楊洪詠
(貴州省遵義市匯川區(qū)山盆鎮(zhèn)高雄小學(xué) 貴州 遵義 563000)
目前小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量參差不齊。有些學(xué)校意識(shí)到數(shù)學(xué)的重要性,并努力改進(jìn)和完善自己的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,有些學(xué)校卻仍是堅(jiān)持傳統(tǒng)的教學(xué)模式,這對(duì)培養(yǎng)學(xué)生來說沒有絲毫益處。所以學(xué)校應(yīng)該意識(shí)到新時(shí)期社會(huì)對(duì)于學(xué)生更加嚴(yán)格的要求,積極改進(jìn)自己的教學(xué)模式,而游戲教學(xué)法不僅能夠使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí),提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量,還能在游戲中鍛煉他們的合作和動(dòng)手能力,促進(jìn)他們成長(zhǎng)。所以老師應(yīng)該積極學(xué)習(xí)并在自己的課堂中使用這種教學(xué)方式。
1.1 找不到游戲引入課堂的切入點(diǎn)。隨著社會(huì)的進(jìn)步,教育行業(yè)也在飛速的發(fā)展,現(xiàn)在我們提倡素質(zhì)教育,而且現(xiàn)在老師的教育方法也不僅僅只是對(duì)著學(xué)生講知識(shí)點(diǎn),還有信息技術(shù)的輔助,而且我們還將一些能夠吸引學(xué)生的東西引入課堂,提高課堂效率,就比如本文中的將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,但是現(xiàn)在許多老師找不到游戲引入課堂的切入點(diǎn),他們不知道怎么將游戲化教學(xué)引入到平常的教學(xué)中,舉個(gè)例子吧,老師在計(jì)劃著怎么將游戲化教學(xué)引入到數(shù)學(xué)課堂中的時(shí)候,老師往往會(huì)考慮到課堂的主角是孩子,知識(shí)也是要孩子們?nèi)W(xué)習(xí)的,在給孩子們講述新的知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,老師就會(huì)采用做游戲的方式把孩子們的注意力吸引到課堂中的游戲上,但是也忽略了本節(jié)課要講的知識(shí)點(diǎn),造成這些的原因就是老師沒有把握住游戲與課堂之間的切換,從而造成這樣因小失大的現(xiàn)象,也就更不用說提高課堂效率了。
1.2 控制不了游戲課堂氛圍。我們大家都知道,處于小學(xué)階段的孩子,他們的年齡普遍較小,大都在7歲到12歲之間,在這個(gè)年齡段的孩子,他們大都有著天真爛漫的性格,還有著一顆愛玩、好動(dòng)的心,在將游戲化教學(xué)引入課堂之前,他們的課堂是枯燥的,突然在課堂中加入了他們喜歡的東西,他們會(huì)有些不適應(yīng),然后會(huì)表現(xiàn)出異常的興奮和熱情,他們可能就會(huì)不受老師控制,那么課堂就不會(huì)是老師想的那樣了,還可能會(huì)起不到想要提高課堂的效率的目的,反而會(huì)使課堂效率降低。
1.3 難以將游戲回歸課本。隨著教育的改革,不少老師用了多種辦法來提高教學(xué)效率以及教學(xué)質(zhì)量,比如將音頻,動(dòng)畫,對(duì)話等加入到教學(xué)過程中,這樣既增加了學(xué)習(xí)的趣味性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,也能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。游戲化教學(xué)法也是這樣的,它通過改變教學(xué)方式,讓枯燥乏味的課堂變得有趣,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,但是由于孩子的玩心比較大,所以他們可能會(huì)迷失在這輕松愉快的教學(xué)環(huán)境中,沒有辦法將知識(shí)和游戲相結(jié)合,這也就導(dǎo)致孩子沒有辦法從游戲回到課本中去。
2.1 搭起游戲與數(shù)學(xué)課堂的橋梁。俗話說的好,良好的開端是成功的一半。由于游戲化教學(xué)剛剛被引入到課堂中去,老師可能會(huì)對(duì)于哪個(gè)游戲可以用在哪個(gè)知識(shí)點(diǎn)的講解中不太知道,這樣的話就達(dá)不到游戲化教學(xué)的目的。所以為了達(dá)到目的,老師在設(shè)計(jì)之前,就應(yīng)該把教學(xué)目的,教學(xué)內(nèi)容,還有重難點(diǎn)都要弄明白,這樣才能找到合適的游戲,這樣才能達(dá)到事半功倍的效果。比如,在講對(duì)于錢的計(jì)算時(shí),老師就可以用買東西的游戲,就讓同學(xué)們回家制作紙幣,分別寫上一角,兩角,五角,一元,兩元,五元等等,而且每個(gè)制作10張左右,然后就可以讓學(xué)生在課堂上通過買東西來計(jì)算這些。這樣的話,學(xué)生能在游戲中學(xué)習(xí)這些知識(shí)點(diǎn),這樣他們的學(xué)習(xí)興趣就會(huì)提高,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性會(huì)更好,效果也會(huì)更加理想。
2.3 重視教師和學(xué)生共同參與到游戲中。游戲教學(xué)法是一種非常重視師生共同參與的教學(xué)方式,老師應(yīng)該在與學(xué)生一起游戲的過程中積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,以此更好的保障教學(xué)目標(biāo)得到較好地完成,保證游戲教學(xué)法起到應(yīng)有的作用,保證課堂的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。比如在教導(dǎo)學(xué)生“方位”一章的知識(shí)時(shí),老師可以扮演不會(huì)移動(dòng)的建筑物,讓班級(jí)內(nèi)各個(gè)位置的學(xué)生以此描述自己距離老師的大致方位。如果學(xué)生描述錯(cuò)誤,老師應(yīng)該給予學(xué)生再次回答的機(jī)會(huì),使學(xué)生可以更好地掌握這一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。采用這樣的方式也可以極大地拉近學(xué)生與老師之間的關(guān)系,使老師可以更好地掌握每一個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,更好地對(duì)學(xué)生進(jìn)行針對(duì)性的教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
綜合來講,由于小學(xué)生的年齡較小,他們還有愛玩的特點(diǎn),所以數(shù)學(xué)課堂對(duì)于他們來說比較的枯燥乏味,所以老師不能只用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,可以適當(dāng)?shù)囊胗螒?,這樣就可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,那么他們的學(xué)習(xí)效果也會(huì)很好。但是老師應(yīng)該找好游戲的切入點(diǎn),控制好課堂氛圍,并積極進(jìn)行反思和總結(jié),以求可以更好地將游戲教學(xué)法融入到自己的日常教學(xué)之中。