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      數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的有效運用

      2020-11-18 22:28:38洪饒涌
      散文百家 2020年7期
      關鍵詞:小學生游戲數(shù)學

      洪饒涌

      江西省鄱陽縣珠湖鄉(xiāng)中心學校

      在小學素質教育階段基礎課程教學改革中,對數(shù)學教學目標以及教學要求進行了適度調整。要求教師在日常教學過程中要全面遵循以生為本教學理念,突出學生在教學中的主體地位,提高學生自主學習以及認知能力,指導學生實踐學習。小學階段學生思想思維占據(jù)主導地位,數(shù)學課程教學重點對學生抽象思維以及邏輯思維進行培育,能為后續(xù)游戲化教學模式實施奠定基礎。

      一、游戲化教學基本原則概述

      游戲化教學就是在教學過程中將教學活動與教學內(nèi)容有效結合,屬于全新的教學模式。寓教于樂,基于游戲化教學模式指導學生深入學習,強化重難點知識學習,有助于提高教學效果。在小學數(shù)學游戲化教學活動開展中要全面遵循以生為本基本原則,結合小學生身心健康發(fā)展特征以及個性化發(fā)展特點,擴大教學活動覆蓋范圍開展游戲化教學。在新課改快速發(fā)展背景下,要重點突出教師主導以及學生主體地位。在教學實踐中,指導學生能不斷反思與探究,促使學生主體意識得到有效培育,學習主觀能動性全面發(fā)揮。

      二、游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用措施

      1.導入新課中的應用。

      小學數(shù)學教學中,導入課程的方式多種多樣,包括采用提問方式導入、采用圖片展示方式導入以及多媒體動畫演示方式導入等。數(shù)學課程導入是為了能夠讓學生注意力快速集中,進入到學習狀態(tài)中,為提高小學數(shù)學教學效率服務。游戲化教學方式在新課導入中加以應用,能夠發(fā)揮出較好的效果。

      例如:人教版小學一年級數(shù)學飯人識鐘表為果程教學主要為了讓學生通過觀察,對鐘表具有初步認識,能夠大概分清幾點幾分,培養(yǎng)小學上時間概念,增進小學生對數(shù)學應用的認知。教學的重點和難點是要學生能夠區(qū)分整點時刻和大約時刻。

      結合教學目標和重難點以及小學生的學習特點,教師決定采用猜謎游戲方式導入新課。

      教師:“同學們,我們做個猜謎游戲,看看哪位同學能首先猜出來,并說明理由?!?/p>

      教師:“有方也有圓,指針報時間,敲響十二下,就是新一天?!保案绺缍?,弟弟長,兩人賽跑特別忙,弟弟轉了十二圈,哥哥剛剛跑道原位上?!?/p>

      學生:“是時鐘,時鐘有個大圓盤,上面標注了時間刻度,到了整點就會敲響報時”,“是鐘表,鐘表的長針轉動十二圈,短針直走一圈。”

      小學一年級學生對游戲有濃厚興趣,教師利用猜謎游戲,不但引發(fā)學生思考,順利導入新的課程,還調動起小學生參與積極性,課堂氛圍變得輕松、快樂。

      2.開展體驗式趣味性游戲以及互動性游戲活動。

      在小學數(shù)學體驗式教學中,能有效強化學生數(shù)學知識應用能力,提高數(shù)學實踐能力,強化知識理解與認知。在課堂教學過程中補充游戲體驗環(huán)節(jié),讓學生在對應情境中能靈活應用所學知識,在學以致用中體驗、掌握更多知識。此類創(chuàng)新化教學手段能擴大學生課堂學習參與度,實現(xiàn)教學目標。比如讓學生掌握小數(shù)大小比較中,可以依照教學目標對游戲體驗進行設計,在課堂上建立三個文具店,讓學生扮演店員,收取文具作為虛擬店鋪當中的作品,對各作品進行標價。之后向學生發(fā)放能替代金錢的卡片,在卡片上都明確標注了小數(shù)價值以及整數(shù)價值。讓學生在實際購買物品中,對比卡片價值,能體驗小數(shù)知識。通過體驗教學方式,讓學生將數(shù)學知識與具體體驗相互融合,提高教學成效。游戲教學是學生能集體參與的教育活動,在游戲參與中,學生通過與他人進行學習活動,能全面調動自身學習積極性,有助于提高教學成效。教師依照此特性,在教學中要給學生進行分組。強化各小組內(nèi)部協(xié)作交流,完成游戲教學。在統(tǒng)計此內(nèi)容教學中,教師要求學生明確統(tǒng)計內(nèi)容。獲取各年級學生基本作息情況,之后將學生進行分組,對各年級實際情況進行記錄。組織學生進行學習討論,掌握各年級作息情況差異性。整合原因之后進行記錄,通過互助型的教學游戲,能讓學生全面參與到教學任務中,提高學生知識應用能力。

      3.數(shù)字游戲在圖形感知教學中的應用。

      教師可以利用Flash 軟件進行數(shù)字游戲設計,應用到數(shù)學強化練習中,達到良好的教學效果。

      例如:在進行人教版小學一年級《認識圖形》教學中,為了能夠提高一年級小學生對不同形狀物體辨識能力,教師在課前利用Flash 軟件制作了小游戲。

      游戲開始時會出現(xiàn)“長方體”“正方體”“圓柱體”和“球體”四個固定區(qū)域。學生點擊“游戲開始”后,在電腦屏幕上就會隨機出現(xiàn)學生日常生活中經(jīng)常接觸的物品。如:籃球、魔方、文具盒、易拉罐等,學生按住這些物品,拖到與之對應的區(qū)域中,就能夠完成對這些物品的分類。

      為了能夠提高學生參與度,增加數(shù)字游戲的趣味性,教師在游戲設計時制定了加分規(guī)則。學生每次投放準確,就會獲得5 分的加分,游戲會發(fā)出“你真棒!”的贊揚聲;學生投放錯誤時,游戲不做加分,并且會給予“繼續(xù)加油!”的鼓勵。

      小學數(shù)學教學中應用游戲化教學方法符合小學生認知特點和小學數(shù)學課程特點,有助于營造快樂、輕松的課堂氛圍,讓小學生思維更加活躍,參與學習的積極性更高,從而,發(fā)揮出游戲教學的優(yōu)勢,提高小學數(shù)學教學水平。

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