孫友添
云游戲?qū)τ谌魏我粋€(gè)游戲玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是什么新鮮詞匯。近幾年我們就已經(jīng)看到谷歌、微軟、英偉達(dá)和帕西克等科技巨頭推出了幾款云游戲服務(wù)以及他們對(duì)未來(lái)云游戲的拓展和理念,對(duì)應(yīng)的服務(wù)也早已面對(duì)廣大玩家開(kāi)放。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,現(xiàn)在幾乎游戲行業(yè)的每個(gè)巨頭都在使用云游戲平臺(tái)來(lái)尋求更多的轉(zhuǎn)變。
由于云游戲本身的特性,其功能的實(shí)現(xiàn)主要還是依賴網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,而5G技術(shù)的特性,完美符合云游戲的應(yīng)用場(chǎng)景。伴隨著5G技術(shù)越來(lái)越成熟,玩家們對(duì)云游戲也越發(fā)期待。那么什么是云游戲,云游戲的工作原理是什么,5G技術(shù)是如何影響云游戲的?接下來(lái)將對(duì)云游戲進(jìn)行分解,探索一下5G對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)產(chǎn)生什么影響。
云游戲
用簡(jiǎn)單的說(shuō)法解釋,云游戲是指用戶通過(guò)使用云端服務(wù)器,而不是本地設(shè)備來(lái)運(yùn)行游戲。云游戲?qū)τ谶\(yùn)行設(shè)備沒(méi)有要求,玩家無(wú)需購(gòu)買硬件,更無(wú)需換代,只要有流暢的網(wǎng)絡(luò)連接就可以暢玩各種3A大型游戲巨作,降低了玩家的入門(mén)成本。
其實(shí),云游戲已經(jīng)存在了近10年,但直到最近才流行起來(lái)。即使早期的云游戲平臺(tái)服務(wù)運(yùn)行良好,但是云游戲平臺(tái)始終還是缺乏玩家支持和用戶基礎(chǔ)。其中最困擾平臺(tái)的問(wèn)題就是全球范圍內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)钠骄俣忍?,這一直影響著玩家的體驗(yàn)、制約著云游戲平臺(tái)的發(fā)展。
云游戲的工作原理
上面簡(jiǎn)單介紹了云游戲的概念,那么它具體是如何工作的呢?云游戲平臺(tái)將用戶需求轉(zhuǎn)移到公司的服務(wù)器上,用戶不用自己購(gòu)買擁有運(yùn)行高端視頻游戲能力的電腦主機(jī)或者游戲主機(jī)。當(dāng)開(kāi)始使用云游戲服務(wù)運(yùn)行游戲時(shí),云端服務(wù)器就像高性能電腦主機(jī)一樣開(kāi)始運(yùn)行,平臺(tái)將運(yùn)算端放置于云上,之后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送游戲內(nèi)容給用戶就實(shí)現(xiàn)了云游戲的整個(gè)過(guò)程。如果在網(wǎng)絡(luò)很優(yōu)秀的條件下,云游戲與本地游戲的體驗(yàn)沒(méi)有區(qū)別。
接下來(lái)以谷歌2019年發(fā)布的Stadia為例做一個(gè)具體的說(shuō)明。當(dāng)玩家登錄服務(wù)器并選擇一個(gè)游戲時(shí),Stadia數(shù)據(jù)中心強(qiáng)大的服務(wù)器就開(kāi)始運(yùn)行。經(jīng)過(guò)運(yùn)算和渲染之后將服務(wù)器中運(yùn)行好的游戲從數(shù)據(jù)中心向用戶發(fā)送游戲的視頻數(shù)據(jù),玩家可以通過(guò)瀏覽器、智能手機(jī)或手柄鍵盤(pán)進(jìn)行操作,同樣的操作也是由網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器進(jìn)行運(yùn)算并反饋。因此,為了實(shí)現(xiàn)云游戲,優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)連接以及云端強(qiáng)大的運(yùn)算能力是不可或缺的。
5G對(duì)云游戲的影響
