范麗萍
摘要:游戲具有自成目的精神、積極主動精神、自由開放精神、對話精神和無主體精神。微型游戲項目教學是在項目教學的基礎(chǔ)上,以微型項目為載體,以微型游戲為主形式,學生在玩游戲過程中完成項目學習的教學樣式。這種教學樣式在游戲精神的關(guān)照下體現(xiàn)學生活方式,注重學生自主參與、積極創(chuàng)新的狀態(tài),實現(xiàn)平等、民主基礎(chǔ)上的平等對流。
關(guān)鍵詞:游戲;教學;學習設(shè)計
中圖分類號:G642? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)16-0187-02
1背景
教學就是游戲。本質(zhì)上是說教學歸屬于游戲,其指向是游戲精神。事實上,一切符合游戲精神的學習需要都是合理的,因為人本身就是“游戲者”。
2 目標達成,潤物無聲
杜威認為“教育無目的”,他說的“無目的”并不是指教育沒有目的,而是指目的存在于教育活動之內(nèi),杜威所指的教育活動更多的是指教學活動。當教學成為學生體驗、經(jīng)驗過的生活時,教學就會成為學生當下生長發(fā)展的一種活動,教學再也不會是獲得知識、技能的“苦差使”,而會成為學生的一種生活方式,成為學生的一種游戲。
自由、愉悅、挑戰(zhàn)、收獲是學生在游戲中的普遍需要,教學滿足這些需求,我們的學生就會享受愉悅的教學生活。
筆者在“觸發(fā)器”這個知識點的教學過程中,貼近學生生活“改編”了一組經(jīng)典游戲——“一起猜!猜!猜!”,這組游戲中有四款游戲供學生自由選擇,分別為“猜成語”“猜古詩”“猜角色”及“猜物品”,利用這樣的游戲取得了良好的教學效果。此組游戲針對游戲提供的畫面和提示,分別猜出什么成語,什么古詩,什么角色,什么物品。每款游戲有四個猜題和一句貼近學生心靈的話語。學生根據(jù)本人喜好,可以自由玩游戲并開發(fā)自己喜歡的游戲,這些游戲?qū)儆趩稳擞螒?。當學生聽到游戲名稱“一起猜!猜!猜!”時,激動不已,該游戲名稱充分體現(xiàn)大眾參與性,直接“俘獲”學生的心。當學生打開游戲時,貼近的生活活動畫面,自由切換的場景,充滿挑戰(zhàn)的激勵無不讓人一見鐘情。學生在進行游戲時感覺到趣味性,愉悅的心情便噴涌而出。興趣是最好的老師,學生因此充滿了探索精神,學習不再枯燥無味,學生通過游戲獲得巨大的愉悅與收獲。“一起猜!猜!猜!”本是一組純娛樂的游戲,筆者巧妙地將觸發(fā)器、設(shè)置動畫的運用等核心知識點附著其中,再適當設(shè)置一些關(guān)聯(lián)知識點,如插入圖片、設(shè)置文本框?qū)傩?、設(shè)置超鏈接等,實現(xiàn)了游戲的項目化、項目的游戲化。教學活動中學生充滿期待,積極嘗試,步步深入,完成那一次次充滿“刺激”的“探險旅程”,學習過程成了“充滿神秘、化解神秘、再造神秘”的過程。
課堂教學緊緊圍繞微型游戲項目演奏“八步曲”:確定游戲主題(教學協(xié)商),研究開發(fā)游戲(組建團隊),激發(fā)學習興趣(先行試玩),剖析游戲奧秘(師生共探),完成游戲創(chuàng)作(自主探究),評品游戲味道(組內(nèi)互玩),完成項目拓展(再行改進),成就教學品質(zhì)(隱性評價)。學生在微型游戲項目教學活動中會玩游戲、能解剖游戲及開發(fā)游戲,不知不覺掌握了技能,在玩中學到本領(lǐng),他們沉醉于游戲活動,陶醉于技藝的提高,成功與喜悅不言而喻;教師的教學設(shè)計意圖演唱其中;教學滿足了學生發(fā)展需要,教學在其自身中完成其目的。
3 激發(fā)潛能,培養(yǎng)品質(zhì)
盧梭認為:對孩子來說,工作就是游戲,游戲就是工作。熱愛游戲的人都有游戲精神,當他們把這種精神作用于教學活動中時,便能沖破多重障礙,創(chuàng)造出更多新的東西,人的奮發(fā)進取狀態(tài)便彰顯其中。杜威的新經(jīng)驗論:“經(jīng)驗包含一個主動的因素和一個被動的因素,這兩個因素以特有形式結(jié)合著。在主動的方面,經(jīng)驗就是嘗試……在被動的方面,經(jīng)驗就是承受結(jié)果,我們對事物有所作為,然后它回過來對我們有所影響,這就是一種特殊的結(jié)合”。
