2020年9月2日,NVIDIA正式發(fā)布了3款基于全新8nm安培架構(gòu)的RTX 30系列顯卡,定位于次旗艦的RTX 3080在16日已經(jīng)正式發(fā)布上市,市場(chǎng)反應(yīng)非常激烈,上架即斷貨。如今新一代性能怪獸RTX 3090也揭開了它的神秘面紗,那么RTX 3090顯卡的實(shí)戰(zhàn)性能到底如何?8K分辨率下是否真能流暢游戲?24GB顯存用處何在?且隨我們一起來看個(gè)究竟吧。
對(duì)于本次的NVIDIA GeForce RTX 3090,老黃(NVIDIA CEO黃仁勛)在發(fā)布會(huì)上創(chuàng)造了一個(gè)詞“BFGPU”( a Big Ferocious GPU)來專門形容它,直譯為“一個(gè)大且兇猛的GPU”,從字面意思也能看出NVIDIA對(duì)其的期望。
它瞄準(zhǔn)的不再是4K/60fps這個(gè)目標(biāo),而是更遠(yuǎn)大的理想——8K/60fps,16倍于1080P的計(jì)算量、4倍于4K的計(jì)算量。當(dāng)然,8K/60fps是在全新的DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)下完成的,并非原生8K輸出。而DLSS技術(shù),也被老黃稱為近十年來最大的突破。
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE的整體設(shè)計(jì)和RTX 3080 FE基本一致
在2013年,NVIDIA發(fā)布了第一款TITAN GPU,在過去的數(shù)年中,TITAN系列產(chǎn)品都只以公版的形式限量發(fā)售。而顯存容量則是TITAN系列產(chǎn)品的定義特征之一,TITAN系列提供的顯存容量比同時(shí)代的GeForce系列游戲顯卡更大,讓人工智能、AI深度學(xué)習(xí)等相關(guān)從業(yè)者擁有處理更大數(shù)據(jù)量的能力。隨著用戶對(duì)具有大顯存容量TITAN系列產(chǎn)品需求的增多,NVIDIA也在本次RTX 3090上直接下放了顯存規(guī)格,能夠同時(shí)滿足創(chuàng)意工作者和8K游戲在顯存方面的巨大需求。
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)宏遠(yuǎn)的目標(biāo),NVIDIA GeForce RTX 3090的規(guī)格自然也是十分的強(qiáng)大。其配備了GA102-300 GPU核心,比RTX 3080上搭載的GA102-200更加完整,擁有10496個(gè)CUDA核心,328個(gè)第三代AI人工智能核心TENSOR Core,82個(gè)第二代光線追蹤核心,配備了24GB GDDR6X顯存,384bit 位寬,最大帶寬為936Gbps。GPU核心頻率1.70GHz ,實(shí)現(xiàn)了35.6 TFLOPs的性能,可以應(yīng)對(duì)最具挑戰(zhàn)性的人工智能算法,并滿足大規(guī)模內(nèi)容創(chuàng)作的需求。
NVIDIA GeForce RTX 3090也是世界上第一款能夠支持8K HDR游戲的顯卡,可在RTX開啟、DLSS 8K和HDR Shadowplay功能下運(yùn)行8K游戲,幀率能達(dá)到60fps,相比于Titan RTX快了50%。所以無論是從發(fā)展史、規(guī)格上來說,RTX 3090都是一塊定位于TITAIN級(jí)的位于性能巔峰的GPU。當(dāng)然,從價(jià)格來說,它和上代RTX 2080 Ti的定價(jià)基本持平。GeForce RTX 3090能夠同時(shí)滿足精英創(chuàng)作者的高負(fù)載工作場(chǎng)景和追逐游戲性能巔峰的游戲玩家。
關(guān)于NVIDIA RTX 30系列的整體提升和黑科技在之前RTX 3080的首發(fā)測(cè)試中我們已經(jīng)進(jìn)行過詳細(xì)的分析,這里就不再贅述,只針對(duì)RTX 3090比較獨(dú)特的點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的分析。
由于8K數(shù)據(jù)流的需求更為龐大,目前的HDMI 2.0b和DP1.4a均無法實(shí)現(xiàn)單條數(shù)據(jù)線傳輸8K/60fps/HDR數(shù)據(jù)流(HDMI2.0需要4條數(shù)據(jù)線),而HDMI2.1則可以很好地解決這一問題。GeForce RTX 3090是首批支持 HDMI 2.1 的 GPU,也是目前第一批能在8K HDR電視上支持HDMI2.1單條數(shù)據(jù)線輸出的GPU之一,極大地簡(jiǎn)化了連接。
