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    家屬參與的情景模擬游戲?qū)ε两鹕』颊呷粘I钅芰肮ぷ饔洃浾系K的影響

    2020-09-18 03:33:38陳淑煙陳雪姍劉美全
    醫(yī)療裝備 2020年17期
    關(guān)鍵詞:工作記憶帕金森病情景

    陳淑煙,陳雪姍,劉美全

    莆田學(xué)院附屬醫(yī)院神經(jīng)內(nèi)科 (福建莆田 351100)

    帕金森?。≒arkinson's disease,PD)是一種中樞神經(jīng)變性、退行性疾病,好發(fā)于中老年人,且誘發(fā)因素較多[1]?;颊叱1憩F(xiàn)為一側(cè)或兩側(cè)肢體出現(xiàn)震顫或活動笨拙,隨著病情的惡化會引起神經(jīng)功能障礙、認知障礙及記憶力下降,影響患者的工作記憶與生活能力[2],因此,探尋一種有效的治療與干預(yù)模式,對改善PD 患者的生命質(zhì)量具有積極的意義。本研究旨在探討家屬參與的情景模擬游戲?qū)D 患者日常生活能力及工作記憶障礙的影響,現(xiàn)報道如下。

    1 資料與方法

    1.1 一般資料

    選取2017年1月至2018年1月我院神經(jīng)內(nèi)科接收的24例PD患者作為對照組,選取2018年2月至2019年2月我院神經(jīng)內(nèi)科接收的30例PD患者作為觀察組。觀察組男16例,女14例;年齡55~86歲,平均(64.78±8.05)歲;病程2個月至5.7年,平均(2.37±0.34)年。對照組男13例,女11例;年齡54~84歲,平均(64.41±7.94)歲;病程2個月至5.8年,平均(2.48±0.54)年。兩組一般資料比較,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。本研究已獲得醫(yī)院醫(yī)學(xué)倫理委員會的審核批準。

    納入標準:符合PD 診斷標準[3];首發(fā)單純PD;患者及家屬均已簽署研究知情同意書。排除標準:繼發(fā)性PD 綜合征;智力嚴重障礙,無法配合研究;全身重要臟器功能異常及病變。

    1.2 方法

    組建情景模擬游戲干預(yù)團隊,由1名醫(yī)師與7名資深護師組成,熟練掌握情景模擬游戲的理論基礎(chǔ),制定合理的模擬情景,保證干預(yù)方案順利完成。

    觀察組采用家屬與患者同時參與的情景模擬游戲,由情景模擬游戲干預(yù)團隊收集患者及家屬的個人信息,以人際溝通理論為基礎(chǔ),情景模擬游戲干預(yù)相關(guān)文獻為指導(dǎo),個體差異(年齡、心態(tài)、受教育程度、病情嚴重程度及家屬的文化程度)為導(dǎo)向,制定情景模擬游戲干預(yù)方案,具體措施為:將住院時間臨近的2例患者及家屬分為一組,湊齊后共同參與情景模擬游戲干預(yù),干預(yù)時間為每周六上午,持續(xù)時間為2 h,干預(yù)周期為4個月;前4周主要培養(yǎng)患者間的信任,通過“我是誰”“敲開門”“我畫你猜”等情景模擬游戲讓患者與患者及患者與干預(yù)團隊迅速熟悉,家屬根據(jù)患者的性格引導(dǎo)患者,快速消除彼此的陌生感,專家團隊在游戲的過程中對患者及家屬進行宣教,讓其對PD有清楚的認識,消除恐懼感,幫助患者初步建立對小組、團隊的認知情況,提高患者的記憶能力與交流能力;5~8周主要培養(yǎng)患者的自我認知與協(xié)同工作能力,通過“119與110”“小馬過河”“優(yōu)點轟炸”“工作規(guī)劃”“松鼠搬家”等情景模擬游戲,讓患者掌握基本的日常生活能力,并通過情景游戲中其他組員的反饋,加深自我認知,消除自卑與焦慮心理,增強自信心,通過與組員、醫(yī)護人員的協(xié)作,完成游戲,獲得成就感,激發(fā)患者的工作意識;9~16周根據(jù)每例患者的職業(yè)、家庭情況,設(shè)立不同的情景,小組成員通過角色互換,從不同的角度學(xué)習(xí)如何自護,每個場景都需要調(diào)動所有患者共同完成游戲,照顧每個人的情緒,在情景模擬游戲的過程中,家屬不斷地鼓勵與贊揚患者的行為,提高其積極性,并鼓勵患者多溝通,幫助其提高日常生活能力與改善工作記憶。

    對照組僅PD 患者接受情景模擬游戲干預(yù),將住院時間臨近的2例患者分為一組,湊齊后共同參與情景模擬游戲干預(yù),干預(yù)固定為每周日上午,持續(xù)時間為2 h,干預(yù)周期為4個月,在情景模擬游戲的過程中,家屬不參與游戲。

    1.3 臨床評價

    (1)日常生活能力:采用日常生活能力量表(activity of daily living scale,ADL)[4]進行評估,包括安全意識、社會能力、行為能力、自護技能4項,每項總分7分,0分<評分<2分為差,2分≤評分<4分為較差,4分≤評分<7分為良好,評分=7分為正常。(2)工作記憶障礙:采用簡易智力狀態(tài)檢查量表(mini-mental state examination,MMSE)[5]進行評估,包括工作記憶、執(zhí)行能力、言語記憶、視空間功能、邏輯智商及操作智商6項,每項總分5分,0分<評分<2分為重度,2分≤評分<3分為中度,3分≤評分<5分為輕度,評分=5分為正常。

