李婷 李培可 李建港
摘? 要:隨著我國進入老齡化社會,老年人人數(shù)逐漸增長,讓老人安享晚年成為時代發(fā)展的議題。該文以我國目前的老齡化社會現(xiàn)象為背景,了解老年人的生活現(xiàn)狀,以提高老年人生活質量為目的。分析現(xiàn)有老年玩具市場及老年人生活特點,結合老年人玩具的各項特征,以關愛老人、緩解孤獨為初衷進行富含情感化的互動體驗玩具研究設計
關鍵詞:人口老齡化;老年玩具;電子地毯;交互設計
中圖分類號:TB472? ? ? ? ? ? 文獻標志碼:A
1 老齡人口社會現(xiàn)狀分析
根據(jù)《2019年中國人口老齡化趨勢及特點》可知,截止2017年底,我國60歲及以上人口人數(shù)為2.41億人,占我國總人口數(shù)的17.3%,已超出聯(lián)合國的10%的標準,我國已經(jīng)進入老齡化社會,而且程度會逐漸加深。隨之而來的養(yǎng)老問題成為時代前進中不可忽視的問題,隨著老人的年齡的增長,老年人身體機能逐漸衰退,使得老人行動不便,生活范圍受限。同時由于人們生活節(jié)奏的加快,都市人際關系日益疏遠、淡薄,農村空巢老人現(xiàn)象多有出現(xiàn),情感孤獨已成為當今大多數(shù)老人的一種通病,由此為了能緩解老人的孤獨感,豐富老年人的晚年生活,提高老人的生活質量,設計出能滿足能老年人娛樂生活需要的玩具成為社會發(fā)展的需要[1]。
2 國內外老年玩具現(xiàn)狀分析
2.1 國外老年玩具現(xiàn)狀
放眼世界,在老齡化先驅國美國及亞洲老齡化明顯的日本,老年玩具市場已經(jīng)初具規(guī)模,漸趨成熟,并且在老年玩具的研究方面不斷深入,對我們可有所借鑒。日本老年玩具在“人性化”方面十分突出。例如克隆人玩具,克隆人玩具通過收集家人數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)制作成為克隆人,讓獨居的老人能夠有“家人”的陪伴,這款玩具可緩解部分獨居老人的孤獨感,更貼近“家人”陪伴的概念,正面體現(xiàn)“人性化”的特征。美國老年玩具份額占據(jù)其玩具市場的百分之四十,在“電子技術”方面應用的得心應手,通過將過去多款手動游戲開發(fā)成電子游戲機為老年人提供便利。其在老年玩具生產上緊跟時代潮流,將傳統(tǒng)游戲與電子科技結合起來,在游戲種類、外出攜帶方面都有很強的優(yōu)勢[2]。
2.2 國內老年玩具現(xiàn)狀
在國內,老人玩具市場近乎空白,老年人和玩具之間是沒有緣分的,針對老年人研發(fā)的玩具較少,關于老年玩具的研究文獻屈指可數(shù),相關的研究和設計人員缺乏,采用的方法和理念也較落后于世界。而中國玩具從古至今,出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的老少兼宜的傳統(tǒng)玩具。例如“九連環(huán)、華容道、象棋、魯班鎖等”。這類益智玩具用于休閑玩樂,可放松身心,開發(fā)大腦,靈活手指。它們看上去簡單,易于上手,但設計精妙奧妙無窮,能夠合理有效鍛煉老年人的智力。除此自外“空竹、健身甩甩球、陀螺等”玩具在帶來娛樂的同時還能強身健體,起到延緩衰老的作用。這些優(yōu)秀的傳統(tǒng)玩具設計都值得我們深入挖掘并學習[3]。眾所周知,老年人在智力和體力方面,相較于兒童有很大的差距,用老少皆宜的玩具對老年人能夠有一定幫助,但這些玩具能否滿足老年人的娛樂生活需求及玩具的操作方式是否和老年人的生理狀態(tài)相契合,老人玩具設計在這2個方面仍需有針對性發(fā)展創(chuàng)新[4]。
老年玩具作為老人的專屬,有著廣大的消費市場。相較于年輕人,老年人這個群體大多具有空閑時間和良好的購買力,更希望去享受高質量生活,追求一種快樂至上的生活方式,只是因為每個老人的性格不同造成了需求也不同。而玩具能夠豐富他們的精神生活,足不出戶滿足老年人的多樣精神文化需求,因此針對老人的玩具設計已迫在眉睫。
3 老人的益智玩具的設計-“電子地毯”
3.1 設計思路
益智玩具在設計之初,要對老年人的情感需求進行分析,綜合社會環(huán)境等因素考慮,在設計玩具產品時不僅要考慮個體的舒適和便利的操作,更要考慮使用者的心理和個人尊嚴,老年人需要的不只是便利,更需要滿足的是心理方面的需求。產品設計與產品的使用體驗要相結合,該研究在對老年人的生理、心理、行為認知能力進行調查研究后,確定了簡約、親和、競技、情感化、互動和安全等設計元素,以使得玩具的造型、配色、材質、玩法,符合老年人的身份和審美情趣,尺寸和機構適應老人的生理結構狀態(tài),劉懌采用節(jié)奏感較強的跳舞毯游戲對認知功能障礙老年人進行強化訓練時發(fā)現(xiàn)能改善受試者日常生活活動能力及認知功能[5]。立足于以上設計元素和思路,我們著眼于家庭日用品—地毯,設計出一款老年益智玩具“電子地毯”
3.2 外觀設計
