石翔
最近在微博上丟了一個女性用戶在電競中的困境,引發(fā)了不少的討論,很多參與者的基調(diào)建立在女性選手本身就是菜,菜是核心的問題,如果實力足夠強(qiáng)就不會存在發(fā)展的困境。
那么問題就回到了,在高分段,女性的比例占不到在整體游戲中的比例,到底是不是只由于女性的競技力不足。
在Google Scholar上搜索女性在電競能力上與男性差異的時候,并不能找到相關(guān)的研究,我們只能默認(rèn)這還是一個答案相對空缺的問題。
既然沒有明確的學(xué)術(shù)研究,所以單純從個體的能力差異上,回答不了我們最初的問題。
那試著換一些別的視角,在編輯部的會議上,我們的女性記者提到一個思路,在電競發(fā)展的歷程中,女性最初參與的程度非常低,所以現(xiàn)在無論是玩家、觀眾或者業(yè)者都在適應(yīng)一個之前男性參與程度更高而建立起來的規(guī)則。
在游戲的環(huán)境里,這個規(guī)則是什么樣的呢?
這是有過一些研究的部分,女性玩家一旦展示或者暴露了自己的性別,那么男性玩家會給予兩極化更強(qiáng)的反饋。
或者表示過分的鼓勵和超越正常情況的親密,或者嗤之以鼻和一些無端的指責(zé)。這兩種情況在不同的游戲環(huán)境里只是比例不同,但幾乎都是同時存在的,唯獨沒有可以弱化女性身份的反饋。
在這個過程里,很多男性玩家會在不自覺的情況下投射出這兩種極端的反饋,而女性身處其中,需要在大部分時候抵抗這種來自外界困擾的同時進(jìn)行競技對抗。這樣的經(jīng)驗,往往和緊張刺激競技對抗提供的正向反饋相互沖抵。
本來競技的道路就是需要不斷地與自己斗爭,做枯燥的練習(xí),爭取每一次的勝利。而在這個過程中,如果總是有“小姐姐,你躺好,我?guī)惆 被蛘摺拔覀冚o助是女的,投了”這樣的聲音,那么每一次進(jìn)階的難度對女性來講就是更大的困難。
同樣有趣的話題出現(xiàn)在關(guān)于前星際選手孫一峰的討論,在這個女性話題有人提到他輸給韓國女選手徐智秀是被釘在恥辱柱上。
但如果仔細(xì)想一下就會發(fā)現(xiàn)這個話題的出現(xiàn)本身就是對于女性玩家的刻板印象和不自覺之間的歧視。為什么輸給徐智秀是被釘在恥辱柱上,而其他的比賽不是呢?
另一個值得關(guān)注的方向是,職業(yè)榜樣的問題。
就像在中國目前以女性為主的職業(yè)護(hù)士,歌手毛不易在被提到是護(hù)士出身的時候,就會有人對此報以額外的價值判斷。
原本只是一個職業(yè),但是由于不同的職業(yè)榜樣,我們能夠講得出來的女性職業(yè)選手的榜樣并不足夠,所以很多女性玩家也會難以把握發(fā)展的路徑。
如何成為一個優(yōu)秀的男護(hù)士,這在男性群體里就是一個不太容易找到答案的問題。
我們這里還沒有討論到的可能還有來自現(xiàn)實社會的刻板印象。即便不考慮這些,如果同樣男性玩家和女性玩家,對競技對抗有著相似的熱情、天賦和投入程度,那么女性玩家在向上進(jìn)階的過程中,游戲內(nèi)環(huán)境的兩極反饋和缺少職業(yè)榜樣都是比男性玩家更大的障礙。
如果想要取得相同的成績,女性的熱情、天賦和投入程度就要更多。這才是女性玩家在目前的競技項目中遭遇的困境,哪怕是唯成績論,雙方也應(yīng)該建立在相似的競爭條件之下。
當(dāng)然,和那條微博一樣,這篇文章也是一個討論的起點,希望可以聽到更多的聲音。我們一同來還原更為豐富全面的當(dāng)代中國電競女性群體。