在現(xiàn)實的實踐中,我們探索出微型游戲項目教學的課堂教學樣式,即將項目的知識與技能點融入學生喜愛的微型游戲中,讓學生在“玩”“樂”中完成學習。學習中他們不斷與外在的人、事、物相互作用,獲得經(jīng)驗,積極主動地把外在的知識體系體驗化、操作化、形象化,使得教學活動充滿積極主動元素。筆者在《計算機基礎(chǔ)》的教學中開發(fā)了諸如“一起猜!猜!猜!”“搶紅包”等游戲,在《Flash》的教學中開發(fā)了諸如“歡樂五子棋”“換裝”“找茬”等微型游戲項目,這些微型游戲項目都貼近學生生活,取材于學生的“游戲”實際。當這些游戲在教學中呈現(xiàn)時,學生眼中充滿驚奇,內(nèi)心欣喜若狂、躍躍欲試。
積極心理學告訴我們,要使一切生命過得更有意義,就必須著眼于培養(yǎng)人的積極力量和積極品質(zhì)。積極心理,是中職學生教學的應然價值取向。筆者在課堂一開始就讓學生試玩游戲,使課堂學習從玩游戲開始,釋放學生的學習緊張感、壓抑感,突破了知識技能與教師教學互為“綁架”的教學難點,形成了通過游戲的方式把知識與技能鑲嵌其中,增強教學趣味性,激發(fā)學生的學習興趣與熱情,幫助學生在玩樂中完成知識、技能的意義建構(gòu)。試想“誰會拒絕游戲呢!誰會拒絕玩呢!”。筆者在“一起猜!猜!猜!”“找茬”等教學活動中發(fā)現(xiàn)學生在深度剖析游戲組成,積極探索游戲精髓,努力開發(fā)自創(chuàng)游戲,在有限的時間內(nèi),砥礪前行,創(chuàng)造出自己作品,獲得同伴無限點贊。而教學評價隱于其中,德育教育不言而喻。
4 優(yōu)化環(huán)境,催生動力
游戲精神的自由開放,是創(chuàng)造所需要的精神因子。沒有牛頓在蘋果樹下的奇思妙想,就不會有解釋世界的萬有引力。教學重心應是發(fā)展,而課堂應是師生共同參與的自由開放性的“游戲”活動空間,師生在“游戲”活動中積極投入,忘我卷入,彼此表現(xiàn)得極為敬業(yè)與愉悅,學生的學習過程、工作過程變成了一種游戲的過程,變成“玩”的過程。
在微型游戲項目教學中,學生無論試玩游戲、自主開發(fā)游戲還是提升游戲,教師都不再設(shè)定框架,而是賦予學生游戲與開發(fā)的自由。學生完全沉浸在自己喜歡的游戲中,課堂成為自由開放的海洋,學生可以自由遨游,他們在“玩中學”、在“玩中思”、在“玩中做”,無窮潛能被激發(fā),游戲體驗別樣精彩。例如,在“一起猜!猜!猜!”游戲中,學生并不局限于教師的游戲范例,而是以各自獨特的視角開發(fā)“自己的游戲世界”,于是,“一起猜!猜!猜!”“找茬”變得百花齊放,課堂生成完全超出預設(shè)。在開發(fā)過程中,學生根據(jù)喜好、原來知識的儲備、各自的想象力與創(chuàng)造力,不斷開發(fā)游戲,在基本游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上呈現(xiàn)出豐富多樣的“創(chuàng)新動作”,如有的學生設(shè)置游戲交互功能,使游戲更為結(jié)構(gòu)化、人性化;有的學生改編游戲內(nèi)容,著力使游戲更富生活性、時代性;有的學生添加控制按鈕,努力游戲復雜化、神秘化。這些課堂情景成為微型游戲項目課堂中的常態(tài),而在平常課堂中卻難得一見。正是這些無法預知的情景,推動著學習不斷向廣度和深度發(fā)展。
教學的自由開放,使教學有一定的輕松性,教學過程成為學生發(fā)展的過程、享樂的過程、創(chuàng)造創(chuàng)新的過程。
教師不是“先知”者,而是與學生一起探討“未知”的人?!罢嬲膶υ?,是那種建立在平等關(guān)系基礎(chǔ)上的自由交流,是掃除了一切正規(guī)性和嚴肅性之后的隨意性的和不拘一格的交談。”歐美新教育思想的倡導者和實踐者馬丁·布伯提出“對話教育”的思想,指出師生要基于信任建立交互的關(guān)系,即“我一你”關(guān)系。教學是教師和學生合作從事的批判性的意義活動,教學活動依靠師生之間交互式、值得信賴的、啟發(fā)式的“對話”完成。
