葉俊卿
摘要:3D建模課程是培養(yǎng)中職學生3D建模實踐應用技能的核心課程。教學中,筆者嘗試使用STEAM教學理念,通過精心設計的項目,以“水杯設計”為例,提升中職學生對3D建模課程的學習興趣。
關鍵詞:STEAM理念;3D建模;課程創(chuàng)新;實踐探索
中圖分類號:G632.0文獻標識碼:A文章編號:1992-7711(2020)07-0141
在3D建模課程的教學實踐中,筆者發(fā)現3D建模技術可以有效地激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的綜合素養(yǎng),促進學科整合創(chuàng)新的效果。但為了實現教學“效率”的最大化,教師往往習慣于將知識和技能通過案例示范教學灌輸給學生,注重知識傳遞的效果,讓學生的學習常常停留在淺層學習(簡單記憶,簡單模仿)的階段,當面對實際問題的挑戰(zhàn)時,就缺乏足夠的創(chuàng)新實踐能力。
筆者從STEAM教學理念的角度設計3D建模的課程創(chuàng)新實踐內容,運用團隊合作、項目設計、形式多樣、學生中心,利用相關教學設計及教學實踐提升了學生在3D建模課程教學過程中的地位及作用,進而有效地激發(fā)了學生學習的主動性及熱情度。
一、課程性質及教學理念
3D建模就是通過3D建模軟件通過虛擬三維空間構建出三維數據的模型。數據模型可以通過3D打印機打印出實物模型,為學生開展探究式學習活動提供了豐富的物質基礎。而STEAM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineer)、藝術(Arts)和數學(Mathematics)的首字母縮寫,但STEAM教學理念的內容超過了其首字母縮寫所包含的內容,它遠不止于科學、技術、工程、藝術和數學教育?!癝TEAM教育具備9個核心特征:跨學科、趣味性、體驗性、情境性、協助性、設計性、藝術性、實證性和技術性?!?/p>
STEAM教學理念旨在使學生參與以活動為基礎、以項目為基礎和以問題解決為基礎的學習,它為學生提供了一種動手實踐的課堂體驗。學生在運用他們所學到的多學科知識來應對世界重大挑戰(zhàn)時,他們創(chuàng)造、設計、建構、發(fā)現、合作并解決問題。
二、3D建模課程“水杯設計”課程創(chuàng)新設計
1.課程內容五大版塊
(1)提出問題
在基于STEAM教學理念的教學模式下,如何設計一個水杯?
要進行問題解決,首先要明確目標是什么?問題解決的目標決定了后繼學習的路徑,將目標定為“杯子的外觀視覺美”和將目標定為“杯子的使用功能”,問題解決的路徑是完全不一樣的。其次問題解決過程要分析可能碰到的障礙和可以利用的資源。問題解決中的障礙往往是客觀存在的,是伴隨著問題情境出現的,難以克服。這就需要對問題情境進行仔細分析。如果學生不對問題情境進行仔細分析,得出的結論往往是粗糙的。對這些障礙性條件的分析有助于強化學習,加強對概念的理解。
(2)構建知識
根據問題分析的結果,小組成員通過聽、說、讀、寫等方式進行信息交流,閱讀相關背景知識,聯系相關的概念、原理和規(guī)則;設計調查方案,尋找多樣的信息和數據獲取的渠道;學習使用思維導圖、組織圖、數據表等可視化的思維工具,來輔助自己的學習和問題解決。在構建知識的過程中,了解他人的差異性和多樣性,學會團隊合作,學會表達和仔細傾聽,學會統(tǒng)整來自聲音和視覺等信息的能力,促進知識的建構。
(3)設計模型
根據不同的功能需求先手繪草圖,再用3D建模軟件Rhino來設計相應3D模型。確定設計方案后,根據分工,有的學生負責Rhino操作,有的學生負責技術文檔創(chuàng)建,還有的學生負責素材、技術資源的搜索補充,協同合作完成設計任務。
(4)測試作品
作品完成后,先進行小組內測試修整、協商討論等。教師從旁協助,以學生自主學習研究為主導。
(5)展示成果
基于STEAM教學理念的課程學習的真實性,對整個過程中,每個階段都有相應的成果目標,將這些階段性的成果資料信息化后,再通過整理編輯成項目成果,輪流進行演示、答辯、評價,并結合每個環(huán)節(jié)教師意見和小組意見進行總結評價。
2.總結與探索
筆者通過對各小組課程前、課程后的調查,發(fā)現學生的興趣提高了,學生在課程中的參與程度得到深化。筆者設計的相關課程創(chuàng)新取得了較好的教學效果,但在課程實踐的過程中也發(fā)現了新的問題。
(1)教師作用需要引導化
在教學過程中,教師的作用是巨大的,教師不僅要傳授知識,還要管理項目的開發(fā),并且要對學生進行項目規(guī)劃、目標規(guī)劃、信息素養(yǎng)的培養(yǎng)、生活心理等各方面的指導和監(jiān)控。因此,在這種教學模式下的教師,不僅僅是學生的教師,更是學生的合作伙伴、朋友,甚至充當協調小組內部問題的協調員。根據課程開展情況,教師需采用靈活多樣的教學形式來引導學生,并根據學生的學習初始能力不同、個性特點不同、興趣愛好不同,有針對性地進行教學,以真正達到個性化教學的目的。
(2)項目設計需要生活化
STEAM教學環(huán)境需要具有強烈的實戰(zhàn)性,項目學習所得的技能也都是現在社會所需要的技能;因而學生才會在教師指導下,投入到基于STEAM教學理念的3D建模創(chuàng)新課程學習;所以3D建模創(chuàng)新課程的項目設計,需要具有很強的生活性,最好是與學生現實生活息息相關、緊密聯系的。
(3)學習組織需要合作化
基于STEAM教學理念的3D建模創(chuàng)新課程學習強調的是責任和合作,每位成員都需要參與項目探究,都有責任和義務共同構建學習小組,完成項目任務?!叭缬薪M員袖手旁觀,什么都不干,我們該怎么辦?”教師可以協助成員分配不同的角色任務,成員之間相互探討、相互鼓勵,共同解決遇到的種種問題,從而獲得學習經驗,提高協同能力,使每位成員都能具備不可替代的作用。
綜上所述,基于STEAM教學理念的3D建模課程創(chuàng)新實踐有利于中職學生學習興趣的提升。雖然這種課程創(chuàng)新實踐對教師和學生都提出較高的要求,在教學實踐中也存在一定的難度,但是這種模式能夠滿足學生個性化需求,有效提升學生的學習興趣,引導學生自主發(fā)展,因此值得在教學實踐中推廣和探索。
參考文獻:
[1]楊偉群.3D設計與3D打印[M].北京:清華大學出版社,2015.
(作者單位:浙江省樂清市職業(yè)中等專業(yè)學校325600)