既然云游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)傳輸要求非常高,那么5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和普及對(duì)云游戲場(chǎng)景的應(yīng)用勢(shì)必會(huì)有更加深遠(yuǎn)的影響。
1.獲得更流暢的體驗(yàn)
不管輸入方法如何,云游戲服務(wù)都是在服務(wù)器上運(yùn)行一個(gè)游戲,遠(yuǎn)程記錄玩家的輸入數(shù)據(jù),并返回結(jié)果。當(dāng)然,讓游戲持續(xù)運(yùn)行并保持穩(wěn)定是非常復(fù)雜的。網(wǎng)絡(luò)速度只是在最近才提高到有這種服務(wù)能力,云游戲平臺(tái)仍然有很多連接和兼容性的限制,如果是FPS射擊類游戲的話,整個(gè)環(huán)節(jié)有一絲的時(shí)延都會(huì)影響到最后游戲的體驗(yàn)。但是5G技術(shù)的崛起意味著可以利用超低時(shí)延、高速傳輸來(lái)扭轉(zhuǎn)移動(dòng)端云游戲的困難局面。
在5G的高速絡(luò)傳輸速度支持下,延遲的問(wèn)題得到了很大的改善。目前5G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)和普及已經(jīng)進(jìn)入了快車道,移動(dòng)端的5G發(fā)展可以說(shuō)是最為迅速,各個(gè)廠商更是推出了多款支持5G的手機(jī)產(chǎn)品,借助于移動(dòng)處理平臺(tái)的性能,許多手機(jī)都完美支持了各個(gè)頻段的5G網(wǎng)絡(luò),這也讓移動(dòng)端的云游戲發(fā)展取得了先機(jī)。
說(shuō)到移動(dòng)端的5G性能,當(dāng)然就繞不開(kāi)高通驍龍移動(dòng)平臺(tái)。關(guān)于2020年驍龍旗艦移動(dòng)平臺(tái)驍龍865使用的驍龍X55 5G調(diào)制解調(diào)器,相信很多用戶都不會(huì)陌生,每個(gè)手機(jī)廠商的新品發(fā)布多少都會(huì)提及,它可以說(shuō)是目前為止最先進(jìn)的5G商用調(diào)制解調(diào)器。因?yàn)樗С至怂嘘P(guān)鍵地區(qū)和主要頻段,包括毫米波及6 GHz以下TDD和FDD頻段。其次還支持NSA、SA組網(wǎng)模式、DSS、全球5G漫游和多SIM卡,不論是5G發(fā)展的前期還是中后期各種頻段的網(wǎng)絡(luò)都能提供支持??梢钥闯鰪木W(wǎng)絡(luò)支持方面高通為移動(dòng)終端的5G發(fā)展提供了最基礎(chǔ)的保障。
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈目前仍然處于建設(shè)初期,比如云游戲解決方案,云游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)和平臺(tái)服務(wù)的完善等,都會(huì)在未來(lái)3年隨著5G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)和發(fā)展一起迎來(lái)快速增長(zhǎng)。個(gè)人認(rèn)為,智能手機(jī)作為最先普及5G技術(shù)的產(chǎn)品,也會(huì)率先進(jìn)入到云游戲時(shí)代,利用5G的極高傳輸速率,配合高通驍龍移動(dòng)平臺(tái)全面的網(wǎng)絡(luò)支持和穩(wěn)定的連接性能,移動(dòng)終端上將能實(shí)現(xiàn)超高畫(huà)質(zhì)大型網(wǎng)游的實(shí)時(shí)加載。
移動(dòng)終端擁有著龐大的用戶群體,5G的許多應(yīng)用場(chǎng)景都會(huì)首先圍繞移動(dòng)終端展開(kāi),現(xiàn)在已經(jīng)看到了手機(jī)連接云端電腦的使用實(shí)例。隨著5G應(yīng)用的推廣,擁有5G連接性能的智能手機(jī)終端成為云游戲最先普及的使用場(chǎng)景成必然趨勢(shì)。
2.在移動(dòng)端享受3A游戲體驗(yàn)
