趙楠楠
國防大學(xué)政治學(xué)院,上海 201602
虛擬財(cái)產(chǎn)與網(wǎng)絡(luò)虛擬行為具有密切關(guān)聯(lián),例如,網(wǎng)上購物所產(chǎn)生的貨幣支付行為等。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)不僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)支付行為所伴隨著的網(wǎng)絡(luò)貨幣支付或是網(wǎng)絡(luò)虛擬物品等等,同時(shí)也包含著許多信息類產(chǎn)品,例如,游戲賬號、賬號等級以及游戲貨幣等都屬于典型的虛擬財(cái)產(chǎn),這部分虛擬財(cái)產(chǎn)受法律的保障,刑法有必要將虛擬財(cái)產(chǎn)列入到保障名單,使得虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的處理更為高效,更具方向性。文章首先針對虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的必要性進(jìn)行分析與闡述,以下為詳細(xì)敘述。
虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)具有一定的必要性,但也有人針對相關(guān)問題提出了質(zhì)疑,部分研究人士認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于虛擬存在的,同時(shí)也無法創(chuàng)造有效的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不必實(shí)施刑法保護(hù)。接下來我們對虛擬財(cái)產(chǎn)所產(chǎn)生的社會效應(yīng)進(jìn)行分析,可知,近年來隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)所帶來的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)繁榮越發(fā)顯著,推動了經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步,也促進(jìn)了社會的發(fā)展,這一過程中,常伴隨著虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛與矛盾,有必要對其實(shí)施有效的刑法保護(hù),納入到刑法保護(hù)范圍,使得虛擬財(cái)產(chǎn)不受他人侵犯。僅以2006年為例,我國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已超2000萬人,并且所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益高達(dá)104億元,這一過程中將伴隨著大量的虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為,如若產(chǎn)生糾紛,部分虛擬財(cái)產(chǎn)交易者的個人利益未能得到保障,將會產(chǎn)生嚴(yán)重糾紛,不利于社會和諧。因此,有必要將虛擬財(cái)產(chǎn)納入到刑法保護(hù)范疇,使得社會經(jīng)濟(jì)的運(yùn)作更加穩(wěn)健、更加快速[1]。
從法律角度對虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性進(jìn)行分析,可以總結(jié)為以下2點(diǎn),第一為人為控制,第二為帶來一定的經(jīng)濟(jì)效益。虛擬財(cái)產(chǎn)多出現(xiàn)在游戲運(yùn)營環(huán)節(jié),游戲玩家通過購買游戲裝備等進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)支付,整個過程中體現(xiàn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的支配性,歸玩家管理與應(yīng)用[2]。虛擬財(cái)產(chǎn)雖說具有一定的虛構(gòu)性,但是,與現(xiàn)實(shí)中的貨幣交易相等同,同樣具備交易性,玩家在游戲中購買或出售游戲裝備,將會帶來一定的經(jīng)濟(jì)利益,甚至是伴隨著物質(zhì)利益,整個過程中均與支付行為密切相關(guān),玩家需要通過虛擬支付的方式獲取游戲裝備,同時(shí)也體現(xiàn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)性。針對虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性有相關(guān)的研究人員提出了相應(yīng)的觀點(diǎn)。
第一,債權(quán)觀點(diǎn)。持債權(quán)觀點(diǎn)的學(xué)者在分析虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的過程中認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)主要是債權(quán)的憑證,認(rèn)為玩家與服務(wù)商之間具有一定的合同關(guān)系,因此可基本認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)具有債權(quán)的屬性,在完成虛擬財(cái)產(chǎn)交易后服務(wù)商需要盡其義務(wù),將虛擬游戲裝備等轉(zhuǎn)讓給游戲玩家,并得到服務(wù)商的應(yīng)用與管理許可,應(yīng)用過程中都要根據(jù)合同中的約定從而維護(hù)債權(quán)關(guān)系的穩(wěn)定性[3]。
第二,知識產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn)。也有研究人士持有知識產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)可以納入到知識產(chǎn)權(quán)的范疇,這些研究人士認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于服務(wù)運(yùn)營商的智力成果,游戲玩家通過支付行為獲取虛擬財(cái)產(chǎn),整個過程中具有一定的創(chuàng)新性,并且需要由虛擬網(wǎng)絡(luò)物品作為載體,這些虛擬財(cái)產(chǎn)理應(yīng)受知識產(chǎn)權(quán)著作權(quán)的保護(hù)[4]。
以上兩種觀點(diǎn)針對性的探討了虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性問題,但定性上仍舊存在不足,甚至有片面的問題,對虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性進(jìn)行分析與探討并不具備現(xiàn)實(shí)性意義。正如我們所理解的,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣具有密切聯(lián)系,有必要對其實(shí)施有效的刑法保護(hù),虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性問題應(yīng)全面分析,或根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的必要性加以探討,虛擬財(cái)產(chǎn)不僅僅是地位與權(quán)力的象征,更加是特殊的財(cái)產(chǎn)類型,在虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的過程中應(yīng)與實(shí)際相結(jié)合,體現(xiàn)刑法保護(hù)的現(xiàn)實(shí)性,首先不對其財(cái)產(chǎn)屬性作深入分析,從現(xiàn)實(shí)性角度加以探討,吉克雋逸虛擬財(cái)產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)購物行為的產(chǎn)物,玩家通過支付貨幣的形式,以網(wǎng)絡(luò)購物為載體,獲取相應(yīng)的虛擬物品,虛擬物品具備一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,同時(shí)虛擬物品對于現(xiàn)實(shí)社會的發(fā)展及經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步都具有一定的促進(jìn)作用。如若部分玩家用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵犯,例如,虛擬財(cái)產(chǎn)丟失等問題,那么就要對其實(shí)施針對性的法律保護(hù),虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)值得被探討,同時(shí)實(shí)踐性也相對較強(qiáng)[5]。
虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)具有一定的必要性與可行性,在對虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)施刑法保護(hù)的過程中應(yīng)當(dāng)首先明確價(jià)值認(rèn)定的重要性,直接關(guān)系著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最終所獲取的賠償數(shù)額,因此,在對虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)施行為保護(hù)的過程中,應(yīng)當(dāng)從物質(zhì)上進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的評估與認(rèn)定,精神上的價(jià)值判斷相對較難,但并非不具備評估意義,文章首先針對刑法保護(hù)中的價(jià)值評估進(jìn)行了相應(yīng)的分析。
第一,根據(jù)玩家所投入的費(fèi)用對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行估價(jià)。游戲玩家在貨幣支付的過程中將會獲取一定的虛擬物品,這些虛擬物品是典型的虛擬財(cái)產(chǎn),整個過程中玩家不僅會投入大量的金錢,同時(shí)也會產(chǎn)生許多網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用,如若玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害,那么此時(shí)就要對玩家的金錢投入做進(jìn)一步總結(jié)與評估,使得虛擬財(cái)產(chǎn)的評估更加準(zhǔn)確,利于糾紛的解決[6]。此時(shí),可以結(jié)合玩家投入游戲的實(shí)際費(fèi)用加以評估,通常情況下,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中會投入大量的時(shí)間與精力,隨著時(shí)間的延長,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值也會不斷的提升,但是由于玩家投入金錢與時(shí)間的精力存在差異,因此價(jià)格評估具有一定的浮動性。建議運(yùn)用行業(yè)交易慣例進(jìn)行定價(jià),或結(jié)合游戲玩家所投入的勞動時(shí)間,實(shí)施綜合性評估,這樣的評估方式具有一定的真實(shí)性與可靠性。在解決了虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評估問題后,在根據(jù)刑法相關(guān)條例進(jìn)行量刑,整個過程中,要求網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商提供相應(yīng)的技術(shù)支撐,從而確保有些玩家的切身利益不受不法分子的侵犯。這一過程中,首先可以通過仲裁或調(diào)解的方式進(jìn)行處理,不餓未能達(dá)到和解目的此時(shí)方可利用刑法進(jìn)行介入,虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)具有一定的特殊性,在量刑的過程中應(yīng)本著慎刑、輕刑的原則,可通過罰金行來進(jìn)行懲處,以維護(hù)受害者的個人權(quán)益。
第二,將網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的實(shí)際定價(jià)作為衡量標(biāo)準(zhǔn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值界定過程中應(yīng)從網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的定價(jià)方面入手,使得虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格評估更加準(zhǔn)確,更具統(tǒng)一性,整個過程中應(yīng)與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商相聯(lián)系、協(xié)調(diào),根據(jù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的營銷模式,以及較為可取的價(jià)格界定標(biāo)準(zhǔn),再根據(jù)玩家的心理接受程度,進(jìn)一步確定價(jià)格。整個過程中不可單純的從馬克思經(jīng)濟(jì)學(xué)角度進(jìn)行分析,而是要通過綜合且系統(tǒng)化的評估方式,給予玩家以針對性的刑法保護(hù),從而減少玩家的個人損失。
第一,定義為盜竊罪。虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,應(yīng)根據(jù)經(jīng)濟(jì)價(jià)值的評估結(jié)果,決定是否滿足盜竊罪的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。盜竊罪的定性應(yīng)滿足屬于動產(chǎn)的要求,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于動產(chǎn)范圍。另外盜竊罪的定義應(yīng)確保盜竊物品為有體物,虛擬財(cái)產(chǎn)是特殊的物品,與天然氣以及電力資源具有一定的相似性,如若虛擬財(cái)產(chǎn)丟失金額較大,那么此時(shí)應(yīng)根據(jù)盜竊行為進(jìn)行定罪處罰。
第二為搶劫罪。虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)具有一定的必要性,由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的特殊性,如若從社會危害性角度進(jìn)行分析,虛擬財(cái)產(chǎn)丟失帶來了嚴(yán)重的社會影響,同樣可將其定義為搶劫罪實(shí)施定罪處罰。
綜上所述,圍繞主要針對虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)相關(guān)課題進(jìn)行分析與探討,闡述了相應(yīng)的觀點(diǎn),希望本文所作分析為有關(guān)的業(yè)內(nèi)研究人士帶來借鑒,提高對于虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)方面的重視,確保玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)不受侵犯。