劉文文
摘? 要 STEAM教育作為一種培養(yǎng)綜合創(chuàng)新型人才的發(fā)展模式,其教育應用體現在多個方面?;赟TEAM教育理念,以H小學3D打印校本課程為實踐案例,為3D打印技術的教育推廣和STEAM教育的路徑推進提供方向參考。
關鍵詞 STEAM教育;3D打印;校本課程;創(chuàng)客教育
中圖分類號:G620? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2020)07-0044-03
1 前言
美國新媒體聯盟發(fā)布的《地平線報告》(The Horizon?Report)從2013年起連續(xù)三年提到3D打?。?D Printing)將成為教學的主要技術,并指出未來2~3年內3D打印將走進教學[1]。STEAM教育是一種倡導多學科交叉融合并應用到綜合實踐過程的教學方式,注重學生在課程學習過程中創(chuàng)新能力和綜合素質的培養(yǎng)。近年來,隨著信息技術、計算機技術等新技術在我國教育領域的推廣應用,許多地區(qū)的中小學開展了機器人、3D打印等一系列STEAM教育實踐活動。本文通過對STEAM教育的內涵、特征等進行闡述,以小學3D打印校本課程為抓手,進行可實踐案例分析,以此為我國中小學3D打印校本課程和STEAM教育的實施與推進提供有益參考。
2 STEAM教育概述與發(fā)展
STEAM教育源于美國,目前在我國還處于基礎入門階段,挖掘其發(fā)展的內在潛能,培養(yǎng)能適應未來發(fā)展的具備多方面技能的綜合型人才,對促進我國教育改革與發(fā)展具有深遠意義。
STEAM教育的提出? STEM教育包括Science(科學)、Technology(技術)、Engineering(工程)、Mathematics(數學),2016年加入Arts(藝術)學科后,形成現在的STEAM教育。STEAM教育就是一種培養(yǎng)學生在科學、技術、工程、數學和藝術五大方面綜合素養(yǎng)的教育[2]。它并不是在課程設置上將五門課程簡單相加,而是采取一種融合多學科的思想,以問題解決、項目學習為導向,通過借助計算機技術,培養(yǎng)學習者自主創(chuàng)新和問題解決的能力。
STEAM教育的發(fā)展路徑? 從STEM到STEAM教育的發(fā)展可以看出,現有的發(fā)展路徑逐漸轉向人文、科學、實踐、創(chuàng)新多維方面。在分析STEAM教育內涵的基礎上,進而探索STEAM教育的發(fā)展路徑,明確我國STEAM教育的推進思路和實施措施。從國內現狀可發(fā)現,STEAM課程主要是從現在已有的學科主題發(fā)展而來,即依托現有課程開展,傾向于設置在綜合實踐課、信息技術課、通用技術課或校本課程等多種整合性課程中。因此,將STEAM教育理念融入現有課程中形成STEAM課程的教學形式正是當前STEAM教育發(fā)展之路[3]。
3 STEAM教育實踐方式——融合創(chuàng)客思想的3D打印技術
筆者通過研讀相關文獻,了解STEAM教育的本質和特色,將著力點選在中小學校本課程這一范疇,探索行之有效的發(fā)展路徑,力求實現STEAM教育的切實落地。美國2015地平線報告指出,在未來三到五年內,學生有從知識的消費者轉化為創(chuàng)造者的趨勢[4]。創(chuàng)客教育倡導“做中學、從創(chuàng)新中學”的理念,其實踐思想對STEAM教育發(fā)展具有啟發(fā)意義,通過推進創(chuàng)客教育來變革STEAM教育的發(fā)展路徑,進而實現二者的有效融合。筆者選擇校本課程這一范疇,以H小學3D打印技術校本課程作為實踐案例,對STEAM教育的培養(yǎng)進行路徑分析。
3D打印技術的發(fā)展與應用? 3D打印作為一種快速成型技術,早在20世紀90年代中期就已經出現。它是以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可黏合材料,通過逐層打印的方式來構造物體。該技術通過利用三維數字的方式構建出立體的物理對象,從而完成快速成像。
