鄧雪柳
摘 要:對(duì)于低段小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)這門學(xué)科可能會(huì)有些枯燥,其實(shí)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中有很多有趣的小幫手,認(rèn)識(shí)了它們,你的學(xué)習(xí)就會(huì)變得事半功倍。小小的棋子就是其中的一員,有了它的助力,加減乘除運(yùn)算容易多了,從一年級(jí)的擺數(shù)問題到二三年級(jí)的乘加乘減、植樹問題、和差問題、必勝策略,你會(huì)越來越喜歡數(shù)學(xué)的探索。
關(guān)鍵詞:有趣;事半功倍;加減乘除
1.“百變棋子”在教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)
低段的小學(xué)生正處在形象思維階段,對(duì)于數(shù)理方面的知識(shí)理解力還比較弱。如果在教學(xué)的過程中,借助實(shí)物的呈現(xiàn),一方面能夠更加吸引學(xué)生的注意力,另外一方面通過一些游戲形式的參與,加深對(duì)課本知識(shí)的理解和感悟。在教學(xué)過程中,我也逐漸發(fā)現(xiàn)了“棋子”這個(gè)好幫手,借助百變棋子的教學(xué)有著以下幾個(gè)方面的優(yōu)勢(shì)。
1.1趣味性
棋類是一種常見的游戲,大人小孩都非常喜歡,運(yùn)用這一熟悉而又有趣的幫手進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)生也樂于接受和進(jìn)行嘗試。教育研究成果表明:快樂的情緒對(duì)記憶和學(xué)習(xí)的影響是重要的,學(xué)生更有可能學(xué)會(huì)或記住他們對(duì)之有一種積極情感的材料。因此讓學(xué)生在“玩”的過程中感受棋子帶來的樂趣,獲得愉快的情感體驗(yàn),并更好地掌握了數(shù)學(xué)知識(shí)。
1.2競(jìng)賽性
游戲就會(huì)存在競(jìng)賽,在學(xué)習(xí)中存在競(jìng)爭(zhēng)才會(huì)促進(jìn)學(xué)生的興趣和提升思考的熱情,從而激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力主動(dòng)思考解決策略。學(xué)生的求生心都很強(qiáng),在取棋游戲中,班級(jí)學(xué)生分為兩隊(duì)支持著臺(tái)上的學(xué)生,或屏息凝神觀看,或者出謀劃策用聲勢(shì)壓倒,擰成一根繩,樂在其中。
1.3層次性
根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的情況,分梯度進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),讓不同層次的學(xué)生都能參與。如利用棋子進(jìn)行乘加乘減問題的教學(xué),不僅要求學(xué)生寫出一種方法,還要比一比誰的方法多。有的學(xué)生只能得出一種算法,有的學(xué)生卻能變換不同的角度思考出好幾種方法。
2.“百變棋子”在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
運(yùn)用棋子,可以加深和幫助對(duì)很多數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。根據(jù)每個(gè)年級(jí)的教學(xué)側(cè)重點(diǎn),巧妙的將棋子編入教學(xué)設(shè)計(jì),組織學(xué)生進(jìn)行參與學(xué)習(xí)。如加減乘除四則運(yùn)算,比大小,比多少,乘加乘減運(yùn)算,擺數(shù)問題,植樹問題,和差問題,必勝策略等等。充分激發(fā)學(xué)生的參與熱情 ,同時(shí)提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性。
2.1棋子在擺數(shù)問題中的應(yīng)用
教學(xué)準(zhǔn)備:兩人一組,10顆棋子;
畫好數(shù)位框,包含十位和個(gè)位