在微型游戲項目教學中教師通過對話成為學生學習同伴,教學中真誠地敞開自己,關(guān)愛地對待學生,寬容地接納學生,師生間相互激發(fā),共同學習,互為補充。對每個人的發(fā)言不分好壞、對錯,只是分析、借鑒、激勵、認可。在“一起猜!猜!猜!”作品評價時,學生因一時緊張,錯把素材當成完成作品來展示,教師順水推舟,因勢利導,讓學生利用素材,結(jié)合自己思考,給大家呈現(xiàn)了一個完美的開發(fā)過程及優(yōu)秀的游戲作品。一個過程,一種信任,一種激勵,一種創(chuàng)造,這時的對話極具民主意識,對話中教師絕不是一人的“獨白”,而是教師與學生、學生與學生、學生與文本之間的對話交流活動。原本的四款游戲猜成語、猜古詩、猜角色、猜物品,已遠遠不能滿足師生的內(nèi)心需要,此在的教學已擺脫眼前功利性目標的束縛,師生在對話交流中,不斷“相遇”,不斷“碰撞”,水乳交融,彼此互相激發(fā),互相啟迪,互相奮進,新火花、新思想、新作品,自由迸發(fā)。教師成為學生學習的同伴,無限的可能性在教學中應運而生,微型游戲項目教學成為一種永遠具有不斷生成,不斷更新精神的活動。
微型游戲項目教學中教師成為學生的對話同伴,“教師獨白者”變?yōu)椤敖處煂υ捳摺?。教師與學生作為對話者如同打乒乓球一樣,輪流“拋球——接球”,教師不再只是“拋球者”(發(fā)表者),學生不再只是“接球者”(傾聽者),師生“拋球者”和“接球者”的角色在對話活動中不斷轉(zhuǎn)換。微型游戲項目教學中教師成為學生的心靈同伴,教學活動中教師作為學生的真誠對話者,具有對話意識,決不刻意尋求談話技巧,面對花樣百出的問答,用心回答,激勵回答,體現(xiàn)真正對話。在開發(fā)“一起猜!猜!猜!”游戲時,教師一句簡單的表揚“你很棒,真的很了不起!”讓學生眼中充滿光彩,連坐的姿勢也越發(fā)挺拔了。
對話精神關(guān)照下,師生在自由、民主、平等的氣氛中全身心地投入到彼此的活動中,教師成為真正的對話者。
5 建構(gòu)秩序,共商規(guī)劃
迦達默爾認為,真正的真理只有一個,那就是——游戲是一種本體存在。游戲無主體,游戲的主體就是游戲本身。他說:“游戲就是具有魅力吸引游戲者的東西,就是使游戲者卷入到游戲中的東西,就是束縛游戲者于游戲的東西?!庇螒蛲耆毩⒂谟螒蛘咭庾R存在。
微型游戲項目本身就是主體,不存在一方控制另一方,一方壓倒另一方,一方服從另一方,“大家”在教學活動中遵循一定的規(guī)則,保證游戲活動的順利進行。微型游戲項目教學活動充分體現(xiàn)我與你的關(guān)系,平等、自由、民主的師生關(guān)系,教學中的控制、支配被消解。師生通過“一起猜!猜!猜!”游戲?qū)W習新知“觸發(fā)器”時,教師不控制學生,也不被學生牽著鼻子走,而與學生共同探討已知知識、未知知識,共同探索觸發(fā)器的工作原理和觸發(fā)對象與顯示對象的位置設(shè)置,共同研究觸發(fā)器和自定義動畫這兩個核心知識,各自開發(fā)獨特視角的游戲,不斷提升彼此游戲,教師的引領(lǐng)作用彰顯其中,自由與權(quán)威相得益彰。教學過程中教師的作用并沒被拋棄,而是得以重新構(gòu)建;教師獨特性并沒有被消解,消解的只是教師外在的權(quán)威。“從外在于學生情景轉(zhuǎn)向情景共有,權(quán)威也轉(zhuǎn)入情景之中,教師是內(nèi)在于情景的領(lǐng)導者,而不是外在的專制者”“教師是平等者中的首席”。教師仍然有自己的優(yōu)勢,只不過教師的權(quán)威不是“外部強加”的,而是“內(nèi)在養(yǎng)成”的。正如雅斯貝爾斯所言:“真正的權(quán)威來自內(nèi)在的精神力量”。
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