李汝蒙
(大同星沙二小 湖南 長(zhǎng)沙 410000)
游戲教學(xué)是指圍繞教學(xué)目標(biāo),將游戲的形式融于教學(xué)之中的一種教學(xué)活動(dòng)類型(洪子銳等,1999)。為了解教育游戲在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀,筆者對(duì)一線小學(xué)語(yǔ)文教師進(jìn)行調(diào)查,43.3%的教師表示不太了解、隨意應(yīng)用,還有26.7%的教師表示不知道應(yīng)遵循哪些原則。
為了準(zhǔn)確地了解游戲在小學(xué)語(yǔ)文課堂中的運(yùn)用,更好的對(duì)游戲教學(xué)中存在的問(wèn)題進(jìn)行策略研究。筆者對(duì)本校語(yǔ)文教師運(yùn)用游戲教學(xué)的情況進(jìn)行了調(diào)查,并對(duì)調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了分析。
2.1 調(diào)查。
2.1.1 調(diào)查內(nèi)容。本調(diào)查主要包含四個(gè)方面:(1)在小學(xué)語(yǔ)文課堂中使用游戲教學(xué)的頻率;(2)游戲教學(xué)對(duì)于教學(xué)的影響;(3)使用游戲教學(xué)時(shí)常見的問(wèn)題:(4)對(duì)于游戲教學(xué)過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題的處理。
2.1.2 調(diào)查對(duì)象。本次選取的對(duì)象為金鷹小學(xué)的一線語(yǔ)文教師和語(yǔ)文實(shí)習(xí)教師。
2.1.3 調(diào)查方法。本次調(diào)查以問(wèn)卷調(diào)查形式進(jìn)行,采用當(dāng)場(chǎng)填寫的方式。共發(fā)放50份問(wèn)卷,回收有效問(wèn)卷45份。筆者對(duì)調(diào)查收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行了有關(guān)分析。
2.2 調(diào)查結(jié)果及其分析。通過(guò)調(diào)查分析發(fā)現(xiàn),在小學(xué)語(yǔ)文課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)仍存在如下問(wèn)題。
2.2.1 教師對(duì)游戲教學(xué)的實(shí)質(zhì)作用把握不準(zhǔn)。調(diào)查顯示約34%的教師在進(jìn)行游戲時(shí)將重心放在了課堂氣氛上,沒(méi)有考慮到與教學(xué)重難點(diǎn)及教學(xué)目標(biāo)的結(jié)合。因此很多教師只抓住了游戲教學(xué)的形式,忽視了游戲?qū)虒W(xué)的輔助作用。導(dǎo)致了重形式輕內(nèi)容,重歡樂(lè)輕學(xué)習(xí)等一系列問(wèn)題。
2.2.2 游戲設(shè)計(jì)不得當(dāng)。在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)大多數(shù)教師首先考慮的是游戲好不好玩,而沒(méi)有考慮到游戲的設(shè)計(jì)是否存在信息溝,是否具備梯度性與交際性。這就導(dǎo)致很多游戲仍然停留在機(jī)械操練的階段,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)其運(yùn)用語(yǔ)言的功能。
2.2.3 游戲組織不得當(dāng)。調(diào)查結(jié)果顯示只有29.3%的教師能在游戲后順利的進(jìn)行下一輪課堂內(nèi)容的學(xué)習(xí)。游戲難以收放自如,影響后續(xù)課堂內(nèi)容的教學(xué)也是游戲教學(xué)中常見的問(wèn)題之一。
筆者的調(diào)查結(jié)果表明:34%的教師沒(méi)有真正的理解課堂游戲在教學(xué)中的輔助作用,76%的教師表示在游戲教學(xué)時(shí)會(huì)遇到不同層次的問(wèn)題。雖然游戲教學(xué)被廣泛運(yùn)用,但如何高效使用課堂游戲仍值得探討。
筆者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)在小學(xué)語(yǔ)文課堂實(shí)施中仍存在很多問(wèn)題。基于對(duì)這些問(wèn)題的分析,筆者從三個(gè)方面提出了如何提高游戲教學(xué)的高質(zhì)高效使用。
3.1 遵循學(xué)生心理及思維特點(diǎn)。
3.1.1 游戲設(shè)計(jì)應(yīng)把握游戲節(jié)奏。小學(xué)生注意力時(shí)間因年齡變化而有所不同,教師應(yīng)掌握學(xué)生的這一思維特點(diǎn),適時(shí)的將游戲穿插到教學(xué)中,幫助學(xué)生度過(guò)注意力疲勞區(qū),更好的將孩子們的注意力牢牢地吸引在課堂上。