教學(xué)過程:(1)取一顆棋子,放在數(shù)位框里,可以表示哪些數(shù)?(2)在學(xué)生掌握基本方法,理解棋子在不同數(shù)位上表示不同的數(shù)之后,放手讓學(xué)生探究2-5顆棋子的組數(shù)情況。(3)在學(xué)生動(dòng)手操作基礎(chǔ)上抽象出棋子擺數(shù)的規(guī)律,推測(cè)出6-9顆棋子組數(shù)個(gè)數(shù),并用棋子進(jìn)行驗(yàn)證。
擺數(shù)問題關(guān)鍵:理解棋子在不同數(shù)位表示不同的數(shù);能夠有順序不重復(fù)不遺漏的進(jìn)行擺棋組數(shù)。擺數(shù)問題的規(guī)律從字面上對(duì)于學(xué)生來說比較難以理解:組成的兩位數(shù)個(gè)數(shù)比圓片的個(gè)數(shù)多一個(gè)。但是學(xué)生通過動(dòng)手?jǐn)[棋,從1個(gè)2個(gè)逐漸操作理解,就可以在玩中掌握這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
2.2棋子在“植樹問題”中的應(yīng)用
植樹問題在小學(xué)階段出現(xiàn)的頻率比較高,題型也分為幾種,很多小朋友對(duì)于這一問題存在困擾,于是我就想借助棋子幫助學(xué)生突破這一難題。
如解決“在一個(gè)正方形四周種樹,每邊種5棵,一共種了多少棵?”6人一組,每個(gè)小組發(fā)足量的棋子,讓學(xué)生合作探索。很多學(xué)生第一次都是每邊擺5顆棋子,得出20顆。我就鼓勵(lì)孩子們?cè)僭囈辉?,提示拐角的作用,幾個(gè)小組就得出了下圖的擺法,呈現(xiàn)出來也得到了同學(xué)們的認(rèn)同。借助棋子呈現(xiàn)打開了學(xué)生思維的大門,并得到了不同的方法求出總數(shù):4*4=16,4*5-4=16,3*4+4=16,5*2+2*2=16。抽象的問題借助棋子的操作,改變了形式,增加了樂趣,促進(jìn)了問題的解決。
2.3棋子在“和差問題”中的應(yīng)用
年齡、物品的和差問題對(duì)于很多學(xué)生來說有些難以理解,借助棋子,也可以使這個(gè)問題一目了然。
“牛牛和丁丁總是在一起玩玻璃球,丁丁有12個(gè)玻璃球,牛牛只有6個(gè)玻璃球,問丁丁給牛牛幾個(gè)玻璃球,兩個(gè)人就一樣多了?”
生1:我覺得丁丁應(yīng)該給牛牛6個(gè),因?yàn)?2-6=6
生2:如果丁丁給牛牛6個(gè),牛牛就比丁丁多6個(gè)了。
生3:是的,只要把6個(gè)的一半3個(gè)給牛牛就可以了。
2.4棋子在“必勝策略”中的應(yīng)用
游戲規(guī)則:1、有兩堆棋子2、依次取1枚或2枚,不能兩堆同時(shí)取3、拿到最后一顆為勝
情況一:? 情況二:
在黑板上呈現(xiàn)兩種棋子的分布情況,問,第一種情況如果想必定取勝,有沒有必勝策略?先讓學(xué)生嘗試?yán)斫庖?guī)則,在和老師玩兩局的過程中體會(huì)到必勝策略帶來的勝利,并從中觀察出奧秘。
游戲關(guān)鍵:第一種情況:用四個(gè)字概括:后取跟取。讓對(duì)手先取,他取幾顆就跟著取幾顆,一定會(huì)取到最后一顆。第二種情況:先取跟取。即先把多余的一顆取走,就可以回到第一種情況,繼續(xù)采用必勝策略。
拓展:封閉式圖形
游戲規(guī)則: (1)圍成一圈(2)每次取1-2枚 (3)取到最后一顆為勝。必勝策略:后取,使之成為情況一。
取棋游戲游戲是一個(gè)思維鍛煉游戲,學(xué)生在相互猜測(cè)博弈的過程中,不斷思考對(duì)方下一步的取法,并確定自己的行動(dòng)。在課堂上進(jìn)行的時(shí)候,即使沒有到前面進(jìn)行展示的學(xué)生也會(huì)不由自主的投入到雙方對(duì)抗和出謀劃策中,班級(jí)的凝聚力也在其中得到升華。
百變棋子,助力數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),玩中學(xué),充滿著快樂與智慧。我也將在以后的教學(xué)過程中,不斷探索,發(fā)現(xiàn)更多的腳手架,帶領(lǐng)孩子們暢游在這一奇妙的國(guó)度里。
參考文獻(xiàn):
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