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知名游戲《堡壘之夜》(Fortnite)制作公司 Epic Games 長期不滿蘋果APP Store 的重重限制,最近大動作發(fā)起正面挑戰(zhàn)。Epic Games 于8月中旬在 iOS 版與 Android 版的《堡壘之夜》(Fortnite)游戲中,增添了自家的 Epic Direct Payment 支付機(jī)制,試圖繞過 APP Store 與 Google Play 內(nèi)建的金流,結(jié)果可想而知,該游戲直接被蘋果下架。
Epic Games之后開始走訴訟流程控告蘋果。禍不單行,沒多久又傳出 Google 也移除了《堡壘之夜》,Epic無奈,對Google也提起了訴訟,短時間內(nèi)直接杠上全球最大的兩個移動APP程序市場,也是比較罕見的科技企業(yè)了。
虛擬宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。Epic Games 是目前最熱門的游戲軟件公司,它的網(wǎng)絡(luò)游戲 Fortnite《堡壘之夜》紅遍全球,總游戲時間排名世界第一。除了開發(fā)游戲,它還擁有 Unreal 游戲引擎和游戲商店,并且積極探索未來游戲的新形態(tài),有可能成為世界最重要的互聯(lián)網(wǎng)核心平臺,它的崛起,讓當(dāng)下的科技巨頭們不敢小覷。
之前我們有文章提到,即便有壟斷的聲討,蘋果或 Google一直堅(jiān)持向各類付費(fèi)訂閱游戲的商戶抽取 30% 的傭金。而Epic Games 則指出,使用者通過Epic Direct Payment 或其他第三方支付服務(wù),最高可以節(jié)省 20% 的游戲費(fèi)用。Epic 挑戰(zhàn)蘋果,不只是對 30% 的討價還價,更是新舊平臺爭奪對虛擬世界的掌控權(quán)。
在Epic Games向法院提交文件之后,蘋果在 8 月 14 日向 Epic Games 發(fā)送了一封信,信中表示:在進(jìn)一步審查與您的 Apple Developer Program 會員資格相關(guān)的活動后,我們發(fā)現(xiàn)了一些違反 Apple Developer Program 許可協(xié)議的行為。因此,如果您在 14 天內(nèi)未糾正以下違規(guī)行為,您的 Apple Developer Program 賬戶將被終止。
也就是說,蘋果威脅將在 8 月 28 日關(guān)閉 Epic Games 的開發(fā)者賬戶。事實(shí)上,從 8 月 14 日起,蘋果已經(jīng)暫停了 Epic Games 的賬戶使用,而到 8 月 28 日則是徹底終止。蘋果還表示:如果會員資格被終止,開發(fā)者可能不再向 APP Store 提交應(yīng)用,目前仍然可以分發(fā)的應(yīng)用將被刪除。
此外,Epic Games出品的其他游戲也會被下架。值得一提的是,蘋果公司還表示,一旦 Epic Games被封殺,還將影響到蘋果生態(tài)中Unreal Engine(Epic Games開發(fā)的虛幻引擎)的未來。Unreal Engine 是 Epic 在 1998 年推出的一個游戲引擎,在官方的最新介紹中,它是一個面向下一代游戲機(jī)和 DirectX 9個人電腦的游戲開發(fā)平臺,能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)者提供大量核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持,目前,Unreal Engine 的最新版本是 4.25 版本。
Unreal Engine 5 主要基于兩大全新核心技術(shù)——Nanite 和 Lumen,Nanite 是虛擬微多邊形幾何體,可以讓美術(shù)師創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Lumen 是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。在這些技術(shù)的驅(qū)動之下,Unreal Engine 5 能夠呈現(xiàn)出電影特效級別的游戲畫面,很多開發(fā)者用“震撼”來形容。
不過,目前Unreal Engine 5 尚未發(fā)布,預(yù)計在 2021 年早些時候發(fā)布預(yù)覽版,完整版可能將于 2021 年年末推出。有趣的是,當(dāng)時Epic Games 還公開表示,Unreal Engine 5 將支持次世代主機(jī)、現(xiàn)世代主機(jī)、PC、Mac、iOS 和 Android 平臺。但現(xiàn)在,在 Epic Games 和蘋果的交惡之下,Mac 和 iOS 平臺恐怕有點(diǎn)懸了。
需要說明的是,如果 Epic Games 被蘋果封殺,那么Unreal Engine 5將在蘋果生態(tài)中缺位,影響的是包含其他開發(fā)者作品在內(nèi)的數(shù)百款游戲。
Epic Games 在近期提交給法庭的文件中表示:到 2021 年春季,由于 Epic 無法訪問這些工具,蘋果很可能會拒絕接受所有使用虛幻引擎的新應(yīng)用和現(xiàn)有應(yīng)用的更新。換句話說,Unreal Engine 5 也面臨著被蘋果封殺的危險。
