戈 俊
(南京林業(yè)大學(xué)體育教育部,江蘇 南京 210037)
信息技術(shù)(Information Technology,IT),是主要用于管理和處理信息所采用的各種技術(shù)的總稱。它主要是應(yīng)用計(jì)算機(jī)科學(xué)和通信技術(shù)來設(shè)計(jì)、開發(fā)、安裝和實(shí)施信息系統(tǒng)及應(yīng)用軟件。它也常被稱為信息和通信技術(shù)(Information and Communications Technology, ICT),主要包括傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、遙感技術(shù)、智能控制技術(shù)等獲取、傳遞、存儲、顯示和應(yīng)用信息的技術(shù)[1]。隨著多領(lǐng)域應(yīng)用的加速滲透,信息化技術(shù)日趨成熟,我國支柱性信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢態(tài)及規(guī)模已領(lǐng)先世界各大強(qiáng)國?,F(xiàn)代信息技術(shù)影響范圍之廣,普及率之高,正以昂首闊步邁向新時(shí)代的姿態(tài)融入人們生活、工作、學(xué)習(xí)的方方面面。
第5 屆奧林匹克運(yùn)動會于1912 年在瑞典舉辦,比賽中首次安裝并使用電子計(jì)時(shí)器及終點(diǎn)攝像技術(shù),從而使比賽成績精確到1/10 秒。1936 年在德國柏林舉辦的第11 屆奧林匹克運(yùn)動會,率先嘗試通過媒體影響受眾來提升賽事知名度,通過視頻技術(shù)傳播賽事實(shí)況,開創(chuàng)電視轉(zhuǎn)播賽事新紀(jì)元。1964 年日本東京第18 屆奧林匹克運(yùn)動會上,美國借助“辛科姆”通信衛(wèi)星,再一次刷新并擴(kuò)大了賽事轉(zhuǎn)播范圍,讓全球共享奧運(yùn)盛況。1968 年墨西哥第19 屆奧林匹克運(yùn)動會,利用更加精準(zhǔn)的電子計(jì)時(shí)系統(tǒng),將運(yùn)動員比賽成績鎖定在小數(shù)點(diǎn)后兩位的毫秒值上,這一技術(shù)的運(yùn)用讓比賽更具競爭性和觀賞性。1972 年慕尼黑第20 屆奧林匹克運(yùn)動會上,首次利用光電距離測試儀(精度可達(dá)1/1000 秒),大量應(yīng)用激光裝置、高速電子攝像設(shè)備及計(jì)算機(jī)處理等信息技術(shù),使計(jì)時(shí)更精確,評分更公正,判罰更理性。2000 年悉尼奧林匹克運(yùn)動會更是將信息技術(shù)運(yùn)用到賽事的方方面面,集中整合出3 套核心系統(tǒng),即奧運(yùn)信息檢索系統(tǒng)、奧運(yùn)競賽結(jié)果系統(tǒng)和奧運(yùn)管理系統(tǒng),足以支撐所有項(xiàng)目的計(jì)時(shí)、測速和計(jì)分需要[2]。
科學(xué)選材是基于生物化學(xué)、生物力學(xué)以及遺傳學(xué)等生命科學(xué)學(xué)科的基礎(chǔ)上,根據(jù)運(yùn)動員自身特點(diǎn)、項(xiàng)目特點(diǎn),運(yùn)用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)手段對運(yùn)動員的身體形態(tài)、生理機(jī)能、身體素質(zhì)、心理品質(zhì)和運(yùn)動技能等方面進(jìn)行綜合選拔,科學(xué)合理的選擇優(yōu)秀運(yùn)動員從事高水平運(yùn)動訓(xùn)練[3]。利用現(xiàn)代信息技術(shù)結(jié)合生物數(shù)據(jù)模型,制定與項(xiàng)目特點(diǎn)相符合的選材依據(jù),力求實(shí)現(xiàn)選材理性化、選材數(shù)據(jù)化、選材科學(xué)化。