考慮到老年人存在肌肉組織萎縮,收縮力下降;骨骼鈣化嚴重,易發(fā)生骨折;運動能力不足等情況??刹捎檬忻嫔铣S玫碾娮拥靥旱牟馁|與厚度,厚度設計在2 cm~3 cm。我國老年男性和女性的平均臂長(男性83 cm,女性80 cm)將玩具整體外觀設置為長65 cm,寬34 cm,厚3 cm的長方體便于使用;正面設有上下2排、每排4個大小相同的圓形按鍵(顯示屏),考慮到手掌尺寸(男性掌寬86 mm,女性掌寬68 mm)將按鍵的直徑為14 cm,鍵與鍵上下、左右間距為1 cm。由于老年人感覺機能下降,玩具可采用紅色綠色白色等鮮亮的色彩組合,鍵位圖案設置可切換等方式滿足不同老年人的需求,有效地刺激老年人的感官。
3.3 模塊設計
地毯構成如下。1)本體。2)按鈕。3)控制電路。4)揚聲器。5)中央處理器。6)存儲器。7)I/0接口。8)無線連接模塊。
2~6部件都在本體1內部,按鈕2電性輸出連接控制電路3,由控制電路電性輸出連接中央處理器5,中央處理器5電性輸出連接揚聲器4,I/0接口6電性輸出連接存儲器7,無線連接模塊8電性輸出連接中央處理器5。
工作原理如下。1)用戶通過按動按鈕輸入信號,信號通過控制電路到達中央處理器,中央處理器通過揚聲器發(fā)聲和相應按鈕發(fā)光向用戶回饋訊息,以進行使用模式的選擇和選定模式后的使用。2)用戶通過外接I/0接口對存儲器進行數(shù)據(jù)輸入。3)用戶可通過無線連接模塊進行不同設備的連接,從而使用該產品的多人模式[6]。
3.4 玩法設計
主要方式包括手部按壓及腳踩式,分為單人玩法及雙人玩法。2種玩法相似,但是雙人玩法多出配合式和PK(挑戰(zhàn))式。初步設置以下玩法,音樂踩點式,指令反應式,音樂踩點式,播放老年人指定的音樂,根據(jù)按鍵亮燈順序及音樂進行踩點按壓,在此過程中活動肩膀、關節(jié)、手腳等,以達到活動身體的目的。在音樂方面考慮不同老年人的需求,提供多種類型的音樂共客戶選擇。
指令踩點式,語音播放指定指令,結合鍵位進行亮燈,讓老年人根據(jù)指令進行踩點按壓。在指令方面可有不同方式,結合地毯鍵位圖案可切換以親人姓名、地點、日用品等為鍵位,根據(jù)指令配合圖片鍵位對老年人記憶上進行多重影響,鍛煉腦力智力。
架子鼓模式,在該模式下將本品的8個按鈕對應架子鼓的6個鼓和2個镲片變?yōu)橐粋€簡單的架子鼓,老人根據(jù)自己的心理狀態(tài)自由地敲擊按鈕,不同的節(jié)率、不同的力度與不同的節(jié)奏型的鼓點通過玩具喇叭播放出來。這種模式可以讓老年人將內心的心理狀態(tài)反映,使不愉悅的心情得以發(fā)泄,使歡樂的心情得以在親人之間傳遞,而且還可以一定程度地提高老年人自由創(chuàng)造的能力。
記憶演奏模式,該模式下8個按鍵分別對應8個音階(1 2 3 4 5 6 7 i),老年人可以在家屬的幫助下記憶一些簡單歌曲的樂譜,啟動該模式,按照記憶的樂譜在玩具上按按鈕,此時通過播放器將音樂播放出。這種模式下可以鍛煉老年人的記憶力,增加大腦使用度,刺激神經(jīng)與肌肉的相互作用,延緩他們智力衰退的情況。
在雙人玩法中,以上述2種玩法為基礎“配合式和PK(挑戰(zhàn))式”。在配合式中以雙方需根據(jù)指令相互配合進行手部按壓鍵位或腳踩鍵位,不論是音樂踩點式還是指令踩點式,都需雙方根據(jù)音樂和指令完成自己的部分,在根據(jù)雙方在音樂踩點速度及鍵位準確性得出合作分數(shù)。在PK(挑戰(zhàn))式中,玩法一致,但結果將會以雙方的踩點速度及準確性統(tǒng)計分數(shù),進行比較,從而達到良性競爭的目的,也可刺激用戶的使用欲望。
3.5 交互設計
由于老年人的智力、記憶力等都有所退化,提高生活質量的話,必須充分進行情感交流。所謂交互性設計,就是娛樂過程中玩具給玩家?guī)淼姆答?,益智玩具界面的操作性形成人—玩具—人之間的互動關系,既達到益智目的,又能滿足進行情感交流與競賽的需求,該玩具是以一個地毯作為操作平面,加以調控好舒緩的光電反應元件,在娛樂的氛圍中可以滿足多人共同參與交流的目的,老年玩具的趣味性是它的基本需求,該玩具的趣味性體現(xiàn)在易學、互動性和便攜性,老年玩具具備趣味性才能激起老年人的興趣,才能在使用玩具的過程中積極參與。同時本玩具可具備競技玩法,可進行玩法升級,具備一定的挑戰(zhàn)性,針對性地設置難度,使其在使用玩具的過程中,享受沖關的喜悅,又有再進一步的沖勁。
4 結語
該文在中國老齡化日益嚴重的背景下,簡單分析老年玩具在國內外發(fā)展現(xiàn)狀。在老年人對各項產品的需求越來越豐富,需求更專業(yè)的時代趨勢下。通過了解玩具的基本知識,針對性地為老年人開發(fā)一款具有家常用品性質又可供老年人活動的電子地毯。在具有家用性質的情況下,又可在一定程度上活動大腦和軀體,鍛煉老年人的身體及鍛煉老年人的反應能力。希望在老齡化社會日益嚴重的今天,給老年人帶去關愛。
參考文獻
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