué)生,充分尊重學(xué)生個人意愿,可以考慮繼續(xù)留在集訓(xùn)隊訓(xùn)練,爭取來年入選進入?yún)①惷麊巍?/p>