3.1.2 游戲設(shè)計(jì)要有競(jìng)爭(zhēng)性。爭(zhēng)強(qiáng)好勝是小學(xué)生的普遍心態(tài),根據(jù)少年兒童好勝好強(qiáng)的心理特點(diǎn)可設(shè)計(jì)多種競(jìng)賽游戲,借此吸引大多數(shù)學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái)。
3.1.3 游戲應(yīng)具有趣味性。游戲深深吸引兒童的內(nèi)在因素為趣、新、奇,具有趣味性的游戲才能牢牢吸引孩子的注意力,提高參與度。
3.2 把握游戲教學(xué)的原則。
3.2.1 游戲應(yīng)有目的性。游戲活動(dòng)的開展要圍繞一個(gè)中心,這個(gè)中心應(yīng)落實(shí)到“學(xué)習(xí)什么教材,達(dá)到什么要求”張正東(1999)。在語(yǔ)文課堂上采用游戲教學(xué)不是單純的為了活躍課堂氣氛,更重要的是有效的完成一節(jié)課的教學(xué)任務(wù),服務(wù)于重難點(diǎn)的突破。在設(shè)計(jì)游戲時(shí)切忌背離教學(xué)目標(biāo),否則游戲就難以輔助教學(xué),更談不上有效教學(xué)。
3.2.2 游戲應(yīng)注意參與性。成功的游戲必須保證大多數(shù)同學(xué)參與。而在實(shí)際教學(xué)中,很多老師常常將注意力放在了接受能力和語(yǔ)言表達(dá)能力較強(qiáng)的同學(xué)身上,其他學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)文的積極性因此受到打擊,語(yǔ)文成績(jī)兩級(jí)分化十分嚴(yán)重。設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)難度適中,鼓勵(lì)所有孩子參與其中。
3.2.3 游戲應(yīng)注意語(yǔ)用性。游戲應(yīng)體現(xiàn)真實(shí)語(yǔ)用原則。不要為了游戲而游戲,應(yīng)增加真實(shí)的語(yǔ)言交流,低學(xué)段的孩子可要求孩子在游戲中學(xué)會(huì)說(shuō)完整的句子,高學(xué)段的孩子則要提高其對(duì)句、段的要求。
3.3 采用恰當(dāng)?shù)挠螒蚍椒ā?/p>
3.3.1 明確游戲規(guī)則。游戲教學(xué)前老師應(yīng)先說(shuō)明游戲規(guī)則,規(guī)則應(yīng)簡(jiǎn)單易懂,否則因理解有誤或規(guī)則繁瑣極易造成課堂混亂,影響教學(xué)效果。
3.3.2 確定游戲組織結(jié)構(gòu)。游戲的組織形式有同桌、小組、男女、全班等方式。全班參與的游戲可以在課前復(fù)習(xí)部分,能在新授前調(diào)動(dòng)全班同學(xué)的積極性,并復(fù)習(xí)上堂課舊知,如躲炸彈讀字詞等。以競(jìng)爭(zhēng)類游戲?yàn)橹鞯目刹扇⌒〗M競(jìng)爭(zhēng)的形式來(lái)開展,用來(lái)檢測(cè)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握與運(yùn)用,如開火車讀字詞等。同桌競(jìng)賽則可用于當(dāng)堂課知識(shí)掌握度的檢測(cè)。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標(biāo)的要求選擇合適的游戲組織形式。
3.3.3 游戲活動(dòng)的評(píng)價(jià)要富有激勵(lì)性。游戲過(guò)程中教師應(yīng)對(duì)孩子們的表現(xiàn)及時(shí)進(jìn)行肯定,不僅肯定其對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的掌握更要關(guān)注孩子們?cè)谟螒蜻^(guò)程中所展現(xiàn)出的積極個(gè)人品質(zhì),如合作精神、探索精神、集體意識(shí)等。
通過(guò)這次調(diào)查及其有關(guān)對(duì)策的研究,筆者發(fā)現(xiàn)雖然游戲教學(xué)在施行中面臨了一些問(wèn)題,但這些問(wèn)題通過(guò)一定方法是可以解決的。教師可通過(guò)把握學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn),遵循游戲設(shè)計(jì)的原則以及采取適當(dāng)?shù)挠螒蚍椒ǖ葋?lái)提高游戲在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的有效性。希望通過(guò)這次關(guān)于小學(xué)語(yǔ)文游戲教學(xué)的調(diào)查研究能解決游戲教學(xué)中常見的問(wèn)題,使游戲教學(xué)更好的服務(wù)于小學(xué)語(yǔ)文課堂。