“MT-Sports 足球助教”是動量科技發(fā)布的國內(nèi)首款具有自主知識產(chǎn)權(quán)的運(yùn)動機(jī)能數(shù)據(jù)服務(wù)系統(tǒng),產(chǎn)品以人體運(yùn)動科學(xué)和IT 技術(shù)的充分結(jié)合為基礎(chǔ),監(jiān)測分析訓(xùn)練中的47項(xiàng)運(yùn)動機(jī)能的數(shù)據(jù)指標(biāo)[4]。從而實(shí)現(xiàn)綜合管理、競技訓(xùn)練、運(yùn)動檔案三大維度170 多項(xiàng)綜合指數(shù)的全方位呈現(xiàn),多維度驅(qū)動訓(xùn)練科學(xué)化、過程管理數(shù)字化、發(fā)展成果可視化。中國足球運(yùn)動學(xué)院(秦皇島)成立之初對人才挖掘及培養(yǎng)極其重視,為了讓選材更具科學(xué)性和客觀性,引進(jìn)并投入使用MT-Sports 大數(shù)據(jù)綜合分析師系統(tǒng)。該系統(tǒng)通過測試30m 跑、T 型跑射門、Illinois 靈敏、5×20m 折返跑等,來考察運(yùn)動員的專項(xiàng)體能、專項(xiàng)技術(shù)以及競技能力,并將運(yùn)動員的測試成績進(jìn)行量化評比,記錄并分析每位運(yùn)動員的生理指標(biāo)數(shù)據(jù),反映運(yùn)動員的體能狀態(tài)和身體技能水平,為科學(xué)、精準(zhǔn)、高效的運(yùn)動選材提供了數(shù)據(jù)支撐和參考依據(jù)。同時(shí),MT-Sports 大數(shù)據(jù)綜合分析師系統(tǒng)可為每位運(yùn)動員建立成長檔案,以信息化手段輔佐青少年運(yùn)動生涯各階段的數(shù)據(jù)監(jiān)控與評價(jià)體系,形成數(shù)據(jù)鏈及拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)圖,讓數(shù)據(jù)之間通過鏈路、節(jié)點(diǎn)、通路形成關(guān)系,借助歷史記錄的橫向分析、縱向?qū)Ρ冗M(jìn)行數(shù)據(jù)化布局,以此科學(xué)推斷運(yùn)動員未來各項(xiàng)機(jī)能指標(biāo)的移動范圍,為針對性訓(xùn)練提供必要參考,為挖掘運(yùn)動員潛能提供科學(xué)依據(jù)。
隨著電子信息技術(shù)、智能傳感技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能技術(shù)等現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,原本毫無感情色彩、沒有數(shù)據(jù)反饋的原始傳統(tǒng)運(yùn)動健身器械,如杠鈴、跑步機(jī)、力量拓展器等,如今通過信息技術(shù)的植入擁有了可以與運(yùn)動參與者互動交流的“大腦”,具備體能指標(biāo)的自動檢測、訓(xùn)練方案的自動提供、運(yùn)動過程的實(shí)時(shí)監(jiān)控、運(yùn)動效果自動反饋評估等功能。2007 年前后,隨著多款智能手機(jī)的面世,各大基于Android、iOS、Windows、BlackBerry OS的應(yīng)用商店中涌現(xiàn)出大量可提供科學(xué)訓(xùn)練方法指導(dǎo)、運(yùn)動量、運(yùn)動強(qiáng)度分布控制、訓(xùn)練方式搭配、訓(xùn)練周期安排及訓(xùn)練器械選擇等,既不受運(yùn)動場所限制,又可以利用碎片化時(shí)間進(jìn)行體育鍛煉的APP。信息技術(shù)改變了人們運(yùn)動“難”、運(yùn)動“苦”的觀念,取而代之的是科學(xué)健身、高效健身。可穿戴運(yùn)動設(shè)備通過聲音、圖片、激光、影像等使人體感覺器官實(shí)現(xiàn)接收并感知,使器械學(xué)會“思考”成為可能,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,增強(qiáng)了人們快樂運(yùn)動的新體驗(yàn)。