    1.4 統(tǒng)計學(xué)處理

    2 結(jié)果

    2.1 兩組日常生活能力比較

    干預(yù)前,兩組安全意識、社會能力、行為能力及自護技能評分比較,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)后,兩組安全意識、社會能力、行為能力及自護技能評分均高于干預(yù)前,且觀察組均高于對照組,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05),見表1。

    表1 兩組日常生活能力比較(分,±s)

    表1 兩組日常生活能力比較(分,±s)

    注:與同組干預(yù)前比較,aP<0.05

    組別 例數(shù) 安全意識 社會能力干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后觀察組 30 3.61±0.53 5.34±0.46a 3.35±0.87 5.03±0.73a對照組 24 3.64±0.64 4.41±0.53a 3.34±0.84 4.44±0.79a t 0.207 6.788 0.043 2.845 P 0.837 0.000 0.966 0.006組別 例數(shù) 行為能力 自護技能干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后觀察組 30 3.81±0.79 5.43±0.78a 3.65±0.67 5.78±0.63a對照組 24 3.84±0.76 4.74±0.89a 3.63±0.61 4.49±0.57a t 0.141 3.034 0.113 7.796 P 0.888 0.004 0.910 0.000

    2.2 兩組工作記憶障礙比較

    干預(yù)前,兩組邏輯智商、操作智商、工作記憶、言語記憶、執(zhí)行能力、視空間能力評分比較,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)后,兩組邏輯智商、操作智商、工作記憶、言語記憶、執(zhí)行能力、視空間能力評分均高于干預(yù)前,且觀察組均高于對照組,差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05),見表2。

    表2 兩組工作記憶障礙比較(分, ±s)

    表2 兩組工作記憶障礙比較(分, ±s)

    注:與同組干預(yù)前比較,aP<0.05

    組別 例數(shù) 邏輯智商 操作智商干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后觀察組 30 2.43±0.27 3.14±0.46a 2.33±0.57 3.49±1.03a對照組 24 2.41±0.44 2.82±0.51a 2.39±0.64 2.87±0.92a t 0.195 4.410 0.359 2.333 P 0.846 0.000 0.721 0.024組別 例數(shù) 工作記憶 言語記憶干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后觀察組 30 2.02±0.57 3.02±0.71a 1.77±0.64 2.93±0.61a對照組 24 2.08±0.59 2.54±0.57a 1.78±0.53 2.25±0.63a t 0.377 2.757 0.063 3.997 P 0.708 0.008 0.950 0.000組別 例數(shù) 執(zhí)行能力 視空間功能干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后觀察組 30 2.14±0.51 3.43±0.76a 2.63±0.89 3.84±0.98a對照組 24 2.11±0.53 2.77±0.72a 2.65±0.81 3.23±0.91a t 0.212 3.266 0.086 2.365 P 0.833 0.002 0.932 0.022

    3 討論

    目前,PD 的致病機制仍未完全明確,Vetel 等[6]的研究表明,環(huán)境、遺傳、年齡及神經(jīng)功能退化可能誘發(fā)PD。目前,臨床尚未有特效治療PD 患者的手段,一般的治療手段只能改善患者癥狀,難以根治PD[7-8]。王雅娟和郭艷霞[9]的研究發(fā)現(xiàn),有效的治療與護理可提高PD 患者的生命質(zhì)量。傳統(tǒng)的干預(yù)模式多為心理治療及加強護理干預(yù),其緩解PD 患者病情的效果有限。

    情景模擬游戲作為一種新型的護理方式,應(yīng)用于PD 患者的效果研究較少。本研究旨在探討家屬參與的情景模擬游戲?qū)D 患者日常生活能力及工作記憶障礙的影響,結(jié)果顯示,干預(yù)后,兩組日常生活能力及工作記憶障礙評分均高于干預(yù)前,且觀察組高于對照組,提示情景模擬游戲干預(yù)可改善患者的日常生活能力及工作記憶障礙,且家屬參與的情景模擬游戲干預(yù)改善效果更為顯著。分析原因可能在于,情景模擬游戲干預(yù)團隊以人際溝通理論為基礎(chǔ),情景模擬游戲干預(yù)相關(guān)文獻為指導(dǎo),個體差異為導(dǎo)向,制定的一整套情景模擬游戲干預(yù)方案可幫助患者快速消除疏離感,建立信任,掌握PD 的相關(guān)知識,增強自信心[10],在生動有趣的情景模擬游戲過程中反復(fù)加強自護技能學(xué)習(xí),鍛煉記憶能力,增強協(xié)同工作技能[11];而家屬的參與可縮短患者相互熟識、相互建立信任的過程,提高了交流、溝通效率,且家屬對患者的了解更全面,可靈活引導(dǎo)患者,幫助其提高日常生活能力,改善記憶狀況[12]。

    綜上所述,家屬參與的情景模擬游戲可提高PD 患者的日常生活能力,改善工作記憶障礙。

    [參考文獻]

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