iPhone 是當(dāng)代最有價值的平臺,創(chuàng)造了龐大的APP經(jīng)濟(jì)。這得益于蘋果的垂直整合模式。自 Mac 電腦開始,蘋果便牢牢抓緊操作系統(tǒng)與電腦,維持APP與軟件生態(tài)的開發(fā)。到了 iPhone時代,除了 iOS 與手機(jī)之外,硬件端掌控了晶片設(shè)計(Apple Silicon,蘋果公司使用ARM架構(gòu)設(shè)計的單片系統(tǒng)SoC和封裝體系SiP處理器之總稱),在軟件端實(shí)現(xiàn)了閉環(huán)的APP的下載,也就是 2011 年推出的 App Store。
蘋果推出的APPle Pay主打支付交易,牢牢地抓住了顧客。當(dāng)用戶下載APP時,真正交易的對象是蘋果。蘋果擁有顧客的終端與信用卡資料,從某種意義上,程序開發(fā)者無法觸及顧客,也無法實(shí)現(xiàn)辦理退費(fèi)這種常規(guī)化的運(yùn)作,甚至不能回應(yīng)在 APP Store 上的抱怨留言。
拋開壟斷一說,APP Store 是革命性的軟件管理方式,更創(chuàng)造了三贏:使用者獲得方便、安全的軟件使用環(huán)境,更愿意付錢。開發(fā)者享受史無前例的廣闊軟件市場,涵蓋 15 億 iOS終端潛在用戶。iPhone 更具差異化,推動蘋果邁向世界最高市值企業(yè)。
值得一提的是小型開發(fā)者受益最大,讓小型開發(fā)者與微軟、Adobe 等大企業(yè)站在同樣的基礎(chǔ)上,都有機(jī)會爭取用戶使用。APP Store 賦予了小型開發(fā)者“信任”,讓用戶敢于付錢。
可是巨大的成功埋下了一些隱患,APP Store 從一個預(yù)期“勉強(qiáng)打平”的服務(wù),一躍而成金雞母。蘋果要提高服務(wù)營收,就必須提高 APP Store 的營收,于是蘋果近來許多作為逐漸顯得是在犧牲用戶與開發(fā)者。
例如蘋果強(qiáng)迫開發(fā)者需同時提供“Sign in with Apple”登錄工具,或是禁止APP提供第三方的支付鏈接。甚至連提醒用戶有其他支付路徑都不行,結(jié)果是 iPhone 的使用者體驗(yàn)更差。
APP Store 的確提供許多價值,包括審核、管理、儲存與現(xiàn)金流等,這些都需要成本。而蘋果不論在財報會或是聽證會上,也持續(xù)自稱“開發(fā)者的好朋友”。
回過頭來談?wù)凟pic Games,它一開始是在 PC 開放、自由的軟件環(huán)境中誕生。但后來也踏入主機(jī)游戲,例如與微軟共同開發(fā)《戰(zhàn)爭機(jī)器》(Gears of War)系列。直到微軟拒絕共同開發(fā)新一代的《戰(zhàn)爭機(jī)器》游戲時,Epic 創(chuàng)辦人 Tim Sweeney 意識到不能一直仰賴大型游戲制作商,于是轉(zhuǎn)向跨平臺游戲,其中最大放異彩的是生存游戲《堡壘之夜》(Fortnite: Battle Royale)。
《堡壘之夜》不僅是一個橫跨 PlayStation、Switch、Xbox One、Windows、Mac、Android 與 iOS 的游戲,它亦代表一種“游戲即服務(wù)”(Games-as-a-Service)的模式。意指它不是一次性費(fèi)用——事實(shí)上玩《堡壘之夜》是免費(fèi)的,持續(xù)從玩家手中賺錢的一般是虛擬寶藏、裝飾品、特殊能力、高級關(guān)卡等。
值得一提的是,2020 年 5 月 13 日,Epic Games用一段 demo 視頻帶來了 Unreal Engine 5,它能夠呈現(xiàn)出游戲畫面的細(xì)節(jié),效果驚人
游戲引擎是游戲的核心技術(shù),很多大公司使用自己的內(nèi)部引擎,并不對外開放,但是對于小團(tuán)隊(duì)來說,沒有能力和資源開發(fā)自己的引擎,使用外部引擎可以提高開發(fā)效率,不必關(guān)注底層硬件,集中精力在游戲本身,做出不輸給大公司的效果
Epic 的野心不止于此。它想要創(chuàng)造一個復(fù)合性的虛擬世界,玩家在其中有更多互動行為。有些人稱此為“虛擬宇宙”(Metaverse),這源自科幻小說《潰雪》(Snowcrash)或者虛擬世界“綠洲”(Oasis)。說到這里, 大家可能更熟悉的是任天堂的《動物森友會》:玩家可以像在真實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)社交、交易、聽演唱會等行為。
為了建構(gòu)這個虛擬宇宙,Epic 開發(fā)了許多工具,如游戲與虛寶商城 Epic Store、支付工具 Epic Direct Payment、跨平臺工具 Epic Online Services 等。另外還有更基礎(chǔ)的游戲引擎——虛幻引擎,游戲引擎基于游戲開發(fā)環(huán)境,通常包含渲染、3D、劇本、場景、聲音等工具。游戲開發(fā)者使用 Unreal 開發(fā)游戲,就像網(wǎng)站開發(fā)者使用 WordPress 開發(fā)網(wǎng)站。
Epic 提供游戲開發(fā)者的價值,就是蘋果提供給開發(fā)者的價值:提供開發(fā)工具、銷售通路、品質(zhì)控管,以及帶來顧客。Epic同樣賦予更多開發(fā)者信任,擴(kuò)大游戲的市場;甚至擴(kuò)大了游戲的定義:游戲不再只是娛樂,而是更像 APP 了。
Unreal 引擎的用途很廣,不僅可以用于游戲,還可以用于電影、電視、AR 、 VR 、建筑物模型等領(lǐng)域,只要是需要 3D 動畫的場合,都可以用到它。迪斯尼公司的熱門電視劇《曼達(dá)洛人》,就是用 Unreal 引擎后期制作的
當(dāng)游戲開發(fā)者近似 APP 開發(fā)者,Epic的位置也與蘋果逐漸重疊,沖突自然而生。表面上是金錢的沖突:游戲/APP 上架 Epic Store,必須分潤 12% 給 Epic;但如果用戶在 iPhone 上購買,還要被蘋果再抽 30%!