2018 俄羅斯世界杯上頻頻涌現(xiàn)的高科技信息技術(shù)令人記憶猶新。阿迪達(dá)斯公司研發(fā)的賽事用球“Telstar 18”,將全方位智能運(yùn)動識別芯片、傳感器、藍(lán)牙等技術(shù)搭載其中,通過對足球運(yùn)動中的推、送、控、傳、射、盤、帶等不同形式中的力量、速度、耐力等20 多項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析計(jì)算,科學(xué)地反映出運(yùn)動員的技術(shù)特點(diǎn)及訓(xùn)練成果。為了獲取更多的數(shù)據(jù),阿迪達(dá)斯公司將精度測速儀置于球鞋鞋墊之下,將運(yùn)動員的位移加速度、反應(yīng)速率、跑動用時(shí)、體能消耗等數(shù)據(jù)通過無線傳輸設(shè)備實(shí)時(shí)顯示在智能終端上,讓教練員和運(yùn)動員自身能夠及時(shí)查閱數(shù)據(jù)信息。這為教練員給運(yùn)動員制訂或改進(jìn)運(yùn)動方案提供依據(jù),能迅速提高運(yùn)動員的運(yùn)動成績[5]。
信息技術(shù)作為科技發(fā)展產(chǎn)物迅速滲透到人們的日常工作與生活中,并將影響逐漸擴(kuò)大。科技奧運(yùn)的理念不僅讓人們對現(xiàn)代體育賽事更加期待,還使比賽更具觀賞價(jià)值。利用信息技術(shù)手段進(jìn)行輔助訓(xùn)練,可使訓(xùn)練方法更加科學(xué),手段更加多樣,效果更加顯著。從某種意義上說,是科技讓體育更具魅力,讓體育與時(shí)俱進(jìn),讓體育變得更有意義。教練員通過信息處理技術(shù),快速、高效地制定訓(xùn)練計(jì)劃、大綱及教案;合理運(yùn)用文字處理技術(shù)、圖像編輯技術(shù)、視頻采集技術(shù),將訓(xùn)練內(nèi)容、訓(xùn)練方法,通過科技手段傳給運(yùn)動員的視聽系統(tǒng),以全新的方式改善訓(xùn)練體驗(yàn),激發(fā)訓(xùn)練動力,提高訓(xùn)練效果。
利用VR 技術(shù)模擬體育運(yùn)動場景,構(gòu)建三維虛構(gòu)賽場條件,使運(yùn)動參與者有身臨其境的直觀感受,將運(yùn)動體驗(yàn)推向高潮。目前,市面上的VR 運(yùn)動產(chǎn)品有VR 網(wǎng)球、VR 賽車、VR 力量訓(xùn)練、VR 跳傘、VR 高山滑雪等極限運(yùn)動。1991 年冬奧會前夕,美國奧林匹克雪橇隊(duì)利用計(jì)算機(jī)仿真模擬比賽訓(xùn)練。該系統(tǒng)整體框架設(shè)計(jì)由硅谷圖像公司芝特·哈波特研發(fā),采用三維立體視覺成像技術(shù)將法國阿爾貝維爾冬奧會雪橇賽場映射到訓(xùn)練場館中,其逼真程度足以以假亂真[6]。該案例的技術(shù)核心在于利用計(jì)算機(jī)信息技術(shù)及圖像處理技術(shù),結(jié)合運(yùn)動員自身訓(xùn)練特點(diǎn),將有形的技術(shù)動作的運(yùn)動軌跡通過點(diǎn)對點(diǎn)的信號傳遞形成文字及圖形,再通過二進(jìn)制的機(jī)器指令碼交由存儲介質(zhì)貯存并提交數(shù)據(jù)庫進(jìn)行數(shù)據(jù)的比對,最終交由處理器根據(jù)事先指定的算法,分析大量運(yùn)動數(shù)據(jù)的特點(diǎn)及規(guī)律,如運(yùn)動時(shí)間、坐標(biāo)方位、速度、頻率、重心等,最終形成分析報(bào)告。這有助于教練員有針對性地進(jìn)行技術(shù)改良和優(yōu)化,達(dá)到提高運(yùn)動成績的目的。眾所周知的SAP Sports One 系統(tǒng)針對不同的球隊(duì)及運(yùn)動員進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)追蹤和采集,并通過GUI 反饋到屏幕上,從移動路線、奔跑速度、心率到體能情況,SAP 都能及時(shí)量化運(yùn)動員的表現(xiàn),從而給教練員在進(jìn)行科學(xué)選材、指定訓(xùn)練計(jì)劃、及時(shí)調(diào)整比賽戰(zhàn)術(shù)提供便利[7]。
