王安逸
認(rèn)知科學(xué)創(chuàng)立于20世紀(jì)50年代,是一門研究心智和大腦的跨領(lǐng)域?qū)W科。經(jīng)過近70年的發(fā)展,認(rèn)知學(xué)家漸漸認(rèn)識了人類大腦的一些奇怪特性背后的機(jī)制。本文節(jié)選認(rèn)知學(xué)領(lǐng)域的幾個(gè)研究發(fā)現(xiàn),它們揭示了大腦是如何耍花招的。
日本機(jī)器人學(xué)家森政弘發(fā)現(xiàn):機(jī)器人的外觀越接近人類,人們對其的好感度越高。但當(dāng)相似度上升到一個(gè)特定區(qū)間,機(jī)器人越來越接近人類,處在似人非人的模糊地帶時(shí),人類反而會覺得眼前的機(jī)器人仿佛是一具僵尸,對機(jī)器人的好感度也跌落谷底。森政弘將這個(gè)現(xiàn)象命名為“恐怖谷”效應(yīng)。
一般來說,動畫電影角色的形象設(shè)計(jì)充分考慮了恐怖谷效應(yīng)。
2019年,一部以刺猬為卡通形象的動畫電影的預(yù)告片惡評如潮,原因正是片中的刺猬形象似人非人。收到反饋的制作方迅速調(diào)整了刺猬形象,將其設(shè)計(jì)得更加卡通。影片正式上映后,新的形象設(shè)計(jì)成功避免了票房慘敗。
事實(shí)上,幾乎所有動畫片的角色形象設(shè)計(jì)都會通過走極端來避免陷入恐怖谷效應(yīng):角色要么很卡通,要么十分逼真。
恐怖電影的角色形象設(shè)計(jì)原則剛好相反:刻意讓角色形象落入恐怖谷范圍,反而能讓電影更加驚悚。
因?yàn)樗邥r(shí)我們大腦中負(fù)責(zé)邏輯推理和決策的背外側(cè)前額葉皮質(zhì)處于停工狀態(tài),所以我們無法察覺夢境里不對勁的地方。
意大利科學(xué)家曾經(jīng)讓12名實(shí)驗(yàn)參與者記錄下他們自己的夢境。一段時(shí)間后,研究人員再將這些參與者自己記錄下的內(nèi)容讀給參與者聽。結(jié)果顯示,參與者在傾聽時(shí),右腦某個(gè)負(fù)責(zé)復(fù)雜語言處理的腦區(qū)活動活躍。奇怪的是,當(dāng)夢境的情節(jié)變得越來越詭異時(shí),這個(gè)腦區(qū)的活動強(qiáng)度竟然下降了,就好像大腦放棄去理解夢境一樣。
科學(xué)家猜測,恐怖電影可能激活了大腦的“戰(zhàn)斗或逃跑反應(yīng)”??謶謳淼母惺軙鸫竽X增加多巴胺、血清素、內(nèi)啡肽和腎上腺素等興奮性神經(jīng)遞質(zhì)的釋放量。這就讓身體進(jìn)入興奮狀態(tài)。即便過了一會兒大腦確認(rèn)沒有危險(xiǎn),興奮感也依然會繼續(xù)存在一段時(shí)間,讓人感覺舒暢。這在很大程度上就是有人喜歡恐怖電影的原因。
有些人面對血腥、暴力和怪異的場景時(shí),更容易產(chǎn)生害怕或焦慮感覺。這是為什么?科學(xué)家認(rèn)為,基因決定了人體內(nèi)的血清素水平不完全相同。有的人大腦釋放血清素不夠,如果產(chǎn)生的興奮感不足以蓋過一開始的恐懼感,那么就容易留下心理創(chuàng)傷。
(摘自《知識窗》)