當(dāng)然,即使解決了傳輸問題,想要實(shí)現(xiàn)以8K/60fps指標(biāo)流暢運(yùn)行3A游戲大作,依舊對(duì)GPU是一個(gè)極大的考驗(yàn),畢竟每秒GPU需要繪制的圖像像素量已經(jīng)達(dá)到了4K的4倍,這顯然已經(jīng)超出當(dāng)代GPU規(guī)格能夠完成的事情。所以針對(duì)8K游戲來說,NVIDIA引入了全新的DLSS超高性能圖像質(zhì)量模式,在原有的基礎(chǔ)上,提供了9倍AI超分辨率縮放,可以將1440P(2K)AI縮放至8K,從而實(shí)現(xiàn)8K/60fps流暢游戲。同時(shí),在新版的GeForce Experience軟件中,玩家還可以通過RTX 30系顯卡的8K HDR 30 fps錄制功能,直接錄制8K視頻,而不再需要使用高價(jià)的采集卡來采集游戲畫面。
除了實(shí)現(xiàn)游戲方面對(duì)8K分辨率的優(yōu)化,RTX 3090還是首批支持硬件加速的AV1解碼以實(shí)現(xiàn)流暢8K 60 fps播放的GPU之一,與現(xiàn)有的H.264、H.265(HEVC)、VP9解碼器相比,效率更高。AV1將播放高分辨率視頻所需的帶寬降低了多達(dá)50%(通常H264進(jìn)行8K播放至少需要140 Mbps的帶寬),使其成為下一代4K和8K HDR在線視頻的理想選擇。
另外,NVIDIA RTX 30系列目前只有RTX 3090搭載了新一代NVLink接口,且只支持2 WayNVLink,玩家們談了多年的“四路泰坦抱回家”的梗就此終結(jié)了。
NVIDIA RTX 3090的24GB GDDR6X大顯存在生產(chǎn)力和游戲方面具體體現(xiàn)了哪些優(yōu)勢(shì)呢?下面我們通過幾個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試來一起看看。
在OctaneRender渲染器的Demo獨(dú)立版中,我們載入一個(gè)4GB左右的場(chǎng)景文件并進(jìn)行渲染。RTX3090僅使用37秒就完成了渲染,顯存占用了13954MB,沒有使用系統(tǒng)內(nèi)存進(jìn)行核心外渲染。
轉(zhuǎn)而使用RTX 3080進(jìn)行同一個(gè)場(chǎng)景的渲染就會(huì)發(fā)現(xiàn),OctaneRender渲染器會(huì)提示調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)存進(jìn)行了核心外渲染,從而導(dǎo)致渲染時(shí)間大幅延長(zhǎng)。渲染結(jié)束后我們可以從性能指示器看到,RTX 3080使用了7055MB顯存,同時(shí)調(diào)用了6899MB系統(tǒng)內(nèi)存,而整個(gè)渲染過程長(zhǎng)達(dá)545秒。
很顯然,在面對(duì)大型場(chǎng)景的3D渲染中,RTX 3080毫無疑問同樣會(huì)遇到“爆顯存”的問題,而使用RTX3090則可以完全規(guī)避這個(gè)問題,帶來更為強(qiáng)勁的渲染性能。
DaVinci Resolve 16的視頻工作流程中,使用RTX 3090時(shí),我們可以看到其可以流暢地實(shí)時(shí)播放8KRAW(R3D)格式視頻,再為該視頻添加一個(gè)時(shí)域降噪效果,并將MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊)設(shè)置為50。此時(shí)的顯存占用已經(jīng)接近了13GB,RTX 3090可以輕松完成,但巨大的顯存占用超出了RTX 3080的處理能力,使用時(shí)會(huì)導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。
在8K游戲中,大部分3A游戲大作的顯存占用已經(jīng)超過了10GB,在使用RTX 3080時(shí),會(huì)出現(xiàn)“爆顯存”幀速驟降、無法選擇畫面設(shè)置、無法設(shè)置8K分辨率等問題,從而造成無法正常游戲,而RTX 3090則完全不用擔(dān)心顯存的問題。
RTX 3080需要調(diào)用7GB系統(tǒng)內(nèi)存才能完成渲染
“我迫不及待地想前進(jìn) 20 年,看看 RTX 打開了一個(gè)怎樣的世界?!秉S仁勛在RTX30系列發(fā)布會(huì)結(jié)尾這樣展望。
RTX 3080在Blender的交互式渲染中同樣會(huì)遇到顯存不足的問題
“我們迫不及待的想進(jìn)入測(cè)試,看看RTX 3090這個(gè)性能怪獸會(huì)有怎樣強(qiáng)悍的性能體驗(yàn)?!弊鰷y(cè)試的小獅子這樣說道(由于FE版RTX 3090不在國內(nèi)發(fā)售,所以本次首發(fā)評(píng)測(cè)直接選用AIC的非公版產(chǎn)品)。