作為體育強(qiáng)國之一的美國,將計(jì)算機(jī)信息處理技術(shù)運(yùn)用在田徑訓(xùn)練項(xiàng)目的各個(gè)領(lǐng)域中,均獲得不俗的表現(xiàn)。例如,通過視頻載入系統(tǒng),記錄跳高運(yùn)動員起跳前移動的路線軌跡,起跳點(diǎn),起跳后身體的各種姿態(tài)變化、角度、速度等,再將這些數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫中世界著名跳高選手的各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,找出差距,尋找問題所在,并給出解決方案。通過對技術(shù)動作的反復(fù)錄放,結(jié)合信息技術(shù)的模擬仿真教學(xué),使運(yùn)動員直觀、立體、主動、全面地掌握規(guī)范、正確的技術(shù)動作,從而提高運(yùn)動訓(xùn)練的科學(xué)性、有效性,降低運(yùn)動員培養(yǎng)周期,提高成材率,有效增加運(yùn)動成績的科學(xué)產(chǎn)出。運(yùn)用信息技術(shù)不僅能改善訓(xùn)練效果、提升競技水平、刷新運(yùn)動成績,還能降低運(yùn)動損傷、延長運(yùn)動壽命。信息技術(shù)打破了體育競賽與運(yùn)動訓(xùn)練的傳統(tǒng)模式。傳統(tǒng)的運(yùn)動訓(xùn)練要求教練員通過語言或者肢體進(jìn)行有計(jì)劃、有目的、有組織的言傳身教,然而,訓(xùn)練期間的各種數(shù)據(jù)往往更能說明運(yùn)動員的實(shí)際參賽能力。
利用數(shù)字信息技術(shù)展現(xiàn)體育運(yùn)動過程,分析運(yùn)動成績,總結(jié)致勝規(guī)律,從而成就歷史輝煌。級別越高的比賽,如奧運(yùn)會是展現(xiàn)全球技術(shù)最全面、能力最突出、戰(zhàn)術(shù)最多變、場面最震撼、結(jié)果最令人意外的頂級賽事。利用信息技術(shù)或是數(shù)字媒體等智能技術(shù)分析得出的賽事數(shù)據(jù),是最權(quán)威最有價(jià)值的,其貢獻(xiàn)程度極高。因此,數(shù)字信息技術(shù)是支撐和驅(qū)動高質(zhì)量、高效率體育競技比賽的標(biāo)尺[8]。組織構(gòu)建并開發(fā)研制信息技術(shù)在體育競技比賽中的應(yīng)用設(shè)備,以數(shù)字技術(shù)為核心,將信息標(biāo)準(zhǔn)化,突出信息采集、數(shù)字轉(zhuǎn)化、數(shù)學(xué)建模、數(shù)據(jù)處理,加強(qiáng)數(shù)字信息技術(shù)的基礎(chǔ)建設(shè),創(chuàng)新智能體育技術(shù)手段,助力體育事業(yè)繁榮發(fā)展,推動體育強(qiáng)國建設(shè)。
5G、VAR 智能設(shè)備、人工智能信息技術(shù)在2018 俄羅斯世界杯中大放異彩。在捕捉高速運(yùn)動場景、足球跟隨模型機(jī)制、長遠(yuǎn)鏡頭優(yōu)化、精彩回放ROI 區(qū)域增強(qiáng),觀眾表情捕捉等細(xì)節(jié)上做了一系列視覺效果分析及優(yōu)化效果動態(tài)處理,打造了世界杯最優(yōu)動態(tài)編碼模型[9]。視頻助理裁判員技術(shù)(VAR)讓裁判員擁有了鷹一般的“電子眼”,VAR 由33 臺分布于賽場多個(gè)區(qū)域的數(shù)字搖桿攝像機(jī)、2 臺可抓拍越位犯規(guī)的攝像機(jī)組成。對于視頻助理裁判員來說,具有高科技含量的當(dāng)屬8 臺超慢動作和4 臺極慢動作記錄攝像機(jī),他們針對4種特殊情況進(jìn)行捕獲處理:裁判員判罰有誤、紅牌、點(diǎn)球、進(jìn)球得分。EPTS 是從2015 年起國際足聯(lián)允許運(yùn)動員們在比賽時(shí)使用的集便攜式、光學(xué)跟蹤、GPS 等于一體的可穿戴設(shè)備。