3D打印涉及領域頗多,剛開始常用于制造一些模具和工業(yè)設計等領域的模型,而后逐漸用于直接制造某些產品。該技術作為一種技能性拓展類課程應用于教育領域,對學生最重要的影響就是帶給他們的新思路和新方法,使得抽象深奧的知識概念更加形象具體易懂,從而激發(fā)學生對工程設計的探究興趣,促進理論與實踐、知識與思維、現實與未來三方面的相互結合。
3D打印技術與STEAM教育之間的聯系? 3D打印技術就是加入創(chuàng)客理念后把創(chuàng)意變?yōu)楝F實,將設計變?yōu)樽髌?。從設計到輸出的過程需要融合STEAM教育理念中的跨學科性、藝術性、協(xié)作性等,通過一系列環(huán)節(jié)體驗,增強學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。二者之間的對應關系如圖1所示。
4 3D打印技術校本課程的教學實踐分析
在對3D打印技術與STEAM教育兩者的內涵與關系進行梳理和總結后,筆者對基于STEAM教育理念的3D打印技術校本課程實踐案例的設計及應用部分展開深入分析。3D打印走進校園步入課堂是3D打印行業(yè)發(fā)展的重要機遇。目前,國內3D建模軟件有很多種,包括3ds Max、Rhino、123D Design、3D One等,本研究選擇3D One設計軟件開展教學。3D One是一款專為中小學生開發(fā)打造的3D設計軟件,軟件界面簡潔且導航清晰、功能豐富且操作簡單,易于教授且便于學習,因此非常適用于H小學此次3D打印校本課程實踐。具體實踐情況如下。
實踐對象? 本次教學實踐的對象是H小學四、五年級的60名學生,處于這個年齡段的學生不但活潑好動,而且對外界充滿好奇。此外,作為學校高年級學生,他們具有一定的知識儲備和對3D打印有所了解,成為課程實施的重要前提。
實踐環(huán)境? 本次教學實踐的環(huán)境是學校特別開設的3D實驗室,實驗室配備了30臺全新計算機和一批制作優(yōu)良的3D打印機,并在每臺計算機上安裝了3D One建模軟件,此外還添置了交互白板便于教師適時講解。學校安排社團活動的時間為每周五下午,組織兩個年級的學生分成前后批次進行學習。
實踐目標? 知識與能力:認識3D打印和了解打印流程;掌握3D打印機的操作步驟,能夠設計并打印出三維模型。過程與方法:通過與其他學科整合,進行個人思維發(fā)散;通過小組合作交流,增強集體意識和責任感;通過創(chuàng)設任務情境,激發(fā)學習興趣;通過完成學習任務,提升知識遷移和問題解決的能力。情感態(tài)度與價值觀:增強對新事物的探究意識;培養(yǎng)追求科學和認真求實的精神;培養(yǎng)面對挫折的勇氣和分享交流的合作精神。
實踐思想? 本次校本課程以“跨創(chuàng)統(tǒng)整”為核心思想,體現學科融合和創(chuàng)新理念。將3D打印與其他各學科相對接,基于現有課程體系來發(fā)展本課程。授課教師由學校信息技術教師擔任,在教學實踐之前向學校反映,成立課程設計小組,分別由信息技術、數學、美術教師和校外人員組成。筆者作為課程設計人員之一,與其他學科教師一起負責此次工作。
首先是數學,實踐環(huán)節(jié)非常重要的一項就是由“2D轉3D”,這一點與數學中“平面幾何到立體幾何”的思想不謀而合,數學教師負責“幾何體設計”范疇的規(guī)劃和教學思想的設計;然后是美術,頁面美化也是一項重要工作:對教材內容進行美工設計來增加頁面的趣味性和藝術性,可以更好地提升學生的學習興趣和實踐參與度;最后是技術,教材內容的可操作性是課程得以實施的關鍵:在教學設計環(huán)節(jié)要注意用語是否科學;操作步驟是否正確;情境創(chuàng)設是否合理;任務設計是否具有探究性;等等。
課程設計是課程實施的基礎,將前期設計方案進行妥善編排,切實做好后期STEAM教育的活動實踐。
實踐過程? 本次校本課程的實踐過程具體分為四部分。
1)選題依據。本研究基于石家莊地域文化進行“火車”的主題設計,開設“走進神奇的3D打印世界”校本課程,意在通過對“火車”文化背景、車廂、站臺、車軌、列車員、火車頭等元素的創(chuàng)建及組成,一來激發(fā)學生的靈活思維和潛在創(chuàng)造力,二來培養(yǎng)學生對當地文化的了解與認同。
