近年來,全球游戲市場規(guī)模逐漸擴大,2019年達到1457億美元,全球游戲市場收入將在2020年達到1593億美元。疫情下,游戲毫無疑問地成為“宅經(jīng)濟”最大受益者之一,然而,蘋果前不久的一則通知,卻讓大量中國iOS開發(fā)者壓力倍增。
蘋果向無版號游戲宣戰(zhàn)
“根據(jù)中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒發(fā)的批準文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目的游戲的批準文號?!?/p>
這是蘋果給國內(nèi)游戲產(chǎn)品下的最后通牒,6月30日前需要提交版號。隨后,蘋果再次向開發(fā)者發(fā)送郵件,通知他們?nèi)魏卧谥袊鳤ppStore上架,含有付費、應(yīng)用內(nèi)購買的手機游戲必須在7月31日前將版號信息補充完整,否則將被下架。
在這之前就有消息稱,蘋果將從7月開始嚴格要求中國區(qū)App Store上架游戲必須獲得版號,光是7月1日當天就已經(jīng)有超過1500款游戲遭下架,7月1日到7月8日,已經(jīng)有超過7000款游戲從App Store下架,這段時間上架的游戲數(shù)量也大幅減少,而且主要以免費游戲為主。
目前蘋果AppStore有20多萬款游戲上架,但歷年審批累計有版號游戲僅2萬多款。也就是說,8月開始,可能會有更多游戲被下架。這封向開發(fā)者發(fā)送的郵件,恐怕是蘋果的最后通牒。
短時間連續(xù)針對無版號游戲發(fā)出下架通知,蘋果方面對無版號游戲的態(tài)度異常堅決,而這背后,真的只是因為法律法規(guī)嗎?
AppStore平臺上的頑疾
早在今年2月,蘋果公司曾向廣大中國開發(fā)者推送了一則公告,要求在6月30日前提交游戲版號。蘋果公司的這則公告是對廣電總局于2016年6月2日發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》新規(guī)做出的表態(tài)。國內(nèi)正規(guī)的安卓渠道已于2017年就基本把無版號游戲清理完畢,但蘋果AppStore則一直有不少無版號游戲和違規(guī)游戲。而連續(xù)發(fā)出兩份下架通知,無疑加速了平臺的清理速度。據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),7月首周,從蘋果中國應(yīng)用商店下架的移動游戲應(yīng)用超過2500多款,是4月、6月同期的4倍,比5月同期高5倍。其中包括《職業(yè)殺手:僵尸之城2》《卡通農(nóng)場》《紙牌》等熱門游戲。
在AppStore大規(guī)模清理無版號游戲以前,不少人都知道AppStore上有不少無版號游戲,可具體有多少卻很難說得清,而這一次,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,iOS上受影響的游戲或?qū)⒊^5萬款。
大量中小開發(fā)者的劫難
要拿到版號,對中小游戲公司來說并不容易。自2018年年底中國游戲版號恢復(fù)審批至今,游戲版號獲批數(shù)一直呈下滑態(tài)勢。開年至今,國內(nèi)有666款游戲過審,不及去年同期水平。另外,整個審批過程可能需要6-12個月的時間。
只有在提交游戲更新時,才需要驗證游戲許可證信息和商業(yè)許可證。而且,此政策主要針對的是付費游戲。因此,對于沒有獲得版號的游戲公司,短期內(nèi)有兩個解決方案:暫時避免更新游戲;改變游戲收入方式,由付費購買模式轉(zhuǎn)換為廣告變現(xiàn)模式。如此一來,或?qū)⒂懈嘀行∮螒蚬巨D(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類游戲?!笆軅钡牟恢故怯螒蜷_發(fā)者,作為平臺方,蘋果也將遭受損失。據(jù)蘋果方統(tǒng)計,蘋果中國應(yīng)用商店內(nèi)大約有6萬款付費或支持應(yīng)用內(nèi)購的游戲,其中至少1/3沒有許可證。AppInChina估計,此舉可能使蘋果公司損失8.79億美元的收入。
拼著自己虧損也要向無版號游戲“宣戰(zhàn)”,在深入了解之后我們發(fā)現(xiàn),蘋果這一次顯然“醉翁之意不在酒”。
全球第四大游戲公司
2008年,蘋果推出AppStore,經(jīng)過十余年的發(fā)展,它已經(jīng)是全球最掙錢的應(yīng)用商店。而在2020年,游戲公司游戲收入排名顯示:第一是騰訊公司,第二是索尼公司,第三是微軟,第四就是蘋果公司,第五才是動視暴雪,并不生產(chǎn)和出品游戲的蘋果公司能夠位居前列,就是因為在自身應(yīng)用平臺中的收益抽成,從游戲公司身上生生地刮下一筆收益。這也是為何蘋果公司能夠成為一家有游戲收益的公司的原因。
蘋果公司雖然不生產(chǎn)游戲,但在游戲市場獲得的收益卻很高,就是因為蘋果擁有獨有的平臺優(yōu)勢。各個網(wǎng)絡(luò)游戲公司的游戲要想在蘋果手機的應(yīng)用商店里上線都需要付費,換句話說,蘋果公司的游戲收入來源于iOS平臺上游戲內(nèi)購的30%的提成。也就是說,任何一家在蘋果平臺入駐的游戲公司的游戲營收越多,蘋果公司的直接抽成就越多。