利用視頻圖像采集、運(yùn)動員隨身攜帶的智能裝備和GPS定位詳細(xì)記錄運(yùn)動員在比賽中的站位、移動路線、跑動速度、傳接球次數(shù)、射門角度等一系列數(shù)據(jù),短時(shí)間內(nèi)即可傳遞到主控臺以及助理教練員和醫(yī)療團(tuán)隊(duì)的移動可視設(shè)備終端上,可以協(xié)助教練員、醫(yī)療團(tuán)隊(duì)等實(shí)時(shí)監(jiān)測運(yùn)動員技術(shù)水平和機(jī)能狀態(tài)。2014 年巴西世界杯,國際足聯(lián)引進(jìn)名為GoalControl-4D 的球門線判別系統(tǒng),該技術(shù)通過在每條門線上裝備了若干架VCR,每秒能抓拍500 張全片幅高清圖片,VCR 與一套高性能圖像處理系統(tǒng)連接,能跟蹤一切移動物體在鏡頭內(nèi)的各種姿態(tài),并過濾掉運(yùn)動員、裁判員以及與足球無關(guān)的影像,確保判罰的精準(zhǔn)性及公正性[10]。英特爾和Hawk-Eye 公司開發(fā)研制的“子彈時(shí)刻”回放技術(shù)將圖像經(jīng)過3D 處理,能真實(shí)還原比賽中的任意一幀、任意角度,能精準(zhǔn)地將賽場上漏判、錯(cuò)判、判罰不明的局面進(jìn)行扭轉(zhuǎn),讓判罰更具科學(xué)性、準(zhǔn)確性。
比賽中通過信息技術(shù)實(shí)時(shí)監(jiān)控運(yùn)動員的移動路線和各項(xiàng)生理指標(biāo)變化,利用衛(wèi)星定位技術(shù),捕捉運(yùn)動員精確坐標(biāo)方位,通過算法計(jì)算路線、距離、速度、耗時(shí)等反饋數(shù)據(jù),匯總其運(yùn)動規(guī)律、燃脂率心率、最大攝氧量等參數(shù),供教練員參考并及時(shí)總結(jié)和調(diào)整戰(zhàn)術(shù)方案,同時(shí)將各項(xiàng)數(shù)據(jù)上傳至同步數(shù)據(jù)庫,以便日后作為歷史數(shù)據(jù)查閱。
2008 年北京奧運(yùn)會后,各大賽事承辦場館進(jìn)入停業(yè)整修狀態(tài),經(jīng)過政府部門規(guī)劃,調(diào)整翻新轉(zhuǎn)型升級后的場館面向社會開放,讓普通民眾在家門口就能消費(fèi)的起奧運(yùn)場館?,F(xiàn)如今利用信息技術(shù)手段和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將智能控制系統(tǒng)、通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、場館票務(wù)管理系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)對接及資源共享整合,可以實(shí)現(xiàn)線上場地預(yù)訂、繳費(fèi)、充值、票務(wù)計(jì)費(fèi)、節(jié)日促銷、報(bào)表生成、會員積分折扣等多種功能,在實(shí)現(xiàn)移動支付消費(fèi)管理的同時(shí),提高了服務(wù)質(zhì)量和維護(hù)質(zhì)量,降低了人工成本。
從集成系統(tǒng)的優(yōu)化與穩(wěn)定,突出框架整體效應(yīng)來講,體育場館智能信息技術(shù)是一個(gè)多層次綜合性操作系統(tǒng),內(nèi)部形成交叉網(wǎng)絡(luò),各系統(tǒng)由諸多要素組成。有的體育場館運(yùn)用建筑藝術(shù)及設(shè)計(jì)技術(shù),采用超高清晰度+高動態(tài)離散成像信號,有的還運(yùn)用全景VR 技術(shù)使其擁有立體3D 動態(tài)效果體驗(yàn),讓球迷品嘗視聽盛宴的逼真還原。聞名于世的NBA 薩克拉門托國王隊(duì)為了給在場及電視機(jī)前的球迷提供最佳的觀賽體驗(yàn),將黃金1 號體育運(yùn)動中心打造成擁有5G 和VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主場球館。該場館的全部電力供應(yīng)來自于太陽能,智能化入口能承載每小時(shí)1000 人的出入;球館APP 可讓觀賽者從多角度欣賞賽事回放,室內(nèi)最大的4K 分辨率記分牌能滿足觀賽者在任意角度察看分值的變化;場館擁有800 個(gè)屏幕和1000 多個(gè)WIFI 接入點(diǎn),在比賽日期間實(shí)時(shí)提供各類便民服務(wù);場館運(yùn)營控制團(tuán)隊(duì)在比賽日向觀賽者提供精確的谷歌地圖交通服務(wù),通過控制交通流量最大限度地改善周邊交通狀況。