2)內容設計。在課程方案設計之前,筆者對實踐對象進行問卷調查,主要調查內容包括3D打印的操作水平、學習風格和學習興趣、生活中接觸到的幾何體種類、能夠繪制的幾何圖形、對“火車”的了解程度及其制作的想法和課程結束后的預期收獲等。通過調查總結出,處于此年級階段的學生思維發(fā)散、想象力豐富、創(chuàng)造力強,具備一定的繪制操作能力,傾向于科技感和生活化的風格設計?;诖耍?D打印技術校本課程從內容選擇到樣張設計,都以科學性、趣味性、交互性、靈活性為著力點,充分調動學生的學習積極性。
3)教學活動。實踐過程中前期設計和后期打印同等重要,建模設計進行“創(chuàng)”,打印工作完成“造”,二者妥善結合才能保證成品的正確輸出,任務才算完成。教師根據每一章節(jié)內容安排學習任務,學生以小組為單位進行活動探究,完成任務。工作流程:第一步,在計算機上利用建模軟件(3D One)構造立體幾何模型,并導出為“.stl”格式的文件;第二步,利用處理軟件將設計出的三維立體模型離散分層,即用切片軟件將文件保存為“.g”格式;第三步,“.g”格式的分層數據;第四步,將離散分層的數
據導入3D打印設備進行制造;第五步,耐心等待形成成品。
在整個實踐過程中,教師要給予循序漸進的操作指導和對于疑難問題的課堂講解,以期學生能夠收獲更好的探究效果。
4)教學評價。對于學生成績的評定采用形成性與總結性評價相結合的方式,既可以讓學生更加注重體驗整個的操作過程,又能夠保證評定過程的公正性。學生在整個學期的階段性表現將遵從評價量表(表1)中的各項指標分配與權重占比作出評價。
教師以培養(yǎng)學生認知、合作、創(chuàng)新三項技能為出發(fā)點,了解學生年齡階段特征和知識基礎后,對學生進行異質分組,主要采用任務驅動法展開教學活動。學生按照章節(jié)任務要求進行學習探究,最后由教師將整個學期的階段成果進行匯總,以形成性與總結性評價相結合的考評方式進行成績評定。
在3D打印技術校本課程教學實踐過程中,教師始終堅持以學校的實際情況為依據,從課程目標出發(fā),選擇合適的設計工具和操作裝備,設計出具有針對性的教學活動方案并進行有效實施,對學生的整個參與過程采取多樣化的評價,以期實現更佳的教學效果。
5 3D打印技術校本課程實踐效果分析
筆者通過實踐期間的課堂活動觀察,發(fā)現學生在學習中興趣很高,小組討論非常熱烈,在設計作品過程中兼顧藝術性與科學性,通過聯系各種知識點,最終完成自己的作品設計,并通過3D打印機將設計轉變?yōu)楝F實。學生在合作探究過程中對所學的數學、美術等學科知識進一步鞏固加深。
在此期間,筆者對參與實踐的學生進行效果訪談,了解到教材內容上的二維碼使用情況不夠好,主要原因是學生課上不允許攜帶手機等電子設備、課外作業(yè)較多等,從而降低了使用次數。除此之外,在學習任務的甄選上應該更加貼近學生的真實生活,來源于學生生活中的各種實際情境能讓他們產生共鳴,激發(fā)探究心,進行討論、合作、跨學科知識的梳理,找到解決問題的思路,鍛煉用STEAM理念進行知識拓展遷移和解決生活實際問題的能力。
基于STEAM理念的小學3D校本課程的設計具有知識與資源的跨界性,其應用過程幫助學生建構了融合科學、數學、物理、藝術等多個學科的知識。教師在課前做好根據學生需要開展教學的教學內容、方法、資源等準備工作,學生在實踐過程中不斷地進行跨學科性的創(chuàng)新思考。實踐活動的開展促進了學生學習能力、思考能力和動手能力的整體提升,實現了從一般性解決問題到創(chuàng)造性解決問題的能力培養(yǎng)目標。
6 結語
STEAM教育所倡導的超學科理念,為學科融合開辟了一條新的發(fā)展路徑。本研究通過將STEAM教育與創(chuàng)客教育相結合,設計出基于STEAM理念的小學3D打印技術校本課程的可實踐案例并進行應用實施。在這一過程中,學生的學習熱情和參與積極性得到激發(fā),自己的創(chuàng)意通過自主設計與打印成為現實,獲得極大的學習成就感。但是在具體實施中也發(fā)現一些不足之處,如何進一步加強與教育的有機結合,仍需要理論與實踐層面的積極探索。
參考文獻
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