在這樣一個蘋果擁有絕對話語權(quán)的生態(tài)里面,無版號游戲?qū)ζ脚_而言表面上看并無沖突,可實際上,這類無版號游戲?qū)φ麄€iOS游戲生態(tài)里面,本身就是極不穩(wěn)定的存在。
危害不小的無版號游戲
無版號游戲表面上看大多都是免費的,可實際上在游戲運營和推廣過程中,夾雜大量違規(guī)甚至違法手段。最為常見的一類手段,就是為了刺激大額消費,排行榜上通常圍繞一個真實玩家會出現(xiàn)幾個做假的,讓玩家在游戲中持續(xù)感受到競爭壓力,為了保持服務(wù)器排名玩家不得不進行更多的充值消費。另一類,是在游戲拉新玩家方面,游戲公會推廣員在傳奇類游戲中頗為常見,據(jù)了解,這些男扮女的推廣員通??赡玫酵婕蚁M額的5%-10%。
對經(jīng)濟利益的追求,一度讓“鳴劍風云”、“仙夢起源”等游戲成為詐騙的滋生地,然亂整個游戲生態(tài),而后期隨著技術(shù)的提升,這類無版號游戲大玩“馬甲包”,不僅避過蘋果監(jiān)管,更悄悄攫取了蘋果平臺的利益。
讓蘋果震怒的“馬甲包”
受到新規(guī)影響的游戲主要有兩類,一類是有內(nèi)購項目但未獲得版號而上線運營的游戲,另一類是業(yè)內(nèi)所稱的“馬甲包”。
“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個換了殼的App。
游戲企業(yè)使用“馬甲包”有多方面作用,如用“馬甲包”來測試游戲新功能,增加關(guān)鍵詞覆蓋等。而“馬甲包”最主要的作用,還是通過多款看似不一樣的游戲,吸引更多用戶、導流,游戲企業(yè)可以通過“馬甲包”上的彈窗廣告、開屏廣告等,引導用戶下載主應(yīng)用,為主應(yīng)用實現(xiàn)導流。
在游戲行業(yè)內(nèi),“馬甲包”并非秘密,市場上甚至有不少專門從事“馬甲包”服務(wù)的企業(yè)。這些企業(yè)有專門的技術(shù)團隊,為應(yīng)用提供字符串加密,代碼符號邏輯混淆,反調(diào)試等整體加固保護,幫助應(yīng)用解決應(yīng)用商店審核問題,部分企業(yè)甚至宣稱能夠確保“馬甲包”在應(yīng)用商店上線?!榜R甲包”雖然一直被AppStore禁止,但由于種種原因,目前AppStore上架的游戲應(yīng)用中仍然存在大量無版號、“馬甲包”產(chǎn)品。相對于查封無版號游戲犧牲的利益,馬甲包恐怕才是蘋果的真正目標。
游戲版號成為一把尺子
對于游戲圈的亂象,版號制度本身能起到很好的監(jiān)管作用,不過從近年來游戲版號發(fā)放情況來看,趨勢表現(xiàn)為收緊,游戲企業(yè)獲批版號的難度逐年加大。從2009年-2018年共核發(fā)了19880款游戲,其中2017年就發(fā)了9368款。
2018年3月,游戲版號的審批、發(fā)放暫停,直到2018年12月底,游戲行業(yè)才開始“解凍”,2018年共有2064款游戲獲得版號。國金證券研報顯示,此前38%的版號都發(fā)給了棋牌類游戲,此類游戲現(xiàn)在是國家整頓的重點對象。
自2018年底游戲版號恢復(fù)審批至今,游戲版號獲批數(shù)一直呈下滑態(tài)勢。2019年,共有1383款國產(chǎn)手游獲批。截至2020年7月,共有694款游戲過審,平均每個月過審100款。業(yè)內(nèi)人士稱,“按照目前的審批速度,要讓AppStore上20萬款沒有版號的游戲全部過審,需要2000個月,即166年后”。不過,此次針對的主要是付費款以及含內(nèi)購款游戲。
當然,用長遠的目光看,監(jiān)管力度的加強,有助于整個游戲生態(tài)的健康成長,對于玩家而言,嚴管游戲版號的審核與發(fā)放,利大于弊。
中小游戲開發(fā)商的危與機
對于中小游戲開發(fā)商而言,游戲版號的確不好拿,蘋果此舉必然導致中小游戲廠商為了能夠活命而不得不向大廠靠攏,方法包括合作運營、打包出售或是干脆被收購。
當然,游戲出?;蛟S是中小游戲開發(fā)商的另一條路。根據(jù)《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2019年中國自主研發(fā)游戲在海外市場收入達到115.9億美元,增長率21%,遠遠高于國內(nèi)增長率。出海不僅可以避開游戲版號問題,也可以讓中小游戲企業(yè)有淘金的機會。
實際上,這兩年大部分產(chǎn)品比較有競爭力的中小開發(fā)商都被大廠投資了,市場上那些沒有競爭力的“換皮”團隊,淘汰的風險較大。早在半年前蘋果已經(jīng)發(fā)消息給開發(fā)者緩沖,如果半年還沒轉(zhuǎn)型,那這樣的公司本身競爭力就不大了。
寫在最后:成長需要付出的代價
游戲軟件即是文化出版物,版號是必然的,但游戲廠商們開發(fā)者生存下去也是必須的。在iOS這樣一個相對封閉的生態(tài)中,蘋果顯然是具有絕對話語權(quán)的,其對游戲版號的管控,不如說是對自身權(quán)益的維護,彰顯自己話語權(quán)與掌控力的同時,也為了在未來游戲市場獲得更多的利益鋪路。