現(xiàn)在在移動(dòng)端享受到的游戲畫(huà)質(zhì)已經(jīng)達(dá)到了很高的水準(zhǔn),而未來(lái)游戲發(fā)展不會(huì)僅局限于4K畫(huà)質(zhì),5G傳輸能力足以支撐8K視頻的播放,所以在5G技術(shù)的支持下,玩家在進(jìn)行云游戲的時(shí)候可以獲得更高的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。在5G網(wǎng)絡(luò)的支持下,1 080 P的畫(huà)面將成為歷史,4K甚至是8K的視頻游戲?qū)⒔o我們帶來(lái)更為逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。
了解行業(yè)的玩家肯定知道,手機(jī)上通過(guò)使用谷歌的Stadia服務(wù)已經(jīng)可以運(yùn)行云游戲了,不過(guò)前提是仍需要強(qiáng)大的WiFi網(wǎng)絡(luò)支持。如果網(wǎng)絡(luò)能夠給予更快的傳輸速度,通過(guò)云計(jì)算實(shí)現(xiàn)了云游戲,再配合高清游戲畫(huà)質(zhì),那么用戶就可以真正做到隨時(shí)隨地都能享受3A游戲的暢快體驗(yàn)。
既然說(shuō)到手機(jī)上使用WiFi來(lái)運(yùn)行云游戲,那就不得不提及目前流行的WiFi 6技術(shù),WiFi 6的網(wǎng)絡(luò)除了可以提供更高的連接速率之外,還能更好地滿足多設(shè)備連接需求。根據(jù)使用搭載驍龍865移動(dòng)平臺(tái)的小米10 Pro進(jìn)行測(cè)試顯示,在500 MB帶寬的環(huán)境下,6人同時(shí)接入同一個(gè)WiFi 6路由信號(hào)聯(lián)網(wǎng)一起進(jìn)行《和平精英》游戲,游戲全程可以保持在40 ms左右的超低時(shí)延,沒(méi)有出現(xiàn)明顯的掉幀或者斷連的現(xiàn)象。也就是說(shuō)使用WiFi 6的網(wǎng)絡(luò)可以更有效減少延遲,并且在多設(shè)備接入的時(shí)候依然能保障網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性。
在WiFi 6聯(lián)盟要求的基礎(chǔ)上,高通的WiFi 6技術(shù)也引入了一些自己獨(dú)有的創(chuàng)新。如實(shí)時(shí)雙WiFi 6(2x2+2x2雙頻并發(fā))技術(shù),讓智能手機(jī)同時(shí)接入AP的2個(gè)頻段(2.4 GHz和5 GHz頻段),并在每個(gè)頻段上都可以支持兩路數(shù)據(jù)流,這樣可以讓單一終端的峰值速率進(jìn)一步提升。
5G和WiFi網(wǎng)絡(luò)的雙重加持是云游戲在移動(dòng)端順暢運(yùn)行的最基本保障。5G高吞吐量、低延遲、一致性體驗(yàn)和可靠的連接能夠解決聯(lián)網(wǎng)游戲過(guò)程中的時(shí)延問(wèn)題;配合高通實(shí)時(shí)雙頻WiFi 6技術(shù)的支持,讓用戶在家中運(yùn)行游戲時(shí)能夠充分利用到2.4 GHz和5 GHz雙頻段網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)高速WiFi連接和更低游戲時(shí)延。高通在5G發(fā)展初期就開(kāi)始針對(duì)網(wǎng)絡(luò)連接性能做出了各項(xiàng)優(yōu)化,為智能手機(jī)終端普及和發(fā)展云游戲服務(wù)奠定了良好的基礎(chǔ),用戶不用下載十幾個(gè)GB的游戲就能像打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)一樣輕松在云端進(jìn)行傳輸。
終端設(shè)備對(duì)云游戲體驗(yàn)的影響
通過(guò)上面的介紹,相信大家對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和云游戲二者的發(fā)展以及聯(lián)系有了進(jìn)一步的了解。5G的發(fā)展會(huì)為云游戲帶來(lái)更多的可能,不過(guò),要實(shí)現(xiàn)云游戲普及,終端硬件產(chǎn)品的支持也是分不開(kāi)的。