利用信息技術(shù)對常規(guī)訓(xùn)練場地器材、訓(xùn)練日志、競賽周期、場館建設(shè)、康復(fù)醫(yī)療等進(jìn)行科學(xué)化數(shù)據(jù)管理,提供有針對性全方位服務(wù)。根據(jù)歷史數(shù)據(jù),系統(tǒng)實(shí)施科學(xué)化的醫(yī)務(wù)監(jiān)督,統(tǒng)籌規(guī)劃醫(yī)療、訓(xùn)練、科研優(yōu)質(zhì)資源及整合。利用信息技術(shù)加強(qiáng)運(yùn)動隊(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)分類管理,對運(yùn)動員的個(gè)人信息進(jìn)行建檔統(tǒng)計(jì),實(shí)現(xiàn)“增、刪、改、查”一鍵式信息服務(wù),降低各數(shù)據(jù)管理模塊之間的耦合性,提升系統(tǒng)資源的可擴(kuò)展性,建立健全云計(jì)算、大數(shù)據(jù)以及人工智能等有助于未來體育事業(yè)發(fā)展的決定性技術(shù)服務(wù)。信息技術(shù)能營造品牌賽事,提升賽事影響力及規(guī)模,簡化賽事信息發(fā)布程序、集成賽事報(bào)名及賽事安排,公開透明賽事贊助及廣告位招商明細(xì),增加賽事轉(zhuǎn)播或直播渠道。利用信息技術(shù)對參賽隊(duì)及參賽運(yùn)動員的賽前、賽中、賽后多項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控及數(shù)據(jù)分析,量化指標(biāo),突出重點(diǎn)。科技引領(lǐng)高品質(zhì)賽事,數(shù)字媒體傳播賽事實(shí)況,互聯(lián)網(wǎng)提升受眾群體,信息技術(shù)助力體育新時(shí)代。
如今,推動經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的原動力是信息化,國家的現(xiàn)代化發(fā)展主要是促進(jìn)信息技術(shù)覆蓋面,加大信息化建設(shè)在各行業(yè)范圍內(nèi)戰(zhàn)略布局與深入應(yīng)用。運(yùn)動訓(xùn)練與體育比賽,隨著時(shí)代變革與經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展在與時(shí)俱進(jìn)地進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,顯現(xiàn)出體育事業(yè)發(fā)展與信息技術(shù)建設(shè)互助、互利、互惠、互贏的新局面,科技數(shù)字體育應(yīng)運(yùn)而生??萍几锩呐d起正在潛移默化地改變?nèi)藗兊娜粘I?,信息技術(shù)的變革加劇了運(yùn)動訓(xùn)練及體育競賽競爭性及殘酷性。未來信息技術(shù)與體育高度融合的應(yīng)用場景將日趨成熟,輻射面不斷擴(kuò)大,形成互聯(lián)網(wǎng)+體育新時(shí)代。在大力發(fā)展科技體育的同時(shí),積極踴躍推動體育興國戰(zhàn)略,使體育促進(jìn)健康與文娛融為一體,建立并推行全民參與的“健康中國”要?jiǎng)?wù)。隨著智能可穿戴設(shè)備的量產(chǎn),體育健康大數(shù)據(jù)搭建、VR 虛擬仿真技術(shù)在體育領(lǐng)域?qū)⒊掷m(xù)探尋與嘗試;隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及與發(fā)展,所有運(yùn)動項(xiàng)目訓(xùn)練裝備的未來發(fā)展均趨向于成熟的人工智能,智能體育成為新時(shí)代的寵兒。