雖然說(shuō)云游戲?qū)\(yùn)行終端的硬件要求幾乎為零,不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)講,終端出色的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)依然是優(yōu)秀游戲體驗(yàn)中的重要組成部分。比如在云端經(jīng)過(guò)運(yùn)算和傳輸,一款8K 120幀的高畫(huà)質(zhì)游戲傳輸?shù)搅擞脩舻慕K端上,如果終端不支持高分辨率和高刷新率的話必定會(huì)影響到游戲的整體體驗(yàn)。同樣我們使用手機(jī)或者電腦進(jìn)行操作的時(shí)候,屏幕的采樣速率也會(huì)影響到游戲數(shù)據(jù)的收集,即便是有5G網(wǎng)絡(luò)低延遲屬性的加持,如果采樣率過(guò)低,數(shù)據(jù)傳輸方面也會(huì)慢半拍,影響游戲整體的流暢感。
比如驍龍865移動(dòng)平臺(tái)通過(guò)硬件性能和智能優(yōu)化技術(shù),能支持智能手機(jī)為玩家?guī)?lái)每秒90幀、120幀甚至更高幀率的流暢顯示畫(huà)面,在高幀率的加持下,游戲本身的畫(huà)面變得更加連貫。在畫(huà)質(zhì)上高通驍龍865移動(dòng)平臺(tái)也做出了一定的優(yōu)化,可以支持True 10 bit HDR顯示,讓畫(huà)面的顯示色彩和細(xì)節(jié)更加豐富。這些提升讓作為體驗(yàn)云游戲最常見(jiàn)的終端———智能手機(jī)為用戶提供了更好的顯示效果,讓整體游戲體驗(yàn)更加出色。
畫(huà)質(zhì)對(duì)于游戲整體的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,隨著5G網(wǎng)絡(luò)和云游戲的發(fā)展,以及玩家日益增長(zhǎng)的移動(dòng)游戲需求對(duì)于智能手機(jī)終端也提出了更高的要求,這也成了高通持續(xù)推出專門(mén)為游戲優(yōu)化的驍龍移動(dòng)平臺(tái)和更強(qiáng)的Snapdragon Elite Gaming的動(dòng)力。而且隨著折疊屏幕的出現(xiàn),手機(jī)形態(tài)的變化也讓更多玩家在手機(jī)終端體驗(yàn)到了更高的游戲畫(huà)質(zhì)。隨著高通與其他顯示終端廠商的合作,越來(lái)越多的游戲不僅在顯示畫(huà)面上進(jìn)行了優(yōu)化,在顯示適配上也同樣做出了改進(jìn),結(jié)合5G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),在更大、更便攜的移動(dòng)設(shè)備上隨時(shí)隨地體驗(yàn)3A游戲大作也將在未來(lái)成為可能。
面向XR(AR/VR統(tǒng)稱)終端,高通公司也已經(jīng)推出了全球首個(gè)支持5G的XR平臺(tái)———驍龍XR2,平臺(tái)支持每秒90幀,3k×3k的單眼分辨率,并且集成多項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)新,讓開(kāi)發(fā)者針對(duì)平臺(tái)的多項(xiàng)特性打造出與眾不同的沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)。同樣在PC端,高通也打造并推出了全球首個(gè)5G PC平臺(tái)———7 nm工藝制程的驍龍8cx計(jì)算平臺(tái),可讓PC像手機(jī)一樣具備始終在線,始終連接的性能,在5G時(shí)代讓PC也同樣擁有網(wǎng)絡(luò)和云端保持無(wú)縫連接的能力。
云游戲已然成為游戲行業(yè)中一股巨大的新生力量,并且逐漸形成了自己的市場(chǎng)。在5G的背景下,云游戲可以讓我們通過(guò)手機(jī)、普通筆記本電腦甚至是電視玩最喜歡的3A大作。盡管在云游戲全面普及之前還有許多實(shí)際問(wèn)題需要解決,不過(guò)借助5G技術(shù)的支持,依托云計(jì)算的處理能力,隨時(shí)隨地通過(guò)各種設(shè)備進(jìn)行游戲已不只是廣大玩家美好的憧憬。5G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái)不僅是給用戶帶來(lái)“無(wú)延遲”的游戲體驗(yàn)?zāi)敲春?jiǎn)單,它的到來(lái)還可以豐富云游戲的應(yīng)用場(chǎng)景,并且為移動(dòng)終端產(chǎn)品賦予更多的使用可能。